CraZy III — безумный 2.11 демон от игрока DavJT, проверенный Nexus.
История[]
2019[]
Первое упоминание CraZy III приходится на 11 августа 2019 года, когда на канале DavJT вышло первое превью к уровню. Там была показана первая часть[1]. Строитель отметил, что изначально не собирался заниматься этим проектом, но позже изменил свои планы. Новое видео по CraZy III появилось больше, чем через месяц, 21 сентября, им игрок дал понять, что ещё работает над уровнем[2], впрочем, из нового тут был лишь геймплей следующей части и лайаут для второго сегмента.
7 декабря вышло второе превью[3], где был показана полностью готовая первая часть, а также наполовину задекорированная вторая. Впрочем, она была завершена уже через два дня[4]. Под видео DavJT отметил, что на оба сегмента затрачено 20 тысяч объектов.
2020[]
В новом году DavJT начал заниматься постройкой уровня на прямых трансляциях. К тому времени его канал набрал 5 тысяч подписчиков, в честь чего игрок выпустил видео, где показал свои будущие проекты, в том числе прогресс и геймплей третьей части[5]. Дальнейшая работа над ней была медленной, лишь через месяц, 19 марта 2020 года, игрок выложил новый ролик, где была показана пара новых структур, свежие детали на фоне, а также изменён переход[6]. Завершена часть была уже в конце месяца[7], причём вместе с ней игрок показал и лайаут следующей, заявив, что достроил четверть геймплея. Сообщество сильно заинтересовалось предстоящим демоном — ролик набрал 182 тысячи просмотров.
Следующее видео, связанное с CraZy III, DavJT выпустил только 22 апреля. В нём показан маленький прогресс декорирования этапа шара, а также геймплей последующих частей, составляющий половину запланированной длины. Ролик набрал 564 тысячи просмотров и сделал демон широко обсуждаемым в сообществе. Впрочем, сам автор решил сделать перерыв в строительстве уровня и переключился на свои другие проекты, такие, как сольный уровень Light, часть в мегаколлабе Zap и ремейк Reanimation, над которым он работал совместно с Xender Game.
Вернулся DavJT к уровню уже в августе. 15 августа он выкладывает видео с полностью готовым этапом шара[8].
13 сентября того же года он выкладывает видео-загадку, где в двоичном коде была зашифрована ссылка на совсем недавно созданный дискорд-сервер DavJT[9]. На нём игрок отправлял всякие загадки и новости про уровень[10]. Разгадкой этой загадки была ссылка на скрытое видео с прогрессом новой части[11].
4 декабря DavJT выкладывает уже 35% готового уровня[12]. Видео является одним из самых популярных на канале, набрав более 200 тысяч просмотров.
2021[]
В начале 2021 года игроку было не до CraZy III: он занимался частями в мегаколлабах The Yangire, Quaoar и Boom Slayer. Лишь 15 февраля DavJT выложил пост в Твиттере, где заявил, что доделал 50% декораций[13]. А уже 1 апреля, после первоапрельского розыгрыша, он выложил видео, где было показано готовые 45% уровня, а также новая часть[14]. После этого игрок продолжил публиковать в Twitter'е некоторые скриншоты с декором новых сегментов, а 10 июня выложил трейлер последнего превью[15]. Само оно вышло 25 июня[16] и показывало новые завершённые части.
В июле DavJT продолжил плодотворно работать над уровнем, так, 8 июля были показаны скриншоты с показом новых частей[17], а 27 июля — арт, где впервые появляется будущий босс[18]. Всё шло к скорому выходу, но...
К удивлению всего сообщества, 30 июля DavJT объявил об уходе из игры на неопределённый срок. Причиной стало его психическое здоровье: игрок с начала года страдал от панических атак и тревожного расстройства, что привело его к развивающейся депрессии и делало невозможным дальнейшее строительство уровня. Впрочем, строитель пообещал, что в будущем постарается закончить CraZy III[19].
