Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

Change of Scene — эпический 2.11 демон, созданный игроком bli. Занимает последнюю позицию в Split Gauntlet.

Описание[]

Данный уровень выполнен в художественном стиле и длится 3 с половиной минуты. Уровень, несмотря на длину и огромное количество деталей и эпичных эффектов, содержит всего 69 тыс. объектов. В связи с поставленным самому себе лимитом объектов, bli решил использовать 2.1 редактор на всю полную. Несмотря на отличную оптимизацию, этот уровень может лагать на слабых устройствах, поэтому здесь даже предусмотрен режим низкой детализации. Уровень идеально сочетается с композицией meganeko: из-за переходов в музыке порой создаётся ощущение, что эта композиция была специально сделана для уровня.

Уровень является очень лёгким по геймплею. Этот уровень был создан для Discord Gauntlet Contest.

Геймплей[]

Уровень демонстрирует 4 этапа некой эволюции культуры: театр, кино, игра и симуляция. Последнее является предположением автора о будущем этапе в этой цепочке.

Так как уровень был сделан для Discord Gauntlet Contest, он содержит основной и дополнительный режимы. Уровень как раз начинается с момента выбора режима. Театр, телевизор, игровая приставка и симулятор вертятся вокруг завитушки в центре экрана. Если в это время не кликать/нажимать, то Вы будете проходить основной режим. Если кликнуть/нажать, то вращающиеся декорации сломаются и прекратят вращаться, активируется режим воображения, а в центре экрана появится улыбающееся лицо с глазами-завитушками, которое превратится в точку за долю секунды до начала основного игрового процесса.

Действие начинается в режиме паука в театре за кулисами. Слева можно заметить табличку с надписью "imagine" (рус. воображать). Эта часть довольно короткая.

Акт I. Геймплей представляет собой несложный куб с парой таймингов на сферах. Куб меняется на слегка запутанный корабль, который вскоре опять меняется на куб. Под ритм нужно будет прыгать игроку, и при резком затухании музыки освещённый рыжим свечением экран будет гаснуть тоже. Окружение имитирует картонные театральные декорации.

Акт II. По геймплею эта часть очень схожа с предыдущей, только вместо первого куба и корабля — робот и НЛО. Робот может быть немного сложнее, чем первый куб. На последнем этапе этого акта, этапе куба, схожем со вторым кубом, свечение меняется с рыжего на красный.

Обе части идут на быстрой скорости. После 2-й части идёт невероятно красиво сделанный переход с театра в телевизор.

Фильм III. Вся часть представлена очень лёгким мини-кубом на обычной скорости, где надо просто прыгать под ноты фортепиано. Декор и цвета создают ощущение, что мы находимся в старом фильме про Дикий Запад. На последней ноте дважды повторяющегося мотива мини-куб упадёт вниз от несработавшей жёлтой сферы, и геймплей резко меняется на большой куб. Вам надо будет прыгать вверх дном по интересно детализированным квадратным платформам, а на заднем фоне будет происходить отсчёт до 0, какой можно встретить в кинотеатрах перед фильмом. После части идёт необычный переход с фальшивым кубом, используемым для того, чтобы воссоздать эффект с камерой из 2.2.

Фильм IV. Часть быстрого мини-кораблика. На заднем фоне можно увидеть корабль в море, попавший в шторм, и Кракена слева. В воздух взмывают пилы, взмывают так, будто их выбросило сильно волнующимся морем. Это сильно усложняет часть. Когда в музыке появляются звуки, напоминающие 8-битную игру, картинка тоже становится "пиксельной".

Следующий этап — медленный мини-паук. Всё окружение меняется на пиксельное и имитирует игру с дождливым лесом. Ближе к концу этого короткого этапа он внезапно меняется вместе с музыкой на быстрый большой шар под рок-гитару.

Игра V. В этой части Вы играете за робота, периодически меняющегося на волну. На верху экрана появляются три сердечка и иконка куба с текстом "× 1" правее него, что также имитирует игру. Пиксельный декор сочетается с реалистичной лавой в правом нижнем углу. Перед игроком взмывают пиксельные потоки лавы, а на заднем фоне летает некий монстр, который напоминает сатира и держит в своей левой руке вилу. Часть является довольно сложной из-за частых таймингов. Следом идёт короткая часть со спамом, в котором надо сделать минимум 20 кликов/нажатий. Задний фон поднимается вверх, создавая ощущение, что мы опускаемся вниз.

Игра VI. Часть начинается с шара на двойной скорости. Игрок находится на таким же образом пиксельных лесных руинах. Затем мы попадаем в лесной храм, где геймплей идёт за паука, который слегка сложнее шара. Всю часть облегчает то, что игроку нужно просто нажимать под музыку. После этапа паука идёт очень короткий куб, спускающийся по ступенькам.

