Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5622
страницы

Cant Let Go — шестой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite.

Геймплей[]

Начало уровня требует высокой точности от игрока, которому предстоит перепрыгнуть через несколько скоплений шипов, а также придётся столкнуться с обманными сферами, из-за которых придётся подбирать правильный путь. Здесь можно встретить первую монетку в самом низу, над шипами, где вас подкинут три жёлтых батута. Как только фон меняется на чёрный (аналогичный этап встречается в уровне Base After Base), игрока кидает в гущу действий, состоящих из прыжков и скольжений, но, к счастью, эта часть немного легче, чем начальная и длится не так долго.

После успешного прохождения «бурной» секции, игрок попадает в режим корабля и преодолевает весьма лёгкий участок уровня. После этого плавно летим то вверх, то вниз. Однако есть шанс столкнуться со стеной на выходе, поэтому будьте осторожнее! Следом следует тайминговая комбинация из антигравитационного поля и сфер. Там есть третья секретная монетка, с помощью которой можно пропустить некоторые сложные действия. Поле кончается ближе к концу уровня, где игроку придётся преодолеть несколько каверзных прыжков с шипами.

Уровень пройден!

Секретные монеты[]

  • Первая секретная монета находится на 26% на этапе куба. Для её получения необходимо скатиться со второй из трёх маленьких платформ.
  • Вторая секретная монета находится на 62% на этапе корабля. Для её получения необходимо пролететь над препятствием с шипами, расположенным близко к потолку.
  • Третья секретная монета находится на 76% на этапе куба. Для её получения необходимо после смены гравитации и трёх желтых сфер скатиться на один куб и спрыгнуть со следующего.

Интересные факты[]

  • До обновления 1.9 Cant Let Go имел сложность .
    • Этот уровень и Dry Out — единственные уровни, которые были понижены в обновлении 1.9 сразу на два порядка: из Cant Let Go стал , а Dry Out из в .
  • В обновлении 1.6 в Can't Let Go был добавлен фиолетовый батут, предназначенный для сбора секретной монеты, хотя официально фиолетовые батуты были добавлены только в Theory of Everything.
  • По правилам английской грамматики уровень должен был называться Can't Let Go, однако из-за невозможности вставки апострофа в название уровня он был назван Cant Let Go.
  • Это второй уровень по счёту из десяти, в которых присутствуют слова в музыке. Остальные 9: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start, Nock Em и Dash.
  • Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.7.
  • У уровня есть ремейк с использованием более современных декораций — Cant Let Go 2017.
  • Это один из семи официальных уровней, которые RobTop добавил в самую первую версию игры.

Галерея[]

Видео[]

Прохождение от razing717
Уровни Geometry Dash
Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Нормальные PolargeistDry Out
Сложные Base After BaseCan't Let Go
Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
Башня The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
Другие The ChallengeUltimate Destruction
Advertisement