Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Coin Keeper — необычный уровень, построенный Robotic24'ом в версии 2.1.

Описание[]

На первый взгляд Coin Keeper — вполне обычный уровень, не очень известный среди уровней своей сложности. Но так же, как и у другие уровни Robotic24'а, он содержит большое количество объектов. Это действительно так: на создание уровня автор потратил больше 160 тысяч объектов. Не забыл он и про игроков на слабых устройствах, заботливо поставив режим низкой детализации.

Декор у уровня не очень яркий, но выполненный на славу. Автор не пожалел блоков, красиво оформив как фон, так и передний план. Смело можно заявить, что был использован художественный стиль. К оформлению подобран замечательный саундтрек, придающий уровню таинственность, а его синхронизация с разными этапами просто великолепна.

Необычность уровня заключается в его структуре. На самом деле он содержит три разных карты, доступ к каждой следующей из которых можно получить, последовательно проходя предыдущие. Ключом доступа служит код, требующий ввода в самом начале Coin Keeper'а. Во время прохождения уровня можно собрать две пользовательские монеты.

Несмотря на многочисленные положительные стороны, уровень был удостоен только статуса Featured.

Геймплей[]

Первая часть[]

Нас встречает этап, стилизованный под хранилище. Тут есть поле для ввода кодов, название хранилища, показывающее только три вопросительных знака, сам Хранитель и прочие украшения. Музыка доходит до определенного момента, хранилище закрывается, и мы попадаем на первую часть уровня.

Сначала нам придется поиграть за куб, прыгающий по деревянным ящикам в каком-то мрачном месте. На фоне виднеются какие-то механизмы и шестерни. Наша задача — прожимать сферы и перепрыгивать пространства между блоками, заполненные шипами.

Coin Keeper P1 1

Музыка слегка меняет свой стиль, а мы в форме робота попадаем в более светлое место, выполненное в серых тонах, где виднеются силуэты все тех же машин. Блокдизайн напоминает конвейерные ленты, над ними подвешены таблички со стрелками и надписями. В целом задача та же — вовремя нажимать на сферы и перепрыгивать смертельные пропасти и ящики. Следом мы снова становимся кубом и как бы спускаемся в подвал: вокруг становится темнее, а блоки становятся деревянными с элементами камня и торчащими шестеренками.

Мы обращаемся в корабль, музыка становится тише, декор меняется. Теперь сзади расположены большие часы с римскими цифрами на циферблате; за ними качается маятник. Блоки выглядят оформленными в каком-то старинном стиле. В них очень легко врезаться, но появляющиеся по пути нашего следования циферблаты не дают этого сделать.

Coin Keeper P1 2

Часы бешено мигают черным и белым, музыка возвращает свою силу. Мы оказываемся, так сказать, в "комнате времени": на заднем плане почетное центральное место занимают роскошные песочные часы, вокруг них парят цифры, написанные характерным для экранов электроприборов шрифтом. Они попеременно гаснут и зажигаются вновь. Блоки же имеют шкалы, похожие на деления линейки. На этом этапе наша форма — паук, и мы должны вовремя перемещаться по блокам, нажимать на сферы и прыгать на батутах.

Стиль музыки снова меняется, а мы видим арт мрачного острова, отсылающий нас к Geometry Dash World. Ниже в выделенном окне написано: "Разблокирован новый уровень! Нажмите: 37". 37 — первый ключ, который открывает вторую часть уровня!

Вторая часть[]

Запускаем уровень заново. Нас встречает Хранитель. Мы должны ввести код, для этого нужно кликнуть столько же раз. Хранилище закрывается, и мы попадаем на вторую часть уровня.

Coin Keeper P2 1

Маленький куб движется по черной платформе с ярко горящими желтым окнами. На заднем плане возвышаются мрачные фигуры каких-то труб. Похоже, это завод. Дорогу нам освещают фонари. Здесь необходимо просто перепрыгивать шипы и нажимать на сферы.

Мы превращаемся в НЛО и переносимся в локацию, полную дорожных знаков. Оформление тут соответствующее: булыжник и асфальт. Нельзя касаться шипов, замаскированных под конусы, и других элементов, стоящих на блоках. На фоне можно заметить паровозы, тянущие за собой вагоны.

Coin Keeper P2 2

В следующем месте еще темнее. Персонаж в форме шара катится по платформам с решетками и прыгает на сферах, а сзади исполинская труба выбрасывает какие-то ядовито-зеленые отходы. Но этот этап не такой уж и долгий. Мы оказываемся в еще более темном месте, напоминающем замок. Кругом цепи, коричнево-серый камень и шестерни-черепа. Мы играем за корабль. Свет уходит совсем, но мы прикасаемся к свече, и он возвращается. Нас вынуждают лететь на ощупь, и лишь свечи помогают ориентироваться. Однако судьба снисходительна: у нас в руках появляется свеча, благодаря которой мы успешно выбираемся из замка.

Снова появляется остров. К третьей отметке в виде черепа прокладывается дорожка из белых точек, а внизу нам сообщают второй код: 49.

Третья часть[]

Снова оказавшись в хранилище, мы отдаем Хранителю код. Он пропускает нас дальше, и мы видим комнату, напоминающую подвал. Зеленые прутья темницы задвигаются в пол, а в темноте загораются глаза Заключенного.

Coin Keeper P3 1

После этого наш персонаж в обличье корабля оказывается в магазине Citobor'а. Повсюду расставлены деревянные полки-блоки, на них сложены пирамидки из сфер маны. Затем мы превращаемся в куб и спускаемся ниже. Декорации напоминают помещение на этапе робота в первой части уровня: так же светло и те же машины.

Coin Keeper P3 2

Музыка затихает, а мы оказываемся на затянутом туманом кладбище. Отовсюду торчат кости, и даже указатели сложены из них. Пауком мы должны перемещаться с платформы на платформу, уклоняясь от шипов. Вдруг появляются часы из первой части, музыка возвращается. И снова мы летим по темному месту с ажурными препятствиями и старинными часами на фоне, становясь то маленьким, то большим кораблем.

Мы возвращаемся обратно в подвал. Появляется диалоговое окно: Заключенный начинает говорить. Он убеждается в том, что он свободен, и дает нам награду, а затем отправляется на поиски своей "злобной половины".

Монеты[]

  • Первая монета расположена во второй части уровня на 40%. Чтобы собрать ее, аккуратно подлетите к паровозу, который едет на заднем плане.
  • Вторую монету нам дает Заключенный в конце третьей части уровня. Никаких особых требований выполнять не нужно.

Интересные факты[]

  • При постройке было задействовано 161906 объектов, что в превышает лимит версии 2.1 (80000) чуть больше чем в два раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass при его создании.
  • В описании к видео с прохождением сам Robotic24 указал, что работа над Coin Keeper заняла два месяца и что он считает его своим лучшим творением.
  • В отличие от других уровней, здесь нельзя собрать сразу обе монеты за одно прохождение.
  • Coin Keeper является продолжением уровня Revenge от того же игрока, который в свою очередь является продолжением Polyommatus из фанмейда Geometry Dash Dungeon (выложен на официальный сервер как Citobor Shop).

Видео[]

Прохождение от Robotic24