Далее игрок превращается в мини-НЛО. На фоне вокзала мы продвигаемся через платформы, взятые прямиком из фильма III. Следом появится короткая анимация попадания кубика в симулятор, сопровождаемая ещё одним динамичным переходом.

Симуляция VII. Эта часть использует баг с десинхронизацией раздвоенного игрока и портал разворота экрана. Благодаря этой комбинации кажется, что персонаж передвигается задом наперёд. Этапы в части разнообразные: паук, шар, робот, куб, затем корабль. Все эти этапы довольно лёгкие, если не запутаться. Зелёные декорации на тёмном фоне и двоичный код, встречающийся тут и там, имитируют матрицу. В самом начале этапа корабля можно умереть, если не взлететь вовремя. После части идёт короткая анимация.

Симуляция VIII. Довольно сложная часть из-за этапа волны на высокой скорости. Сзади игрока летит голограмма слизняка, напоминающего призрака и отбрасывающего звуковые волны. Нейронный декор смешивается с кирпичами. В середине части призрак пролетит через центр экрана и сможет убить вас, так как в нём спрятана пила, а волна перейдёт в куб, и внизу разольётся слизь. Затем куб переходит обратно в волну, но уменьшенную, и игроку надо будет спамить кликами. На фоне будут появляться зиг-заги, будто сделанные другими игроками, играющими в этот уровень. В конце появится завитушка с текстом "ALMOST THERE" (рус. ПОЧТИ ВСЁ) рядом.

Следующая часть — это слегка запутанный мини-корабль на 4-ой скорости. Нам демонстрируется путь, через который прошёл игрок. Когда кораблик влетает в порталы куба и медленной скорости, экран резко затухает. Далее — эффект и колесо, напоминающее колесо фортуны и на котором снова изображён путь игрока, но в виде декораций из каждой части. На каждой половине (это не ошибка) колеса выключается свет. Затем появляются надписи "CONGRATS!" "GG" "100%", и...

Кажется, что уровень пройден, но...

Вдруг появляется круг со спиралью внутри. Из него вылетает ещё один. Снизу появляется улыбка, и с этим лицом происходит очень короткая анимация.

После этого начнётся ассиметричный дуал, или часть со смешанным раздвоением. Улыбающееся лицо будет делать так, как будто хочет убить вас: стрелять лазерами на заднем фоне и разбрасываться пилами. В середине части второй персонаж пропадает, а куб будет чередоваться с кораблём. В аккомпанемент уровню идёт множество эпичных эффектов. Часть заканчивается тремя прыжками на красных сферах.

Следом идёт набор кода для монет и ворота на заднем фоне. Ворота представляют собой три арки, которые подсвечиваются красным, синим и жёлтым в соответствии с цветами ключей и сфер для набора кода. Но о сборе монет будет позже.

После части с набором кода будет невероятно лёгкий кораблик на четвертной скорости, на котором будет вырисовываться дополнительный геймплей, если активировать хотя бы одни ворота. На экране можно наблюдать что-то наподобие песчаной бури. В центре экрана будет постепенно увеличиваться улыбающееся лицо. Потом несложная часть куба, четвертная скорость которого очень часто чередуется с двойной. В ней в центре экрана будет надпись, с каждой вспышкой меняющаяся на другую и означающая "Конец" в спектакле, затем в фильме, в игре и в симуляции. Далее под прыжки на жёлтых батутах будут появляться надписи "THIS" (рус. ЭТО) и "NOW" (рус. СЕЙЧАС). Последние три из этих надписей вместе образуют фразу: "FINISH THIS NOW" (рус. ЗАКОНЧИ ЭТО СЕЙЧАС). Необязательный прыжок через фальшивые тройные шипы, конечные титры, и...

Уровень пройден!

После активации этого режима всё — сцена, фильм, игра и симуляция — становится реальностью.

Действие также начинается в театре за кулисами, но всё окружение становится намного ярче обычного, а слово на табличке слева меняется на "experience" (рус. ощущать). Вместо театральных штор — некий шестерёночный механизм. Логотип Change of Scene тоже видоизменяется.

Акт I. Геймплей не меняется за исключением мини-боссфайта с драконом. Картонные декорации меняются на средневековые дома и замки, а Вас преследует вышеупомянутый дракон. Он будет стрелять огнём, следуя такту музыки. На этапе корабля можно будет умереть от огня дракона, если вовремя не отлететь от поражаемого места. Также, из-за сильной яркости части, некоторым игрокам будет сложно проходить её. На втором этапе куба Вас продолжает преследовать дракон.

