CYCLOLCYC — 2.1 невозможный мегаколлаб, который находится на 4-м месте в топе невозможных уровней, организованный игроком eightos.
История[]
История создания этого уровня началась в самом начале июня 2020 года, всего лишь месяц спустя после того, как был завершен проект Ballistic Wistfully. Вдохновленный успехом предыдущего уровня, его создатель, известный под псевдонимом Eightos, задумался над организацией нового коллаборационного проекта, который снова займёт нишу самого сложного и невозможного уровня в игровом пространстве. На тот момент о новом проекте не было известно практически ничего: даже выбранная музыка и концепция были неопределенными. В некотором смысле, можно сказать, что все идеи и механики возникали спонтанно, формулируясь в процессе обсуждения.
Ключевую роль в генерировании первых идей сыграл участник под ником prototype Hipo, который не только предложил несколько интересных задумок, но и стал автором музыкального сопровождения. В результате был выбран трек под названием "Arcanoid", написанный композитором Cyclone. Эта шестиминутная композиция отличается высокой тактовой скоростью и динамичным ритмом, что, как предполагалось, идеально соответствовало напряженной атмосфере уровня.
На ранних этапах подготовки работа над проектом проходила хаотично, и первоначальное разделение задач, а также иерархия строительного процесса выглядели следующим образом:
- 1. Идеи и концепция: На этом этапе команда активно обменивалась мыслями и предлагала различные механики, которые могли бы быть внедрены в уровень. Это была ключевая часть, на которой зиждились все дальнейшие работы.
- 2. Музыкальное сопровождение: Выбор трека "Arcanoid" стал определяющим в создании атмосферы уровня. Музыка и ритм должны были полностью погружать игрока в процесс, подчеркивая динамику игрового процесса.
- 3. Строительство уровня: Работа над структурой уровня требовала высокой координации между участниками команды. Каждый элемент проектировался с учётом общей концепции и музыки, что обеспечивало гармоничное взаимодействие всех компонентов.
Геймплей:
- Orb (0:00 - 1:25)
- Maus999 (1:25 - 2:34)
- Ewe (2:34 - 3:16)
- Tio2 (3:16 - 3:46)
- Iloveomori (3:46 - 3:51)
- Cunk (3:51 - 4:03)
- GG1 (4:03 - Конец)
Декорации:
- GG1 (0:00 - Конец)
Тестер уровня:
- prototype Hipo
Полная хронология строительства[]
Первым, кто завершил свою часть работы над уровнем, стал игрок под ником Cunk. Однако его layout оставил желать лучшего, и визуальные элементы не впечатлили команду. Вторым свою часть представил игрок Orb, и здесь уже наблюдалось настоящее безумие в геймплейных механиках, которые схематично напоминали ультра-усложнённые секции из Ballistic Wistfully. Третьим свою работу завершил Tio2, и его часть получила признание среди игроков благодаря обилию таймингов и быстрому геймплею со скоростью в 13 кликов в секунду. Четвёртым свою часть закончил игрок Maus999, который создал самую сложную секцию в уровне; её геймплей напоминал дуалы из Ballistic Wistfully, но был значительно усложнён. Эта часть даже претендовала на место в топ-4 "Impossible Level List". Затем свои части закончили также игроки Iloveomori, Ewe и GG1.
На этапе декорирования изначально планировалось, что игрок eightos, либо же GG1, будут работать над оформлением уровня в одиночку. Однако задекорировать шесть минут геймплея в одиночку стало настоящим вызовом. На самом деле, процесс декорирования начался ещё до завершения всех геймплейных секций, и по мере их создания eightos продолжал работу над визуальными элементами проекта, хотя в этом было немало ошибок. Например, в первой части уровень сталкивался с проблемами, нарушая правила "Impossible Level List", а в некоторых случаях был совершенно непроходимым с технической точки зрения.
Несмотря на сложности, декорирование проходило удивительно быстро. За 2-3 дня eightos удалось задекорировать почти минуту геймплея. К июлю большинство уровня уже было оформлено, хотя некоторые участники настаивали на том, что декорирование займёт гораздо больше времени. Время действительно немного затянулось, но в конечном итоге все работы были завершены к середине сентября.
В сентябре 2021 года на арену выходит обновлённая версия shoves 2, которая заняла первое место в списке "Impossible Level List" (ILL). Создатели уровня всерьёз задумались о том, как его улучшить и усложнить. Cyclolcyc, безусловно, заслужил бы позиции в верхней части списка, оставив таких тяжеловесов, как shaft, позади. Однако организатор коллаборации изначально планировал создать уровень, который останется на первом месте на долгое время, и в результате декорации в некоторых частях выглядели недостаточно впечатляюще.
В итоге создатели спохватились и решили кардинально переделать большую часть уровня — около 90% декораций были полностью переработаны, и примерно такой же процент геймплейных секций был незначительно усложнён. Работой над обновлением занимались три игрока, и в итоге уровень сократился до ~100 000 объектов вместо прежних ~211 000. Это позволило не только улучшить производительность, но и сделать игру более плавной.
