Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

CONVERGENCE — средний 2.1 демон-коллаб от команды Epix Cats, выложен на аккаунте игрока Darwin.

Описание[]

Этот уровень выполнен в базовом стиле, хотя местами присутствует и смесь с эффектным, Tech. Основные цвета — красный и синий. Декорации ничем не выделяются, что делает CONVERGENCE обычным уровнем, коих в игре тысячи.

Частая смена форм, периодическое появление бликов на экране, а также отвлекающий местами декор придают уровню основную сложность.

Геймплей, впрочем, разнообразен, что свойственно для коллабов. Саундтрек динамичный и имеет жанр "Dubstep".

Наиболее "выделяющуюся" часть построил Darwin.

Геймплей[]

DarkStyle и NoWeek (0-22%): начало уровня, обычные части в базовом стиле. В геймплее фигурируют тайминги, в основном на сферах, части NoWeek. В конце также идёт подготовка к дропу.

Darwin и F5night (23-55%): самая сложная часть уровня — дроп. Здесь он проходит на быстрых скоростях, из-за чего все действия придётся выполнять в быстром темпе. Также часто двигаются блоки. У обоих частей достаточно необычный дизайн, хотя Darwin добавил уникальности, сделав "молнии" на фоне, как визуальный эффект.

В конце части F5night дроп заканчивается.

Thomartin, ZephiroX и Tartofrez (55-100%): лёгкие части, у которых есть свои особенности. Например, Thomartin сделал акцент на сегменте НЛО, добавив множество порталов гравитации. Остальные двое же уделили больше внимания резкости геймплея.

В концовке уровня появляется арт с его названием, а также никнеймами его строителей.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Хоть уровень и является приквелом DIVERGENCE, по сложности он вышел сложнее своего продолжения и имеет такую же оценку — .
    • Возможно из-за сложности DIVERGENCE оказался более популярным, чем CONVERGENCE.
    • В уровне используется тот же саундтрек, что и в приквеле.
  • В уровне использовано 102681 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов редактора на момент создания (максимальное количество объектов в версии 2.1 составляет 80000), что говорит об использовании читов при создании.

Видео[]

Прохождение от GD Archives