Classical Chase — 2.1 мегаколлаб, организованный игроком Cirtrax.
История[]
2018 год[]
Первое видео об уровне вышло 13 сентября; там Cirtrax показал его лэйаут[1]. Он же говорит, что Classical Chase станет мегаколлабом. Также он написал, что считает сделанный геймплей хорошим по качеству. Можно заметить, что лэйаут, показанный в видео, не полностью доделан и, скорее всего, в течение некоторого времени ещё строился.
2019 год[]
Но, больше чем полгода известий об уровне не было, и только 13 апреля начали выкладываться новые ролики касательно него. В этот день появилось аж три видео, где игроки Cirtrax[2], DreamTide[3] и GeoGamer12[4] сделали свои части для данного мегаколлаба. Уже 29 апреля появляется первое превью уровня[5], где были показаны ещё две части: Lakelverson (также выпустивший видео с частью на своём канале[6]) и Cirtrax (причём его вторая). 22 мая строитель Zafkiel7 тоже показал[7] свою завершённую часть. 1 июля строитель Zalspr выкладывает на своём канале[8] показ финального логотипа Classical Chase, сделанного вместе с FirsGD. 10 июля 8bitfudge завершает и снимает видео[9] собственной части.
И в июле построение коллаба наконец-то закончилось. И когда все части были готовы, а игрок Ayup смог протестировать уровень на баги и исправить большинство из них, 17 июля Classical Chase выходит в игре, а Cirtrax 19 июля выкладывает последнее видео[10] о уже вышедшей работе.
Описание[]
Classical Chase может показаться вам ничем не примечательным среди остальных уровней, но уникальность ему даёт факт того, что он является авто-мегаколлабом, которых сейчас нечасто можно встретить среди сообщества игры. Приняло в коллабе участие 16 строителей, большинство которых не обладают высокой известностью. Дополняет это наличие двух модераторов и нескольких прославившихся игроков. Но всё равно Classical Chase не имеет большой известности.
Геймплей создан, как и полагается автоматическим уровням. Наш персонаж постоянно в движении и почти никогда не останавливается, а иногда можно даже не заметить смены форм. Разнообразная и быстро сменяющаяся скорость, огромное количество смешанных раздвоений, безумная траектория прохождения, изменения форм персонажа — всё это нам даёт представить об уровне с разнообразным и хорошо созданном геймплее, который будет приятно рассматривать. Длится уровень 1 минуту и 52 секунды, что достаточно долго, но даже это не даст вам заскучать проходить Classical Chase. А сопровождается он энергичным саундтреком, под который получилось сделать неплохой и отлично синхронизированный с геймплеем уровень.
Декорации у каждой части Classical Chase разнообразны, поэтому здесь нелегко определить, в каком общем стиле игроки построили уровень. И именно отсутствие общей тематики не сильно радует при прохождении другими игроками. Но зато почти каждый декоратор смог постараться украсить красиво свою часть, за что можно похвалить участников, принявшихся строить этот мегаколлаб.
