Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

CastleMania — широко известный 2.11 уровень-мегаколлаб, организованный и выложенный в сеть Serponge. Четвёртый уровень в Castle Gauntlet.

Описание[]

Это сложный уровень, у которого имеются несколько путей прохождения и концовок, и каждую из них можно получить разными способами. Сложность варьируется в зависимости от маршрута, который решил пройти игрок. На уровне есть три монеты, которые можно забрать, проходя по различным путям.

Геймплей[]

В уровне есть 6 путей: Стандартный, Внешний, Библиотеки, Глубины (Ossgus), Глубины (Кристаллические пещеры) и Жнеца. У всех них есть общие детали, такие как лес в начале уровня и замок в конце уровня. У замка в зависимости от пути будут просвечиваться стены. Они будут показывать, какие части замка мы прошли на конкретном пути. После замка всегда идут титры с именами всех создателей уровня.

CastleMania
Msedge gNKtO6PzVX

0-5%

0-5%: Уровень начинается с лесной локации. Играя за куб, мы должны прыгать сначала по пенькам и брёвнам, а затем по надгробиям.
Photo 2025-04-20 14-54-39

5-12%

5-12%: Мы заходим в "главный холл" замка. Тут мы должны прыгать по каменным платформам и перепрыгивать через шипы. На 11% нужно спрыгнуть вниз, а потом на 12% спрыгнуть ещё ниже, чтобы попасть на этот путь.
Msedge akFQWnu89Z

12-20%

12-20%: Мы попадаем в канализацию, где мы на кубе активно меняем гравитацию с помощью орбов. Через некоторое время геймплей заканчивается, и экран темнеет на долгое время.
Msedge UIuIRCJ8TR

20-34%:

20-34%: Мы попадём в розово-красную локацию. В начале мы на кубе поднимаемся с помощью мини-лесенки, нажимаем на дэш орб, перепрыгиваем через пару шипов, и дальше идёт НЛО, где нужно пролетать между шипами. Потом идёт часть куба, где прыгаем один раз, и снова часть НЛО. Потом идёт часть робота, где нужно уклоняться от качающихся секир, затем мини-куб с кликами на розовых стрелочках.
Msedge Q51dx0U3vN

34-39%:

34-39%: Мы проходим башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе среди ваз и кучи черепов.
Msedge 0X4wmbDxKc

39-51%:

39-51%: Идёт обычный кораблик, где мы летаем по "залу с привидениями" среди летающих мечей, топоров, доспех и призраков. Затем идёт довольно несложная часть НЛО. Затем идёт мини-волна с блоками, по которым можно спокойно кататься и не умирать, а вот на большой волне так нельзя. После мы становимся роботом и с помощью ключа открываем дверь.
Msedge mGVb0e01kr

51-63%:

51-63%: На этой части идёт достаточно непримечательный геймплей на шаре, волне и кубе. На самой локации много призраков, которые иногда перетаскивают пилы. Потом идёт кораблик, где нужно зажимать на дэш орбах.
CastleMania1

63-100%:

63-100%: Экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

CastleMania
CastleMania2

0-11%:

0-11%: До 11% всё то же, как и на стандартном пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 10% подняться выше и подпрыгнуть на красном батуте.
Photo 2025-04-20 14-54-32

11-17%:

11-17%: Мы оказываемся в "белой церкви" — комнате с кучей узорчатых стёкол и стен с синими вставками. Играя на кубе и пауке, мы должны избегать серых шипов с красными кончиками. Затем мы уклоняемся от люстр на корабле и проходим в деревянную структуру.
CastleMania3

17-23%:

17-23%: Затем у нас идёт "темная церковь" стандартный геймплей на кубе, где нужно прыгать по каменным платформам. Сзади мы видим лампы и огромный рисунок, который похож на непонятного животного. На камнях изображены христианские кресты.
CastleMania4

23-34%:

23-34%: Мы попадаем в "кладовку" шаром, где мы меняем гравитацию на различных кроваво-красных платформах. Затем идёт куб, и потом снова шар с такими же структурами и геймплеем. Затем идёт НЛО, на которой мы должны уворачиваться от рук, вылезающих из пола и потолка. На заднем плане видны заколоченные окна. В ящики вставлены различные орудия.
CastleMania5

34-38%:

34-38%: Мы попадаем в башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе и НЛО.

