Это сложный уровень, у которого имеются несколько путей прохождения и концовок, и каждую из них можно получить разными способами. Сложность варьируется в зависимости от маршрута, который решил пройти игрок. На уровне есть три монеты, которые можно забрать, проходя по различным путям.
Геймплей[]
В уровне есть 6 путей: Стандартный, Внешний, Библиотеки, Глубины (Ossgus), Глубины (Кристаллические пещеры) и Жнеца. У всех них есть общие детали, такие как лес в начале уровня и замок в конце уровня. У замка в зависимости от пути будут просвечиваться стены. Они будут показывать, какие части замка мы прошли на конкретном пути. После замка всегда идут титры с именами всех создателей уровня.
0-5%: Уровень начинается с лесной локации. Играя за куб, мы должны прыгать сначала по пенькам и брёвнам, а затем по надгробиям.
5-12%
5-12%: Мы заходим в "главный холл" замка. Тут мы должны прыгать по каменным платформам и перепрыгивать через шипы. На 11% нужно спрыгнуть вниз, а потом на 12% спрыгнуть ещё ниже, чтобы попасть на этот путь.
12-20%
12-20%: Мы попадаем в канализацию, где мы на кубе активно меняем гравитацию с помощью орбов. Через некоторое время геймплей заканчивается, и экран темнеет на долгое время.
20-34%:
20-34%: Мы попадём в розово-красную локацию. В начале мы на кубе поднимаемся с помощью мини-лесенки, нажимаем на дэш орб, перепрыгиваем через пару шипов, и дальше идёт НЛО, где нужно пролетать между шипами. Потом идёт часть куба, где прыгаем один раз, и снова часть НЛО. Потом идёт часть робота, где нужно уклоняться от качающихся секир, затем мини-куб с кликами на розовых стрелочках.
34-39%:
34-39%: Мы проходим башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе среди ваз и кучи черепов.
39-51%:
39-51%: Идёт обычный кораблик, где мы летаем по "залу с привидениями" среди летающих мечей, топоров, доспех и призраков. Затем идёт довольно несложная часть НЛО. Затем идёт мини-волна с блоками, по которым можно спокойно кататься и не умирать, а вот на большой волне так нельзя. После мы становимся роботом и с помощью ключа открываем дверь.
51-63%:
51-63%: На этой части идёт достаточно непримечательный геймплей на шаре, волне и кубе. На самой локации много призраков, которые иногда перетаскивают пилы. Потом идёт кораблик, где нужно зажимать на дэш орбах.
63-100%:
63-100%: Экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Уровень пройден!
CastleMania
0-11%:
0-11%: До 11% всё то же, как и на стандартном пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 10% подняться выше и подпрыгнуть на красном батуте.
11-17%:
11-17%: Мы оказываемся в "белой церкви" — комнате с кучей узорчатых стёкол и стен с синими вставками. Играя на кубе и пауке, мы должны избегать серых шипов с красными кончиками. Затем мы уклоняемся от люстр на корабле и проходим в деревянную структуру.
17-23%:
17-23%: Затем у нас идёт "темная церковь" стандартный геймплей на кубе, где нужно прыгать по каменным платформам. Сзади мы видим лампы и огромный рисунок, который похож на непонятного животного. На камнях изображены христианские кресты.
23-34%:
23-34%: Мы попадаем в "кладовку" шаром, где мы меняем гравитацию на различных кроваво-красных платформах. Затем идёт куб, и потом снова шар с такими же структурами и геймплеем. Затем идёт НЛО, на которой мы должны уворачиваться от рук, вылезающих из пола и потолка. На заднем плане видны заколоченные окна. В ящики вставлены различные орудия.
34-38%:
34-38%: Мы попадаем в башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе и НЛО.
38-51%:
38-51%: Мы попадаем в библиотеку, где летают призраки. Сначала на роботе мы уклоняемся от полок с книгами, затем на корабле пролетаем их, и библиотека потихоньку разрушается. Заканчивается это всё этапом куба, где мы открываем с помощью ключей дверь.
51-63%:
51-63%: Затем идёт локация, заросшая лианами, где мы на кубе должны прыгать по структурам. В это же время данная локация разрушается. Колонны падают, и повисшие в воздухе лианы тоже. Мы продолжаем ходить по этим руинам, пока не начинается гроза.
63-100%:
63-100%: Экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Уровень пройден!
CastleMania
0-15%:
0-15%: До 15% всё то же, как и на внешнем пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 15%, на пауке, нажать в тайминг, чтобы мы телепортировались "в трубу" в локацию ниже.
15-22%:
15-22%: Мы попадаем в "скрытые трубопроводы", где мы на корабле, шаре и пауке должны лететь по трубам и проходам между ними. Кроме небольших вентиляций и труб, из которых льются капли воды, на данной локации практически ничего нет.