Но уже через полтора месяца, в день выхода Sneak Peak к обновлению 2.2, DavJT написал в Твиттере, что он чувствует себя лучше и собирается завершить уровень[20].
И наконец, 16 сентября, CraZy III вышел в свет[21]. Проверил демон опытный игрок Nexus[22]. Уровень мгновенно набрал популярность, огромное количество игроков принялись за его прохождение, в первые дни принялись его проходить. В то же время сам DavJT вновь объявил об уходе из игры[23].
Впрочем, через какое-то время он обновляет последнюю часть, добавив немного визуальных эффектов и дав боссу имя Jarak[24]. На этом историю CraZy III можно считать завершённой.
2022[]
13 ноября выходит превью обновления уровня в котором были показаны обновлённые части и удлинённый геймплей уровня.
Описание[]
CraZy III — один из самых популярных проектов DavJT, строительство которого заняло целых два года. Являясь третьим и последним уровнем в принесшей известность игроку серии CraZy, этот демон унаследовал от предшественников тематику "цирка", саундтрек от того же композитора и славу среди игроков — всего за две недели уровень набрал полтора миллиона скачиваний и занял высокое место в топе самых популярных безумных демонов.
Одной из самых узнаваемых черт CraZy III являются декорации. Как уже говорилось выше, темой уровня является жуткий цирк, причём тут она раскрыта лучше, чем в CraZy и CraZy II, благодаря активному использованию художественного стиля, разнообразному блокдизайну и большему количеству тематических элементов по типу красных воздушных шаров, волшебных шляп, чёртиков из табакерки, наблюдающих за персонажем клоунов, куполов шапито и многих других. Фону тоже было уделено немало внимания, причём он служит как бы дополнением к декорациям, изображая то цирковые шатры, то подмостки арен, причём в нескольких частях умело использована расфокусировка. Кульминацией уровня является финальный босс, получивший имя Jarak, — большая голова клоуна, атакующая игрока то лазерами, то перчаткой для битья, то выстрелами из шляп. Вместе с большим вниманием к анимации деталей, необычными и плавными переходами, а также нередкими эффектами всё это создаёт жуткую атмосферу. На уровень было потрачено 104 тысячи объектов, что может вызвать серьёзные лаги на слабых устройствах, поэтому в меню можно активировать режим низкой детализации, убирающий все фоны.
Отдельно стоит остановиться на саундтреке — как и в приквелах, в CraZy III используется ремикс от DirtyPaws на песню американской цирковой труппы Circus Contraption, известной за свои мрачные стилизованные под старинные цирковые представления шоу. В данном случае это "Wicked Fascinations", отличающаяся от остальных ремиксов намного более медленным темпом (который, тем не менее, уже в конце переходит в типичный для DirtyPaws бодрый дабстеп) и доминированием вокала.
Геймплей же уровня может похвастаться в основном своей сложностью (CraZy III считается безумным-экстремальным демоном) и строится преимущественно на трудных таймингах и прыжках, иногда сменяясь этапами корабля с узкими пространствами, которые, впрочем, относительно легки. Из интересных этапов в демоне есть раздвоение большого и маленького кубов, короткий сегмент на запоминание со сферами и следующим под персонажем батутом, подбрасывающим его при прикосновении, и часть, основанная на двигающихся по-диагонали и повёрнутых на 45 градусов блоках. Длина уровня — 2 минуты и 30 секунд, что делает CraZy III единственным XL-проектом автора, а также его самым длинным.
В конечном итоге, уровень практически сразу получил оценку и эпический статус, его прошло на запись огромное количество известных людей, к примеру, Dorami, GuitarHeroStyles, Dolphy и пр.