Кроме того, был значительно улучшен блок-дизайн, включая свечение, эффекты и изменения заднего фона в различных частях уровня. Эти аспекты курировал игрок aurexalive, который выполнил свою работу в уникальном художественном стиле, придавая уровню выразительный и запоминающийся внешний вид. Результат просто потрясающий!
Во время работы над декорированием уровня участники коллаборации несколько раз столкнулись с ситуацией, когда старая версия уровня незаконно выливалась в открытую сеть. К счастью, пользователи смогли получить доступ только к устаревшей версии, что минимизировало риск утечки финального продукта. Декорирование завершилось в середине ноября, оставив только один этап — склейку всех частей уровня, за которую сначала должен был взяться Tio2. Однако из-за нехватки времени это задание было передано игрокам ice cube и pimpus69. В конечном итоге только pimpus69 смог довести дело до конца, что стало важным шагом в финализации проекта.
В то время как уровень проходил проверку на наличие ошибок, за его состоянием наблюдали игроки X788, align, orb и hippo. После пяти месяцев интенсивной работы, 5 декабря уровень официально вышел в свет и сразу занял первое место в списке ILL. Текущая версия, оказалась значительно сложнее, чем shoves 2, что создало ощутимый разрыв в уровне сложности и привлекло внимание игроков.
Геймплей[]
Orb: Уровень начинается с прыжков и одновременного нажатия орбов в одном кадре. Далее начинаются сменяющие друг друга робот и куб. Позже, к ним добавятся кораблик и волна, иногда раздвоенные.
Maus999: Небольшой спам и начинается дроп. Он напоминает Ballistic Wistfully, так как тоже состоит из дуалов, где один персонаж находится в узком пространстве в 1 блок, а второй занимает оставшееся место. Особенно примечательны робот на 28-30%, где персонаж отскакивает от вертикальных препятствий и шар на 31-33%, где персонаж после прохождения практически через шипы левитирует над блоком, огибая ещё 1 шип.
Ewe: После дуала такого типа идет довольно длинная секция Minuswave геймплея, прерывающаяся ненадолго дуалом, подобным тому, что встречается на дропе.
Tio2 и lloveomori: Парт включает в себя быстрый спам на всех видах орбов и довольно частых переворотов гравитации. Частота кликов 13-14 кликов в секунду, что подходит к лимиту Impossible level list.
Cunk: Далее идут кораблик и волна с частыми сменами гравитации и размера персонажа, вначале поодиночке, а потом вместе в виде дуала.
GG1: Вначале персонаж часто меняет форму и скорость, иногда раздваиваясь. После идет спам на базингерах и начинается протяжённый быстрый парт с невероятно узкими проходами. Весь парт составляют кораблик и волна. После начинается Minuswave геймплей с абсолютно одинаковым геймплеем. Потом 1 персонаж в виде кораблика летит через крайне узкий проход, а другой в виде шара нажимает на орбы. Далее быстрые куб и корабль, волна чуть медленнее предыдущих форм, узкий пролёт на кораблике, и...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Уровень содержит 300 001 объект.
- В песне используется голосовая линия из игры Metal Gear.
- Это последний уровень трилогии уровней, созданной Eightos.
- После того, как Tax Evasion был перемещен выше него 11 июня 2023 года, CYCLOLCYC ненадолго потерял первое место. Однако позже Tax Evasion был перемещен ниже него снова и в конечном итоге удален из ILL. В настоящее время он находится ниже Formosa, другого уровня от Eightos, который был перемещён на первое место 27 сентября 2024 года, через 1026 дней с тех пор, как CYCLOLCYC был впервые добавлен в список.
- Уровень имеет счётчик кликов с 3870 кликами. Если превысить или уменьшить это количество, в конце появится стена пил, которая убьёт вас.
- Еще одна проблема для любых ботов — это 11% невидимый портал скорости. Что раздражает, так это то, что неправильное нажатие дает вам выравнивание кадров, которое убивает вас на 83%, заставляя вас вернуться назад и попробовать снова.
- Первые 2% CYCLOLCYC напрямую основаны на челлендже The Third Variant.
- Используя мод Click Between Frames Geode, игроку по имени Declandude25 удалось достичь 0,23% на CYCLOLCYC, пройдя первые два прыжка. В настоящее время это принятый мировой рекорд на ILL, поскольку список позволяет использовать CBF.
- Snowspike получил мировой рекорд 0,92% на CYCLOLCYC, что более чем в 4 раза больше предыдущего мирового рекорда, который был 0,23%. Этот мировой рекорд был удален из-за обновления уровня, текущий мировой рекорд составляет 0,21% от ScratchMan92 и 58,92 - 59,55% от tFluffy. Они были достигнуты без использования каких-либо модов.