Этот уровень выполнен в стилистике версии 1.9, в какой всегда и делает уровни Cersia. Идея уровня была уже многолетней, и изначально Cersia хотел построить его на GDPS 1.9. Спустя много лет он и Slithium решили всё-таки построить уровень, но в версии 2.1, и постройка заняла неделю. После этого за уровень взялся Slithium, который верифицировал уровень за 39 тысяч попыток 11 сентября 2023 года.
Уровень построен преимущественно в красных и жёлтых тонах, но адским стилем его не назвать, к тому же часто уровень пульсирует и другими цветами. Для музыки был выбран трек в Industrial-жанре "Pain Engine" от Waterflame - эпичный трек, который хорошо подошёл к уровню.
Геймплей[]
Изображение части
Описание геймплея
(0-17%): Начинается уровень с медленного таймингового куба, а он потом сменяется кораблём со сложными стрейтами и манёврами вверх и вниз. Следом идёт короткий шар и сложная волна с быстро меняющимися скоростями и размером, что делает паттерны на ней более сложными. А кончается часть кораблём и переходом на дроп.
(15-40%): Дроп открывает очень длинная волна с небольшой перебивкой на кубе. Тут есть и узкие пролёты, и порталы гравитации, и несмотря на не самую большую скорость, она всё равно довольно сложная. После волны идёт такой же длинный корабль, но коротких перебивок в виде шара и куба тут больше. Корабль сложен стрейтами и аккуратными подлётами между препятствиями. А завершается часть тремя сегментами на волне, кубе и корабле.
(40-52%): Здесь только два основных куска: первый - это НЛО с точными таймингами и спамами в потолок, и после него очень длинный медленный корабль с очень сложным геймплеем: как обычно, стрейты и манёвры, отличный способ сделать сложный корабль. Но перед каждым куском есть короткая перебивка на кубе с несколькими таймингами.
(52-61%): А тут всего несколько кликов на кубе, ещё пара точных таймингов на роботе и последний прыжок на кубе перед следующей частью.
(61-78%): Эта часть сложна тем, что обзор сильно ограничен. Тут и так сложный геймплей, а с ограничением видимости эта часть по праву становится одной из сложнейших в уровне. Сначала идёт медленная волна с очень узкими пролётами, потом чуть более простой кораблик, но имеющий сложные манёвры. Потом снова идёт волна с кораблём, а следом идёт отрезок с шаром со сложными таймингами, и такой же паук. А после этого видимость вновь становится нормальной и идут два прыжка на кубе через тройные шипы.
(78-89%): Короткая последняя часть уровня имеет в себе медленные секции куба с таймингами, волны с узкими пролётами, и в финале идёт корабль, который под конец раздвоится. Остаётся только последний тайминг на кубе и геймплей уровня заканчивается.
(89-100%): Это минималистичный эндскрин, где показывается название уровня, и два его создателя - Cersia и Slithium.
Уровень пройден!
Интересные факты[]
Перед верификацией Slithium умер на 84% из-за пролага, однако после этого он ещё много раз умер после 70%.