Геймплей[]
0-6%: CraZy III начинается с медленного этапа корабля с парой смен гравитации, сочетающего диагональные и прямые пролёты, Впрочем, они достаточно широки и не представляют для игрока особой сложности. Декорации вступления к уровню отсылают к старым кинофильмам, снятым на киноплёнку: на это указывают оттенки сепии, искажения и "царапины", неровные края и сама музыка, в которой отчётливо слышен шум кинопроектора. Что интересно, к этой теме DavJT прибегал во всех частях серии "CraZy". Также можно отметить эффект "вылета" персонажа из шляпы, которым этап и начинается, такие детали, как глаза, поворачивающиеся в сторону игрока, покачивающаяся лампа, гирлянды из треугольных флажков, меняющие гравитацию вместе с иконкой "коробки", а также фон, где изображены "кисточки" тента шапито и силуэт клоуна, поднимающего голову и "сверкающего" красным глазом. Завершается часть формой куба с прыжком через два шипа, где появляется надпись "This will be fun...".
6-11%: после выезда из пасти чёрного клоуна начинаются этапы куба и робота, каждый из которых на секунду прерывается диагональным пролётом на корабле. В основном от игрока требуется перепрыгивать через шипы, иногда нажимая на сферы, особенно выделяется этим короткий отрезок на 7-8%. По сложности часть не особо трудна, но некоторые тайминги и нажатия довольно сложны. Что касается дизайна, то его основной особенностью является его "индустриальность": повсюду можно увидеть различные трубы с болтами и заклёпками, причём часть из них расположена на фоне, оттуда вылетают плоские снаряды. В блокдизайне можно отметить переливающиеся лампочки, также можно отметить использование в качестве препятствий воздушные шары и даже силуэт чёрного клоуна, выглядывающего из-за кулис.
11-16%: следующий этап — асимметричное раздвоение большого и маленького кубов со множеством сфер-стрелок и смен гравитации, в которых на первых порах можно запутаться. Также оно содержит несколько таймингов, которые, тем не менее, не требуют много времени на заучивание. Декорации части выполнены в антураже библиотеки, на что отсылает блокдизайн в виде книжных полок. Но выделяется этот сегмент не только этим, но и большим количеством деталей по типу анимированных картин (на одной из них изображён маяк, засветившийся в CraZy II и в предыдущем отрезке, вместе с черепом, являющимся боссом в CraZy), падающей коробки со шкафа, двух полок с челюстями, а также окна, из которого на миг выскакивает клоун, практически через секунду исчезая, и зайца, выглядывающего из шляпы.
16-23%: первое, что тут видит игрок — летящий красный воздушный шарик, который вскоре лопается, и откуда вылетает персонаж. Эта часть полностью состоит из этапа шара с резкими сменами скоростей и довольно трудными таймингами, что делает её немного противной. Дизайн сегмента, в отличии от предыдущих, меньше основан на артах и отсылает к декорациям CraZy, но со своими особенностями, к примеру, частью препятствий будут белые кисти рук или свисающая нога с башмаком. Также можно отметить переход, где можно заметить обоих боссов из предыдущих частей серии.
23-39%: после эффекта с открыванием занавеса начинается первый куплет песни, подключается вокал. Основных форм в этой части три: это куб с довольно трудными таймингами и прыжками по платформам, два корабля с кривыми пролётами и сменами гравитации и робот, требующий от себя соблюдение точных нажатий. Декорации этого сегмента очень разнообразны: в основном они изображают цирковые помещения, на что указывают красные кулисы (на одной из них виден след от когтей), цепные мешки, поддерживающие платформы, по которым прыгает персонаж (по пути он порвёт верёвку одного из них, от чего часть платформ упадёт вниз), картонные коробки, на одной из которых будет стоять "чёртик в табакерке", а также фоны, часть из которых будет в расфокусе. Этапы же кораблей выступают в противовес дизайну куба и робота: препятствия первого — это слова из песни, выведенные светодиодной лентой ("Join us for the ride"), а второго — холмики, цвет которых постоянно инвертируется.