Акт II. Теперь Вас будут преследовать два маленьких дракона. От них нельзя будет умереть, но можно будет умереть от препятствий на этапе НЛО, куда целятся драконы. На фоне летают другие драконы по ночному небу. На этапе куба вместо красного свечения — синее.

Фильм III. Игрок попадает в мир Дикого Запада. По сравнению с обычным режимом, в этой части отсутствуют рамки киноплёнки и эффекты старого фильма и сепии, а в части с отсчётом и переходом цвет фона меняется со светло-коричневого на бирюзовый.

Фильм IV. Так же, как и в акте I, в этой части появляется мини-босс. На этот раз это оживший Кракен, который своими щупальцами создаёт электрический разряд, убивающий игрока и закрывающий половину прохода в некоторых местах. Кракен делает это трижды под 8-битные звуки, затем скрывается в море.

После идёт часть с пиксельным декором. Она отличается от той же самой части в обычном режиме тем, что основной оттенок — серо-бирюзовый, а не светло-коричневый, и пиксельный дождь становится реалистичным.

Игра V. Снова мини-босс. За Вами гонится рогатый монстр, а на фоне можно разглядеть руины. Три сердечка и иконка куба сверху на этот раз не появляются, а декорации больше не пиксельные. От атак босса нельзя умереть, но он стреляет огненными шарами, имеющими хитбокс смерти. На этапе спама он также стреляет огненными шарами, но уже с размером в -1,2 раза меньше обычного, из-за чего хитбокс смерти экстремально уменьшается и смещается, а задеть шары становится очень сложно.

Игра VI. Руины лесного храма, но чуть менее пиксельные. Сердечек и иконки также нет. Больше эта часть ничем не отличается от той же части в основном режиме.

Этап мини-НЛО тоже мало чем отличается от обычного, за исключением цветовой палитры и кастомного фона

Симуляция VII. Игрок попадает в матрицу, но вместо электронных лучей и двоичного кода (но он появляется в самом начале над игроком) — кирпичные платформы на фоне замка и цепи. Общее окружение становится намного тусклее и темнее, чем окружение из основного режима. Зато анимация остаётся без изменений.

Симуляция VIII. Слизняк оживает и становится очередным мини-боссом. Но геймплей это особо не меняет, так как атаки слизняка не убивают, а в конце этапа волны он так же проносится по центру экрана, как и в основном режиме. Декорации продолжают напоминать средневековье. Спам тоже слабо отличается от обычного режима: единственное, что можно отметить, это то, что за Вами гонится слизняк, и отсутствие двоичного кода.

Следом идёт мини-корабль на 4-ой скорости. Демонстрируется путь игрока: побег от дракона, кракена, монстра и слизняка. Корабль влетает в портал куба, Далее — эффект, колесо (где вместо декораций — фигурки) и динамичное появление надписей "CONGRATS!", "GG" и "100%", как в основном режиме.

После этой части идёт анимация с улыбающимся лицом, ничем не отличающаяся от основного режима, и дуал, в котором поменялся основной цвет декораций на бирюзовый. Потом следуют три прыжка на сферах и часть с набором кода и воротами. Если активировать ворота, то в следующей части мини-корабля будет не нарисованный, а настоящий геймплей, и она усложнится в разы. Далее идёт этап куба с переменной скоростью, которая отличается от той же части в основном режиме только цветом, и фальшивые тройные шипы. Титры с изменённым визуалом, и...

Уровень пройден!

Монеты[]

Все монеты в уровне можно собрать только в режиме воображения, но основной режим играет большую роль в их нахождении.

Чтобы понять, как получить монеты, нужно активировать ворота с помощью ключей в основном режиме:

  • 1-й ключ находится на 10%. На этапе робота игрок должен пропустить прыжок в жёлтый портал гравитации и, упав на платформу с ключом, взлететь, чтобы отпрыгнуть от розовой сферы. Но просто взлететь игроку не дадут: сразу после сбора ключа на его пути появятся маленький портал гравитации с голубой сферой в нём и чёрные сферы по бокам. Нужно нажать на голубую сферу в тайминг, чтобы не упасть вверх и не сделать рывок в шипы.
  • 2-й ключ находится на 44% над движущейся стеной. Для его сбора на этапе паука нужно не нажимать на зелёную стрелку, а телепортироваться вверх, подобрать ключ со стены, попутно уворачиваясь от шипов, и вернуться вниз.
  • 3-й ключ находится на 62%. Чтобы собрать его, нужно, управляя волной, проскользнуть под летающее, похожее на два треугольника строение, взять ключ, увернувшись от 5 шипов, и вернуться в обычный геймплей.