CastleMania6

38-51%:

38-51%: Мы попадаем в библиотеку, где летают призраки. Сначала на роботе мы уклоняемся от полок с книгами, затем на корабле пролетаем их, и библиотека потихоньку разрушается. Заканчивается это всё этапом куба, где мы открываем с помощью ключей дверь.
CastleMania7

51-63%:

51-63%: Затем идёт локация, заросшая лианами, где мы на кубе должны прыгать по структурам. В это же время данная локация разрушается. Колонны падают, и повисшие в воздухе лианы тоже. Мы продолжаем ходить по этим руинам, пока не начинается гроза.
CastleMania8

63-100%:

63-100%: Экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

CastleMania
CastleMania28

0-15%:

0-15%: До 15% всё то же, как и на внешнем пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 15%, на пауке, нажать в тайминг, чтобы мы телепортировались "в трубу" в локацию ниже.
Photo 2025-04-20 14-54-43

15-22%:

15-22%: Мы попадаем в "скрытые трубопроводы", где мы на корабле, шаре и пауке должны лететь по трубам и проходам между ними. Кроме небольших вентиляций и труб, из которых льются капли воды, на данной локации практически ничего нет.
CastleMania29

22-34%:

22-34%: Мы попадаем в локацию на подобии теплицы, заросшая вся огромными цветами. На кубе мы прыгаем по различным платформам и одной огромной надгробной плите. У нас идёт шар, где мы часто нажимаем на орбы. Затем идёт практически такой же куб и шар.
CastleMania30

34-38%:

34-38%: Мы попадаем в башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе и НЛО.
CastleMania31

38-45%:

38-45%: Мы попадаем в "библиотеку" на роботе, как во внешнем пути, но на 42% нужно спрыгнуть вниз, после чего мы падаем на зелёную платформу.
CastleMania32

45-51%:

45-51%: Мы попадём в "аллею живописи". В ней есть очень много странных, жутких портретов. Также шипы здесь выглядят как трава. Под конец за нами начинает следить портрет девушки, мы прыгаем на падающую люстру и открываем дверь с помощью ключа в виде розы.
CastleMania33

51-63%:

51-63%: Появляется надпись «Boss Time», и начинается боссфайт с "Charta, Hallowed Tome". Босс выглядит как летающая книга с глазом, который отделён от самой книги. Нам нужно уклоняться от всех атак книги на роботе, таких как длинные снаряды, препятствия в виде кубов, огненные шары и атака тремя летучими мышами.
CastleMania34

63-100%:

63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

CastleMania
CastleMania14

0-5%:

0-5%: До 11% всё то же, как и на внешнем пути, но вам надо пройти внутрь пня чтобы стать маленьким кубом. Дальше идя по кладбищу, большое надгробие будет разбито молнией, где мы дальше падаем в ров.
Photo 2025-04-20 14-54-36

5-10%:

5-10%: Мы падаем в "канализацию". Мы должны прыгать через шипы на кубе с фонариком. В качестве структур здесь имеются плавающие ящики. Затем мы должны нажать на дэш-орб, находящийся на 10%.
CastleMania15

10-17%:

10-17%: Мы поднимаемся в "тюрьму", где лежит куча скелетов и черепов. Перепрыгивая через них, идём дальше. Структуры выполнены из очень гладкого фиолетового кирпича. Шипы здесь довольно обычные.
CastleMania16

17-22%:

17-22%: Мы оказываемся в синей локации. На ней мы видим огромное количество клеток с черепами. Также тут есть светящиеся шестерни и летающие платформы, по которым мы передвигаемся. Один раз мы меняем размер в меньшую сторону.
CastleMania17

22-28%:

22-28%: Мы оказываемся на локации с мини-боссом — "Ossgus, Мёртвым стражем". Это огромный череп с двумя светящимися глазами и толпой маленьких черепов сверху и снизу. Мы должны избегать атак скелета на волне, таких как удары дубинкой и выброс из своего рта маленького черепа-свечку. Также нам преграждают путь обычные структуры.
CastleMania18

28-34%:

28-34%: Мы попадаем на синюю кирпичную локацию на роботе, но после небольшого отрезка времени мы становимся маленьким корабликом и "стрейтфлайтим" через узкий проход примерно 4 секунды. Ничего кроме красного свечения в "заброшенных клетках" на данной части нет. После чего мы падаем на кубе вниз.
CastleMania19

34-39%:

34-39%: Мы попадаем в "катакомбы", где мы на кубе, корабле, шаре и пауке преодолеваем достаточно простые и однотипные препятствия. На локации всё сделано из очень тёмного кирпича. Везде можно найти черепа.
CastleMania20

39-45%:

39-45%: Мы попадаем в "глубокие глубины", заросшую огромным количеством паутины. Мы на роботе перепрыгиваем одну структуру. После чего на кораблике спускаемся через большое количество клеток. После этого мы становимся мини-волной, где можно касаться обычных блоков, и видим "чей-то" глаз в дыре в конце этой части.
CastleMania21

45-63%:

45-63%: Мы становимся кораблём. Начинается второй боссфайт с "Altus, Падшим принцем" который выглядит как огромный глаз. Он кидается черепами, стреляет лазерами, как одним, так и двумя и тремя. Также он может как угодно вращать данные лазеры, даже по вертикали. Ну и напоследок он может стрелять огненными шарами.
CastleMania22

63-100%:

63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

CastleMania
CastleMania9

0-11%:

0-11%: До 11% всё то же, как и на пути глубин. Но единственное отличие — не нажимать дэш-орб, находящийся на 10%.
Photo 2025-04-20 14-54-15

11-17%:

11-17%: Мы попадаем в пещеру со структурами в виде огромных кристаллов, а также просто обычных сталактитов. Мы здесь и играем на роботе. В одном месте данной части надо нажать на квадратный орб, чтобы отодвинуть структуру.
CastleMania10

17-22%:

17-22%: После этого мы становимся волной, и в этой части появляется новая структура — неоновые ромбы. Также кристаллы сменяются на обычные скалы. Данная локация заканчивается этапом куба, где мы нажимаем на кучу орбов.
CastleMania11

22-28%:

22-28%: Мы попадаем на новую локацию в вулканическом сеттинге, где мы нажимаем на орбы и приземляемся на структуры, вылезающие из лавы. Сзади, кроме одной скалы, мы ничего не видим. Этап заканчивается на неоновых структурах.
CastleMania12

28-34%:

28-34%: Мы попадаем в шахту с шестерёнками и вагонетками, которые мы пролетаем на корабле, иногда прерываясь на куб. Сзади мы видим дырку, которая, по всей видимости, ведёт наверх. Этап заканчивается тем, что мы пролетаем красную и очень детализированную локацию, где находятся цепи и черепа.
CastleMania13

38-100%:

34-100%: Всё абсолютно такое же, как и на предыдущем пути. Под конец экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

CastleMania
CastleMania23

0-22%:

0-22%: До 22% всё то же, как и на внешнем пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 20% прыгнуть на платформе ниже и пропустить орб. После чего идти наверх.
Photo 2025-04-20 14-54-47

22-34%:

22-34%: Мы оказываемся на "зубчатой стене", где идёт сильный ливень и гроза. Здесь в качестве структур выступают ящики разных форм и размеров. Шипы выглядят как очень странные копья. После чего мы уменьшаемся, небо краснеет, и луну теперь перекрывает какая-то летучая мышь. На данной части структуры, шипы и орбы левитируют, и нам нужно по ним прыгать.
CastleMania24

34-40%:

34-40%: Мы попадаем в башни замка, но на этот раз с перерывом на крышу. После чего мы попадаем в очень узкий коридор, где нам надо маневрировать с помощью дэш орбов.
CastleMania25

40-51%:

40-51%: Мы попадаем "часовню". Структуры похожи на поршни, а пилы — на шестерёнки. Также на локации много цепей. Через некоторое время появляется надпись «Final Boss», и начинается финальный боссфайт всего уровня — битва с самой "Смертью, Последним жнецом". Она стреляет в нас призраками (которые могут наложить слепоту), машет косой, цветными стрелами и цветными огненными шарами. В качестве подсказки, сами цифры на часах будут светится красным, где будет проводится атака. Через некоторое время она взлетает, и экран темнеет.
CastleMania26

51-63%:

51-63%: Мы попадаем на локацию, где множество заросших руин. Смерть пытается это всё дело окончательно разрушить, поэтому здания разваливаются под нашими ногами. В итоге Смерть обваливает последнюю платформу, и мы падаем.
CastleMania27

63-100%:

63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...

Уровень пройден!

Монеты[]

Все монеты свободны для сбора в конце следующих путей:

  • 1-я — Пути Жнеца,
  • 2-я — Пути Глубины,
  • 3-я — Пути Библиотеки.

Интересные факты[]

  • В отличие от большинства уровней Serponge, этот уровень нельзя скопировать.
  • В этом уровне присутствует самое большое количество объектов из всех уровней в потерянных испытаниях (415734, что превышает лимит в 80000 объектов на тот момент в 5+ раз).
    • И также иногда уровень может просто не загрузиться (будет пустой уровень, который пройдется за 5 секунд), для того чтобы это исправить, необходимо установить специальный патч (4GB Patch), который делает так, чтобы игра могла использовать 4 ГБ оперативной памяти вместо 2.
    • К уровню также прилагался патч на SFX, задолго до того как РобТоп добавил это в обновление 2.2.
  • Этот уровень занял 7-е место в списке 100 величайших уровней всех времен по версии GDToday.
  • Хоть в уровне и присутствует несколько боссов, на самом деле сражаться с боссом для прохождения уровня не обязательно, но в этом случае вы не сможете пройти уровень на 3 монеты.
  • Многие игроки ненавидят этот уровень из-за сложного геймплея на запоминание, и из-за того, что уровень был добавлен в потерянные испытания.
  • Этот уровень создавался на протяжении нескольких лет [источник?].
  • Изначально в уровне должно было быть около одного миллиона объектов, но потом в процессе создания многие объекты были удалены для оптимизации уровня [источник?].
  • В полном видео прохождения Serponge на этом уровне используются титульные карточки для обозначения локаций, вдохновлённые инди-игрой Hollow Knight.
  • Во время титров вы можете увидеть, как замок на заднем плане рушится, если вы прошли Путь Жнеца.
  • Глубинный Путь — единственный путь на уровне, где присутствуют сразу 2 боссфайта.
    • Также этот путь — единственный, где мы падаем в ров с водой в начале.
  • В трейлерном видео Serponge к CastleMania использовалась песня Castlevania под названием "Bloody Tears", ремикс на которую сделал TheDevon.
  • Во всём уровне нет ни одного портала скорости (кроме портала скорости для ускорения титров), уровень проходится на нормальной скорости, дабы избежать потери синхронизации с музыкой.
  • Уровень был оценён спустя одну минуту после выхода [источник?].
  • К уровню готовится сиквел, с неизвестным на данный момент названием.

Видео[]

Прохождение от Nexus
Потерянные испытания
Fire Gauntlet OuterSpace Overture First Race Shock Magmatic Sanctuary
Ice Gauntlet Amplification Skyward Carnation GeoBound Polihedral
Poison Gauntlet Acid Factory Beast Mode Full Ground Zero Shrimp Generation Retro
Shadow Gauntlet Spooky Light Ominous GhostTown Fear zone Infusion
Lava Gauntlet Infernal Arena ichor Frontline Full Fire Aura Danger Zone
Bonus Gauntlet Chambers Rising Battletown Crazy Ball Payload
Chaos Gauntlet Anubis Scarlet Surge Drippy Dub Kappaclysm dark drop
Demon Gauntlet Sidestep Traction Mechanical Showdown Vibration HeLL
Time Gauntlet Mind Control Silence Timeless Half Past Twelve Rose
Crystal Gauntlet Lustre Crystal fusion Sanctuary of Light Prismarine Crystal Essence
Magic Gauntlet Schade Aquarius kalaxian Odyssey Empyrean
Spike Gauntlet Victim Pureland Tenebris Desert Bounce Powerful
Monster Gauntlet SLAM OMG ALIENS Monster Mischief Mechanism HellGate Menace
Doom Gauntlet Extinction Buried Angel Shrill Hallway Nowise Darkness Keeper
Death Gauntlet Ghoul Shuriken Predator Adust The Behemoth
Forest Gauntlet lost in the woods Honeydew Twenty Four Petal Patch Astralith
Force Gauntlet Propane Nightmares expansion Uprising Motion Metal Magic
Water Gauntlet Submerged Trek Soar Ocean Rush CALYPSO BLITZ
Haunted Gauntlet The Diablo Vessel Great Asset fall apart Not a Phobia
Power Gauntlet Rush Perpetual Motion Digital Glitch Stylewave Unnamed h
Halloween Gauntlet boo Spoopy ClownParty Retention Remaster Tricky Treats
Treasure Gauntlet Avarinth SEASIDE SHUFFLE Baelfire Floodfall Caverns zone pirate v
Inferno Gauntlet Burn Ablaze Tabasco Inferno in Silico
Portal Gauntlet Azimuth Shards of Siberia Between Worlds WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe Tsuretette
Strange Gauntlet sha Odd The Poolrooms b spr9s0 UNDERWORLD
Fantasy Gauntlet Dreamy Magic Valley In Deepestiner Voyage United
Christmas Gauntlet Flight II DELUXE Winter Works Les Go 2 Trainwreck
Mystery Gauntlet Under 3rd 3y3 Empty Space Self Reflect CONTROL
Cursed Gauntlet Im Dead Last Abyss Deathstep III iSpyWithMyLittleEye Death Moon
Cyborg Gauntlet Assembly line 3NINE Mission 01 Quantum Future getHappier
Castle Gauntlet CRUSH GLORIOUS FORTRESS Sky Tower CastleMania Still Life
World Gauntlet Nivel Great White North Frostburn Peak PLANET X Down Unda
Galaxy Gauntlet Caput Mundi Fizzy Fossils Koenigstein Xin Chao Xanadu
Universe Gauntlet Ruta del Sol BISMARCK Lutetia PABRIK Asadal
Discord Gauntlet Afterlife Snow flies in Fog Growing Insane Double Dimension Radiant Glen
Split Gauntlet Subdivision Zone Seasonal Haven Wild Card Sinless Ash Change of Scene
NCS I Gauntlet BUSSIN BER ZER KER Quebrantar Next Cab Soon The Incinerator
NCS II Gauntlet Slasher I See Stars Neozenith MAGISTRO WANNACRY
Space Gauntlet Abducted Stardust Sanctuary Jova Out of Place Alien Dream Emulator
Cosmos Gauntlet The Beyond Spacetime Continuum Kisaragi Aperture Final Orbit