39-44%: следующий этап можно назвать своеобразным затишьем. Формы тут три — куб с прыжками через шипы и нажатиями на сферы, зачастую с таймингом, паук с большим количеством батутов и волна, где нужно будет спамить. Главными фишками части являются размытие декораций за пределами круга, где находится персонаж, орнаменты в блокдизайне, клетки с запертыми там иконками и постоянно наблюдающий за игроком отовсюду чёрный клоун, уже встречавшийся игроку.
44-53%: после перехода с заходом в дверь и с карусельной лошадкой начинается довольно длинный этап куба с относительно трудными таймингами. Поделить его можно на две части: в первой геймплей основывается на двигающихся по-диагонали наклонах, а во второй — на интересной механике: игрок постоянно приземляется на батут, двигающийся под ним, и нажимает на хаотично расположенные в пространстве сферы, рассчитывая, на какие нажимать для того, чтобы не задеть смертельные воздушные шары. Далее идёт короткий сегмент робота с парой коротких прыжков. Этот отрезок по дизайну выделяется кислотными радужными цветами и разнообразным блокдизайном: где-то это градиент, где-то — металлические конструкции с лампочками, которые держатся с помощью двухцветных труб. Деталей так же много: купола шапито на фоне, мерцающие гирлянды, клоун, в пасть которого нужно будет запрыгнуть, а также всё тот же чёрный клоун, продолжающий преследовать игрока. Также можно отметить интересный переход между кубом и роботом: персонаж залетает в одну волшебную шляпу и перелетает в другую, при этом рисунок куба постоянно будет меняться, а рядом мельтешить такие надписи, как "Cry", "Evil" и "Hide".
53-58%: следующий этап — некая компиляция из частей всех уровней серии: встретятся и первый сегмент из этого демона, и печально известный "этап с маяком" из CraZy II, и цирковой манеж, и отрезок с боссом из CraZy. Геймплей части полностью основан на постепенно ускоряющемся кубе, прыгающем по наклонным поверхностям и нажимающем на сферы. В конце концов декорации меняются на волшебные шляпы (из одной из них выглянет кролик из "библиотеки"), а игроку остаётся лишь нажать на красную сферу.
58-72%: темп и характер трека резко меняется, начинает звучать немного жуткое пианино. Вся следующая часть отличается от предыдущих "статичностью" и "заброшенностью": из структур и деталей тут различные обломки, разрушенные конструкции, в том числе череп клоуна, часто встречаются циферблаты часов и мерцающие лампы. По цветовой гамме тут доминирует серый цвет, иногда появляются красные оттенки. Всего на этом этапе использовалось три формы: куб с прыжками через шипы, шар со сменами гравитации и довольно сложными таймингами, а также корабли с довольно неприятными пролётами и нажатиями на сферы.
72-78%: трек становится однообразнее. Идёт постепенно ускоряющийся этап волны, основной фишкой которого являются порталы телепортации, замаскированные под волшебные шляпы. Помимо того, встретятся и смены гравитации, которые сопровождают отдельные залёты в "цилиндры". Дизайн части довольно прост на вид, всё пространство можно разделить на две части, одна, представляющая собой очертания наклонов и окаймлённая анимированными блоками, выделяется серым фоном и "плывущими" ломаными линиями, вторая — яркое свечение разных цветов. Ближе к концу сегмента с левой стороны экрана появится красное свечение, которое будет нарастать, а персонаж станет кубом, где нужно будет просто нажать на розовую сферу.
78-100%: музыка резко ускоряется. Финалом, а заодно кульминационной точкой уровня и единственным дропом, является битва с боссом, у которого, как уже говорилось выше, есть собственное имя — Jarak. Основными его атаками являются выстрелы широкими лазерами изо рта, из шляп, и даже из пальца и "глаза", расположенных у него в пасти, причём патроны второго — ромбовидные бомбочки, взрывающиеся с "мультяшным" эффектом и разрушающие структуры. Также на пути игрока встретятся и кисти рук, стремящиеся схватить его. