Coarse — эпический средний демон, созданный в коллабе игроками F3lixsram и Nosef.
Описание[]
Coarse стал известен благодаря своему интенсивному идеально синхронизированному с мощной музыкой геймплею, сложному не столько встречающимися таймингами или узкими проходами, сколько высокими скоростями и порою их резкими перепадами вместе с частой сменой форм. Стоит отметить и раздвоения в конце. Но, как бы то ни было, прохождение несколько облегчает небольшая длина — 1 минута и 14 секунд.
Главной фишкой оформления этого демона же являются неустанное мигание блоков и их 3D-обводок разными яркими цветами и многочисленные пульсирующие объекты, что, конечно, прямо намекает на Hinds-стиль, однако, как и в некоторых других уровнях вроде Explorers, значительно усовершенствованный за счёт современных деталей вроде обильного свечения и разных эффектов, таких как резко проносящиеся по экрану лучи или нечто подобное, в то же время не без утраты классических для стиля декораций из прошлых версий.
Coarse быстро получил популярность (правда, по общим меркам не слишком большую) и статус эпического, а также был пройден несколькими известными игроками.
Геймплей[]
Всё начнётся с этапа куба, содержащего не слишком сложные тайминги, но уже требующего хорошей реакции из-за использования нескольких сфер подряд и резких ускорений, которыми напичканы и следующие части, несмотря на умеренные скорость и ритм в целом. К ним же можно отнести, по сути, все формы, кроме робота, но активно встречаются только шар (которому принадлежит самый долгий из здешних коротких сегментов), корабль, уже упомянутый куб и НЛО — волной и пауком предлагается играть только по одному разу, да и то, как и на некоторых других этапах на этом участке, лишь с парой нажатий. На остальных же нет серьёзных таймингов или требующих значительной опытности узких проходов (хотя нередко и со сменой гравитации), но, опять-таки, расслабиться нельзя ни на секунду. Большинство объектов декора цветные и очень ярко вспыхивают, в том числе и вместе со своим свечением, которое порою двигается по экрану и есть повсюду. Уже есть достаточно 3D-обводок даже у деталей фона. Но не стоит отвлекаться на декор — далее следует дроп.
Так скорость увеличивается до предела, и, забегая немного наперёд, убавляться она не будет до самого конца. Есть, конечно, и другие различия в плане геймплея с начальной частью — во-первых, смена размера уже станет не редкостью, что в особенности будет усложнять этапы волны, на которой, правда, не такие уж и узкие пространства (чего не скажешь о корабле, хотя благодаря высокой скорости они преодолеваются легче), зато есть и некоторые изменения гравитации, в том числе и с помощью батутов. А во-вторых, добавятся пусть и не слишком оригинальные, но разнообразящие обстановку раздвоения. В остальном активно используются всё те же (не считая только что упомянутую волну) формы персонажа — корабль, шар, куб и НЛО, причём некоторые сегменты объединяют похожие признаки, как активное использование цветных полублоков на втором и третьем или наклонных платформ на первом и четвёртом к концу. Конечно, здесь нельзя не рассказать о декоре — он содержит гораздо более старые детали (доминируют блоки и их обводки из версий 1.7 и 2.0), чем до дропа, но смотрится тоже неплохо, имея некоторые эффекты, а также вездесущие пульсирующие элементы.
Так вы переходите к более спокойному финальному этапу куба, заканчивающемуся неожиданным авто-моментом, после чего проходите Coarse!
Интересные факты[]
- Уровень не требует пароля для копирования.
- Coarse был создан для конкурса "Demonmaker creator contest 1".
Видео[]
Coarse 100%
Прохождение от F3lixsram