После сбора красного ключа в части с набором кода для монет первые ворота подсветятся красным изнутри; нужные красные сферы, цифры над которыми составляют правильный двухзначный код, перекроет галочка, а в следующей части появится нарисованный красным пунктиром ненастоящий геймплей. Аналогично с синим и жёлтым ключами, активирующие синие и жёлтые ворота соответственно.

В конце каждого нарисованного определённым цветом геймплея находится нарисованная монета.

Для активации ворот в режиме воображения нужно ввести двузначный код для каждых из трёх ворот:

  • Для красных — 47,
  • Для синих — 56,
  • Для жёлтых — 36.

После ввода правильного кода ворота подсветятся изнутри соответствующими цветами, и в следующей части игрока будет поджидать не нарисованный, а настоящий геймплей и настоящая монета.

Интересные факты[]

Видео[]

Прохождение от Nexus
Потерянные испытания
Fire Gauntlet OuterSpace Overture First Race Shock Magmatic Sanctuary
Ice Gauntlet Amplification Skyward Carnation GeoBound Polihedral
Poison Gauntlet Acid Factory Beast Mode Full Ground Zero Shrimp Generation Retro
Shadow Gauntlet Spooky Light Ominous GhostTown Fear zone Infusion
Lava Gauntlet Infernal Arena ichor Frontline Full Fire Aura Danger Zone
Bonus Gauntlet Chambers Rising Battletown Crazy Ball Payload
Chaos Gauntlet Anubis Scarlet Surge Drippy Dub Kappaclysm dark drop
Demon Gauntlet Sidestep Traction Mechanical Showdown Vibration HeLL
Time Gauntlet Mind Control Silence Timeless Half Past Twelve Rose
Crystal Gauntlet Lustre Crystal fusion Sanctuary of Light Prismarine Crystal Essence
Magic Gauntlet Schade Aquarius kalaxian Odyssey Empyrean
Spike Gauntlet Victim Pureland Tenebris Desert Bounce Powerful
Monster Gauntlet SLAM OMG ALIENS Monster Mischief Mechanism HellGate Menace
Doom Gauntlet Extinction Buried Angel Shrill Hallway Nowise Darkness Keeper
Death Gauntlet Ghoul Shuriken Predator Adust The Behemoth
Forest Gauntlet lost in the woods Honeydew Twenty Four Petal Patch Astralith
Force Gauntlet Propane Nightmares expansion Uprising Motion Metal Magic
Water Gauntlet Submerged Trek Soar Ocean Rush CALYPSO BLITZ
Haunted Gauntlet The Diablo Vessel Great Asset fall apart Not a Phobia
Power Gauntlet Rush Perpetual Motion Digital Glitch Stylewave Unnamed h
Halloween Gauntlet boo Spoopy ClownParty Retention Remaster Tricky Treats
Treasure Gauntlet Avarinth SEASIDE SHUFFLE Baelfire Floodfall Caverns zone pirate v
Inferno Gauntlet Burn Ablaze Tabasco Inferno in Silico
Portal Gauntlet Azimuth Shards of Siberia Between Worlds WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe Tsuretette
Strange Gauntlet sha Odd The Poolrooms b spr9s0 UNDERWORLD
Fantasy Gauntlet Dreamy Magic Valley In Deepestiner Voyage United
Christmas Gauntlet Flight II DELUXE Winter Works Les Go 2 Trainwreck
Mystery Gauntlet Under 3rd 3y3 Empty Space Self Reflect CONTROL
Cursed Gauntlet Im Dead Last Abyss Deathstep III iSpyWithMyLittleEye Death Moon
Cyborg Gauntlet Assembly line 3NINE Mission 01 Quantum Future getHappier
Castle Gauntlet CRUSH GLORIOUS FORTRESS Sky Tower CastleMania Still Life
World Gauntlet Nivel Great White North Frostburn Peak PLANET X Down Unda
Galaxy Gauntlet Caput Mundi Fizzy Fossils Koenigstein Xin Chao Xanadu
Universe Gauntlet Ruta del Sol BISMARCK Lutetia PABRIK Asadal
Discord Gauntlet Afterlife Snow flies in Fog Growing Insane Double Dimension Radiant Glen
Split Gauntlet Subdivision Zone Seasonal Haven Wild Card Sinless Ash Change of Scene
NCS I Gauntlet BUSSIN BER ZER KER Quebrantar Next Cab Soon The Incinerator
NCS II Gauntlet Slasher I See Stars Neozenith MAGISTRO WANNACRY
Space Gauntlet Abducted Stardust Sanctuary Jova Out of Place Alien Dream Emulator
Cosmos Gauntlet The Beyond Spacetime Continuum Kisaragi Aperture Final Orbit