Can't Let Go (рус. Не могу отпустить) — это 6-ой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite, который был добавлен в игру в начальной версии.
Геймплей
Начало уровня требует высокой точности от игрока, которому предстоит перепрыгнуть через несколько скоплений шипов, а также придётся столкнуться с обманными сферами, из-за которых придётся подбирать правильный путь. Здесь можно встретить первую монетку в самом низу, над шипами, где вас подкинут три жёлтых батута. Как только фон меняется на чёрный (аналогичный этап встречается в уровне Base After Base), игрока кидает в гущу действий, состоящих из прыжков и скольжений, но, к счастью, эта часть немного легче, чем начальная и длится не так долго.
После успешного прохождения «бурной» секции, игрок попадает в режим корабля и преодолевает весьма лёгкий участок уровня. Здесь есть вторая секретная монетка. Для её сбора пролетите над первым препятствием с шипами. После этого плавно летим то вверх, то вниз. Однако есть шанс столкнуться со стеной на выходе, поэтому будьте осторожнее! Следом следует тайминговая комбинация из антигравитационного поля и колец. Там есть третья секретная монетка, с помощью которой можно пропустить некоторые сложные действия. Поле кончается ближе к концу уровня, где игроку придётся преодолеть несколько каверзных прыжков с шипами.
Уровень пройден!
Секретные монеты
- Первая секретная монета находится на 26% на этапе куба. Для её получения необходимо скатиться со второй из трёх маленьких платформ.
- Вторая секретная монета находится на 62% на этапе корабля. Для её получения необходимо пролететь над препятствием с шипами, расположенным близко к потолку.
- Третья секретная монета находится на 76% на этапе куба. Для её получения необходимо после смены гравитации и трёх желтых сфер скатиться на один куб и спрыгнуть со следующего.
Интересные факты
- До обновления 1.9 Can't Let Go имел сложность .
- В обновлении 1.6 в Can't Let Go был добавлен фиолетовый батут, предназначенный для сбора секретной монеты, хотя официально фиолетовые батуты были добавлены только в Theory of Everything.
- По правилам английской грамматики уровень должен был называться Can't Let Go, но апостроф в названии уровня ставить нельзя, и поэтому он был назван Cant Let Go.
- Похожая ситуация произошла с уровнями I Cant Fix You и Kirbys Adventure.
- Это второй уровень по счёту из девяти, в которых присутствуют слова в музыке. Остальные восемь: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
- Большинство игроков считает, что Can't Let Go сложнее Jumper.
- Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.7.
- У уровня есть очень красивый современный ремейк Cant Let Go 2017.
Галерея
Видео
Уровни Geometry Dash | |
---|---|
Лёгкие | Stereo Madness • Back On Track |
Нормальные | Polargeist • Dry Out |
Сложные | Base After Base • Can't Let Go |
Очень сложные | Jumper • Time Machine • Cycles • Blast Processing • Geometrical Dominator |
Безумные | xStep • Clutterfunk • Theory of Everything • Electroman Adventures • Electrodynamix • Hexagon Force • Fingerdash • Dash |
Демоны | Clubstep • Theory of Everything 2 • Deadlocked |
Башня | The Tower • The Sewers • The Cellar • The Secret Hollow |
Другие | The Challenge • Ultimate Destruction |