22-34%:
22-34%: Мы попадаем в локацию на подобии теплицы, заросшая вся огромными цветами. На кубе мы прыгаем по различным платформам и одной огромной надгробной плите. У нас идёт шар, где мы часто нажимаем на орбы. Затем идёт практически такой же куб и шар.
34-38%:
34-38%: Мы попадаем в башни замка, где идёт обычный геймплей на кубе и НЛО.
38-45%:
38-45%: Мы попадаем в "библиотеку" на роботе, как во внешнем пути, но на 42% нужно спрыгнуть вниз, после чего мы падаем на зелёную платформу.
45-51%:
45-51%: Мы попадём в "аллею живописи". В ней есть очень много странных, жутких портретов. Также шипы здесь выглядят как трава. Под конец за нами начинает следить портрет девушки, мы прыгаем на падающую люстру и открываем дверь с помощью ключа в виде розы.
51-63%:
51-63%: Появляется надпись «Boss Time», и начинается боссфайт с "Charta, Hallowed Tome". Босс выглядит как летающая книга с глазом, который отделён от самой книги. Нам нужно уклоняться от всех атак книги на роботе, таких как длинные снаряды, препятствия в виде кубов, огненные шары и атака тремя летучими мышами.
63-100%:
63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Уровень пройден!
CastleMania
0-5%:
0-5%: До 11% всё то же, как и на внешнем пути, но вам надо пройти внутрь пня чтобы стать маленьким кубом. Дальше идя по кладбищу, большое надгробие будет разбито молнией, где мы дальше падаем в ров.
5-10%:
5-10%: Мы падаем в "канализацию". Мы должны прыгать через шипы на кубе с фонариком. В качестве структур здесь имеются плавающие ящики. Затем мы должны нажать на дэш-орб, находящийся на 10%.
10-17%:
10-17%: Мы поднимаемся в "тюрьму", где лежит куча скелетов и черепов. Перепрыгивая через них, идём дальше. Структуры выполнены из очень гладкого фиолетового кирпича. Шипы здесь довольно обычные.
17-22%:
17-22%: Мы оказываемся в синей локации. На ней мы видим огромное количество клеток с черепами. Также тут есть светящиеся шестерни и летающие платформы, по которым мы передвигаемся. Один раз мы меняем размер в меньшую сторону.
22-28%:
22-28%: Мы оказываемся на локации с мини-боссом — "Ossgus, Мёртвым стражем". Это огромный череп с двумя светящимися глазами и толпой маленьких черепов сверху и снизу. Мы должны избегать атак скелета на волне, таких как удары дубинкой и выброс из своего рта маленького черепа-свечку. Также нам преграждают путь обычные структуры.
28-34%:
28-34%: Мы попадаем на синюю кирпичную локацию на роботе, но после небольшого отрезка времени мы становимся маленьким корабликом и "стрейтфлайтим" через узкий проход примерно 4 секунды. Ничего кроме красного свечения в "заброшенных клетках" на данной части нет. После чего мы падаем на кубе вниз.
34-39%:
34-39%: Мы попадаем в "катакомбы", где мы на кубе, корабле, шаре и пауке преодолеваем достаточно простые и однотипные препятствия. На локации всё сделано из очень тёмного кирпича. Везде можно найти черепа.
39-45%:
39-45%: Мы попадаем в "глубокие глубины", заросшую огромным количеством паутины. Мы на роботе перепрыгиваем одну структуру. После чего на кораблике спускаемся через большое количество клеток. После этого мы становимся мини-волной, где можно касаться обычных блоков, и видим "чей-то" глаз в дыре в конце этой части.
45-63%:
45-63%: Мы становимся кораблём. Начинается второй боссфайт с "Altus, Падшим принцем" который выглядит как огромный глаз. Он кидается черепами, стреляет лазерами, как одним, так и двумя и тремя. Также он может как угодно вращать данные лазеры, даже по вертикали. Ну и напоследок он может стрелять огненными шарами.
63-100%:
63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Уровень пройден!
CastleMania
0-11%:
0-11%: До 11% всё то же, как и на пути глубин. Но единственное отличие — не нажимать дэш-орб, находящийся на 10%.
11-17%:
11-17%: Мы попадаем в пещеру со структурами в виде огромных кристаллов, а также просто обычных сталактитов. Мы здесь и играем на роботе. В одном месте данной части надо нажать на квадратный орб, чтобы отодвинуть структуру.
17-22%:
17-22%: После этого мы становимся волной, и в этой части появляется новая структура — неоновые ромбы. Также кристаллы сменяются на обычные скалы. Данная локация заканчивается этапом куба, где мы нажимаем на кучу орбов.
