Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Cosmic Cyclone — экстремально сложный мегаколлаб, организованный Riot, построенный командой APTeam и проверенный игроком DoSh7t.

Описание[]

Уровень является ремейком одноимённого уровня от Riot, который, в свою очередь, является ремейком Sonic Wave. Cosmic Cyclone построен в NC-стиле, но, в отличие от него, он оформлен в более новых декорациях из версии 2.1. Как и во всех NC-уровнях, основной сложностью Cosmic Cyclone является волна. Но тут всё усложняется ещё и 4х-скоростью, очень узкими проходами, частым изменением гравитации и размера волны.

Уровень очень схож с Sonic Wave Infinity.

Среди игроков считается сложнее Aquatic Auroras, Arctic Lights, и даже Kowareta (сложность уровня чуть сложнее или на равных с Bloodlust). В постройке декораций участвовали: Avati, CuluC, AppleCr, Nicklopogas, RealVet, HeSo, Firy, Zuku, Lambda, Meox, KrazyGFX, Reunomi, Requiem, Tribar, Shant, Zipibox, Uriun.

Zimnior12 написал для уровня ремикс на саундтрек Hydra.

История[]

Первое упоминание об уровне было ещё в далёком 2017 году.

28 ноября 2017 года на канале DollarC был выложен самый первый лайаут уровня. В строительстве геймплея уровня принимали участие Sunix, Riot, Cyclic и Combined. Проверяющим уровня должен был быть сам Сombined, а декоратором - Zhander. В этот же день выходит первое превью уровня. На нём видно уже задекорированную часть волны.

1 января 2018 года были внесены изменения в геймплей. Изменена часть куба перед кораблём, а также некоторые части волны.

10 января 2018 года Combined поставил прогресс в 36-100 на лайауте уровня. После этого, к сожалению, достаточно длительный промежуток времени не было никаких новостей об уровне, и даже пошли слухи о том, что его отменили.

Однако, 20 августа 2018 года был выложен другой, переделанный лайаут, но уже на канале Zimnior12. Как оказалось, уровень отдали в руки APTeam. В перестройке геймплея принимали участие Brittank88 и Zhander. Уровень стал в разы сложнее, некоторые места (например, корабль) полностью поменялись. К тому же, геймплей на многих частях стал ещё более неприятным и кансерным. Сам Zimnior12 заявил, что уровень должен встать на первое место в топе сложнейших демонов. С этого момента, именно версия уровня от APTeam является официальной.

7 февраля 2019 года вышел отчёт команды APTeam по мегаколлабам. Среди прочего, оказалось, что в Cosmic Cyclone сильно поменяли геймплей - неприятную часть корабля убрали и заменили кубом, а часть куба перед дропом заменили шаром.

15 апреля 2019 года, параллельно постройке официальной версии, игрок Ossy Flawol построил и выложил свою, неофициальную, но продекорированную версию Cosmic Cyclone. Проверяющим этой версии был назначен MeatiusGaming.

11 июня 2019 года Meatius ставит 53% на своей версии. После этого с ним связался Zimnior, и заявил, что недоволен тем, что существует альтернативная версия Cosmic Cyclone, поскольку она якобы доставляет проблемы официальной версии уровня от APTeam, ибо она должна выйти раньше. В ответ Meatius пообещал, что, в случае, если он верифицирует Cosmic Cyclone, он не будет выкладывать видео с верификацией на свой канал.

17 августа 2019 года Meatius ставит 90%. Но, увы, после этого рекорда никаких других прогрессов не последовало. Скорее всего, игрок просто по каким-либо причинам забросил уровень. Чуть позже проверяющим уровня назначили Wolfy, однако он не сумел поставить каких-либо больших прогрессов и просто перестал играть в него.

20 августа 2019 года вышло видео о прогрессе строительства уровня. На тот момент в уровне уже были задекорированы 4 части - часть с этапом шара перед дропом и 3 других части с этапом волны.

29 февраля 2020 года Zimnior12 показывает свою часть в Cosmic Cyclone. Однако в финальной версии уровня она почему-то будет заменена.

24 апреля 2021 года выходит финальное превью. На нём видны существенные изменения как в геймплее, так и декорациях. Полностью переделана часть с шаром, а этап куба перед ним обратно заменили на корабль. Декорации есть почти на каждой части, кроме шара. Осталось лишь оптимизировать уровень, а также исправить баги.

24 сентября 2021 года, спустя 3 года строительства, в свет наконец выходит показ полной версии Cosmic Cyclone от APTeam. Уровень должен был проверять Combined, но по каким-то причинам, его отстранили от верификации и новым проверяющим стал DoSh7t.

29 ноября 2021 года игрок DoSh7t проверяет уровень за ~12 тысяч попыток. По его мнению, уровень сложнее, чем Sonic Wave и Bloodlust, но легче, чем kowareta.