Геймплей[]
Часть | Геймплей |
---|---|
![]() |
0-7%: первая часть, встречающая нас разнообразными декорациями из объектов прошлых версий, которые гармонично сочетаются между собой. Из эффектов тут лишь мерцание, не сильно отвлекающее при прохождении. Геймплей же создан просто для авто-уровней, за исключением раздвоения, где строителю удалось сделать вертолёт. |
![]() iZapper |
7-14%: геймплей здесь более однообразен, так как мы играем за НЛО, часто проходящий через блоки и множество порталов, что также распространено у многих других автоматических уровней. Над оформлением блоков автор смог постараться, и они отлично гармонируют с другими декорациями. |
![]() |
14-20%: блоки имеют смешанное оформление из базовых и неоновых декораций, но выполненных слишком однообразно. Автор не обратил много внимания фону, из-за чего кажется, что часть немного пустовата. В геймплее присутствует настолько много резких движений нашего персонажа, что иногда мы можем за ним не уследить. |
![]() iCotchy |
20-27%: преддропная часть, состоящая из быстрых сегментов волны, шара и куба. Cotchy задекорировал часть в привычном для него стиле, состоящего из объектов различных версий, включая также и 2.1, отлично совместимых друг между другом. |
![]() Negat |
27-32%: теперь начинается дроп. Может, он проходит не на высокой скорости, но геймплей всё равно сделан эффектно, так как он полностью состоит из смешанных дуалов с частыми изменениями форм. Декор создан, подобно некоторым прошлым частям - здесь тоже используются старые украшения, но дополненные ярким светом. |
![]() |
33-39%: выполнил свою часть Mulpan в собственном же стиле, в котором он смог с виду не очень сочетаемые декорации неплохо объединить вместе. Геймплей, состоящий лишь из куба и НЛО, обладает хорошей синхронизацией с саундтреком. |
![]() PokeChatt |
40-48%: автор концентрировался на всём: у него получилось сделать простой, но действительно хорошо сделанный дизайн блоков, прекрасно оформленный фон и ясное освещение. А геймплей, как и в начале дропа, почти полностью состоит из разнообразия раздвоенного персонажа, но именно это делает его достаточно интересным. |
![]() Lakelverson |
48-53%: наверно, одна из самых выделяющихся частей в уровне, так как она является единственной, выполненной в стиле модерн. Теперь персонаж стал делать более резкие движения, чем почти во всех прошлых дуалах. |
![]() Cirtrax |
53-55%: промежуточный этап НЛО с обычным базовым декором, который всё равно неплохо смотрится. |
![]() GeoGamer12 |
55-59%: Geo сделал более тёмное оформление своей части по сравнению с другими, и нам кажется, что пространство у неё намного меньше. Дизайн не остался без внимания, и у автора получилось создать его довольно красивым. Персонажу приходиться пройти эту часть, обходя множество препятствий, ждущих его на каждом пути в форме корабля, куба и НЛО. |
![]() Ezel142 |
60-66%: декоратор оформил каждый блок различными украшениями, делая тем самым менее однообразным свою часть; фон тоже состоит из разнообразия объектов, и поэтому дизайн выглядит неплохо, хоть и типично для Ezel. Большую часть мы играем за куб, и лишь на непродолжительный момент отводится время на раздвоение. |
![]() 8bitfurge |
66-73%: скорее всего, это часть с самым лучшим декором в уровне. Здесь есть очень разнообразный блок-дизайн, множество необычных и уникальных эффектов, неон, украшающий почти весь фон, и многое другое, что делает часть выделяющейся и эффектной. Геймплей тоже отлично сделан. Персонаж часто сменяет свои формы, и при этом у нас почти не получается успевать за ним. |
![]() SparksOmega |
73-79%: эта часть имеет хорошо созданный декор, хоть и оформленный из базовых объектов. Также в качестве декораций выходит раздражающее игроков мерцание. Геймплей состоит из частых смен форм, благодаря которым у нас получается идти через не очень широкие проходы. |
![]() Zafkiel7 |
79-86%: задекорирована часть необычно; она чем-то похожа на некоторые прошлые, но если приглядеться к оформлению блоков, то можно увидеть большие различия. Но всё равно декорации выглядят неплохо. Геймплей сделан очень синхронизировано, в него входят частые изменения форм и смешанные дуалы. |
![]() DreamTide |
86-91%: финальная часть, сделанная в радужных цветах и различных украшениях блоков. Через этот коридор мы проходим в разных формах, начиная волной и заканчивая кубом, который в конце резко уменьшает свою скорость. |
![]() Zalspr+FirsGD |
91-100%: заключение уровня. Арт сделан нереально красиво: был создан необыкновенный космический фон, на котором виднеется планета, находящаяся в стадии разрушения. Внизу идут титры, где написаны все участники мегаколлаба, после чего мы наконец-то заканчиваем прохождение. |
Интересные факты[]
- В уровне использовано 139159 объектов, что выше лимита версии 2.1 (80000). Это означает, что был использован чит Object Bypass при его создании.
- Classical Chase является вторым оценённым авто-мегаколлабом в игре. Первый — Panispheric.
- Это первый уровень с оценкой
от игрока Cirtrax.
- Cirtrax — единственный участник коллаба, построивший две части.