22-28%:
22-28%: Мы попадаем на новую локацию в вулканическом сеттинге, где мы нажимаем на орбы и приземляемся на структуры, вылезающие из лавы. Сзади, кроме одной скалы, мы ничего не видим. Этап заканчивается на неоновых структурах.
28-34%:
28-34%: Мы попадаем в шахту с шестерёнками и вагонетками, которые мы пролетаем на корабле, иногда прерываясь на куб. Сзади мы видим дырку, которая, по всей видимости, ведёт наверх. Этап заканчивается тем, что мы пролетаем красную и очень детализированную локацию, где находятся цепи и черепа.
38-100%:
34-100%: Всё абсолютно такое же, как и на предыдущем пути. Под конец экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Уровень пройден!
CastleMania
0-22%:
0-22%: До 22% всё то же, как и на внешнем пути. Для того чтобы попасть на этот путь, нужно на 20% прыгнуть на платформе ниже и пропустить орб. После чего идти наверх.
22-34%:
22-34%: Мы оказываемся на "зубчатой стене", где идёт сильный ливень и гроза. Здесь в качестве структур выступают ящики разных форм и размеров. Шипы выглядят как очень странные копья. После чего мы уменьшаемся, небо краснеет, и луну теперь перекрывает какая-то летучая мышь. На данной части структуры, шипы и орбы левитируют, и нам нужно по ним прыгать.
34-40%:
34-40%: Мы попадаем в башни замка, но на этот раз с перерывом на крышу. После чего мы попадаем в очень узкий коридор, где нам надо маневрировать с помощью дэш орбов.
40-51%:
40-51%: Мы попадаем "часовню". Структуры похожи на поршни, а пилы — на шестерёнки. Также на локации много цепей. Через некоторое время появляется надпись «Final Boss», и начинается финальный боссфайт всего уровня — битва с самой "Смертью, Последним жнецом". Она стреляет в нас призраками (которые могут наложить слепоту), машет косой, цветными стрелами и цветными огненными шарами. В качестве подсказки, сами цифры на часах будут светится красным, где будет проводится атака. Через некоторое время она взлетает, и экран темнеет.
51-63%:
51-63%: Мы попадаем на локацию, где множество заросших руин. Смерть пытается это всё дело окончательно разрушить, поэтому здания разваливаются под нашими ногами. В итоге Смерть обваливает последнюю платформу, и мы падаем.
63-100%:
63-100%: Боссфайт заканчивается, экран темнеет, после чего идёт финальная заставка с замком и...
Все монеты свободны для сбора в конце следующих путей:
1-я — Пути Жнеца,
2-я — Пути Глубины,
3-я — Пути Библиотеки.
Интересные факты[]
В отличие от большинства уровней Serponge, этот уровень нельзя скопировать.
В этом уровне присутствует самое большое количество объектов из всех уровней в потерянных испытаниях (415734, что превышает лимит в 80000 объектов на тот момент в 5+ раз).
И также иногда уровень может просто не загрузиться (будет пустой уровень, который пройдется за 5 секунд), для того чтобы это исправить, необходимо установить специальный патч (4GB Patch), который делает так, чтобы игра могла использовать 4 ГБ оперативной памяти вместо 2.
К уровню также прилагался патч на SFX, задолго до того как РобТоп добавил это в обновление 2.2.
Этот уровень занял 7-е место в списке 100 величайших уровней всех времен по версии GDToday.
Хоть в уровне и присутствует несколько боссов, на самом деле сражаться с боссом для прохождения уровня не обязательно, но в этом случае вы не сможете пройти уровень на 3 монеты.
Многие игроки ненавидят этот уровень из-за сложного геймплея на запоминание, и из-за того, что уровень был добавлен в потерянные испытания.
Этот уровень создавался на протяжении нескольких лет [источник?].
Изначально в уровне должно было быть около одного миллиона объектов, но потом в процессе создания многие объекты были удалены для оптимизации уровня [источник?].
В полном видео прохождения Serponge на этом уровне используются титульные карточки для обозначения локаций, вдохновлённые инди-игрой Hollow Knight.
Во время титров вы можете увидеть, как замок на заднем плане рушится, если вы прошли Путь Жнеца.
Глубинный Путь — единственный путь на уровне, где присутствуют сразу 2 боссфайта.
Также этот путь — единственный, где мы падаем в ров с водой в начале.
В трейлерном видео Serponge к CastleMania использовалась песня Castlevania под названием "Bloody Tears", ремикс на которую сделал TheDevon.
Во всём уровне нет ни одного портала скорости (кроме портала скорости для ускорения титров), уровень проходится на нормальной скорости, дабы избежать потери синхронизации с музыкой.
Уровень был оценён спустя одну минуту после выхода [источник?].
К уровню готовится сиквел, с неизвестным на данный момент названием.