11 декабря 2021 года уровень оценили. Четырёхлетняя история Cosmic Cyclone наконец подходит к концу.

Геймплей[]

CoCyAvati

Avati

[0-6%]: Первый куб геймплейно очень сильно напоминает первый куб на Sonic Wave, но в разы усложнённый. Геймплей тут медленный, тайминговый и неприятный. Здесь нужно очень вовремя нажимать на сферы, но не на каждую.
CoCyRealvet

Realvet

[7-13%]: Эта часть практически ничем не отличается от первой, кроме того, что в конце есть блоки со сферами, такие же есть и в Sonic Wave. Также здесь больше эффектов и движений блоков, чем в первой части . В основном, опять же, нужно вовремя кликать по сферам, или отталкиваться от структур.
CoCyAppleCr

AppleCr

[14-20%]: Куб превращается в корабль, и теперь нужно пролетать между пилами диагональными структурами, иногда отталкиваясь от них. Здесь очень часто меняется скорость и гравитация персонажа. В конце куб, на котором нужно лишь раз нажать на сферу. Часть яркая, и имеет весьма неплохую синхронизацию с музыкой.
CoCyNickal

NickalPogoas

[21-29%]: Это сегмент шара, характерный для большинства NC-уровней. В нём нужно, отталкиваясь от наклонных блоков, во время нажимать на сферы. Хорошо синхронизирован с музыкой.
CoCyHeso

HeSo

[30-34%]: Очень яркая, но короткая часть шара, в которой просто нужно вовремя менять гравитацию, не задевая шипы и пилы. В конце находится переход на волну. В этой части очень много свечения, создающих атмосферу некой "дымки".
CoCyFiry

Firy & Meox & CuluC

[35-45%]: Начинается часть-визитная карточка уровня - адски сложная волна на четвёртой скорости. На этой части очень узкие проходы, много гравитационных порталов и размер волны тоже часто меняется, а потом она ещё и раздваивается. В конце есть часть с быстрыми нажатиями, такая же, как и в Sonic Wave, но сильно усложнённая. Эта часть богата эффектами и Pulse-триггерами.
CoCyCuluC

CuluC

[46-57%]: Продолжение волны. В начале часть с быстрыми нажатиями на волне между наклонными блоками, а далее мини-волна на четвёртой скорости с экстремально узкими проходами и гравитационными порталами. Часть выделяется очень детализированным блок-дизайном и эффектами молний в фирменном стиле CuluC'а.
CoCyVyu

Vyu & CuluC

[58-65%]: Персонаж превращается в куб. Здесь ему предстоит в тайминг нажимать на сферы, иногда отталкиваться от структур, опять же, не касаясь шипов и пил. В конце нужно быстро кликать по чёрным сферам. Часть весьма похожа на первую в уровне, но, в отличии от него, здесь гораздо более быстрый геймплей. На заднем фоне видно планету, вокруг которой летают иконки игроков, участвовавших в коллабе.
CoCyZipixbox

ZipixBox

[66-71%]: Снова волна, по декорациям и палитре чем-то похожая на некоторые части в Sonic Wave Infinity. Здесь присутсвует преимущественно дуальный геймплей, а также тут часто меняется скорость персонажа. Эта часть уже не такая, как части волны до неё.
CoCyZuku

Zuku

[72-76%]: Продолжение волны. Часть очень насыщена пульсациями и выполнена в светло-синих тонах. В конце присутствует сложные быстрые нажатия на мини-волне.
CoCyGFX

KrazyGFX

[77-83%]: Мемори-куб. Здесь, как и в Sonic Wave, нужно прыгать между отверстиями в длинных высоких платформах, меняя гравитацию с помощью батутов. В конце переход на волну с подвохом — куб резко падает под структуру, где ему нужно перепрыгнуть через шипы.
CoCyUriun

Uriun

[84-89%]: И вновь персонаж превращается в волну, где ему опять придётся на четвёртой скорости преодолевать очень узкие препятствия. Часть выделяется декорациями — в отличии от других, она выполнена в техно-стилистике.
CoCyReunomi

Reunomi

[90-93%]: Эта часть волны уже попроще и медленнее, однако в самом конце присутствует тяжёлые быстрые нажатия на маленькой волне наподобие Sonic Wave. Сама часть детализирована.
CoCyLogo

Концовка

[94-100%]: Конечные титры уровня, сделанные в фирменном стиле команды APTeam. Сначала показывается название уровня, затем логотип APTeam, потом список участников. В конце высвечивается арт планет. Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Предыдущий схожий проект APTeamSonic Wave Inifinity, также является ремейком уровня от Riot, который, в свою очередь, является ремейком Sonic Wave.
  • Части некоторых декораторов (а именно, Zimnior12, Salamander, Meox, Artaire) были убраны из уровня.
  • Zimnior12 проводил набор строителей в уровень, чтобы задекорировать первый куб. Победил Avati.

Видео[]

Прохождение от cobrablitz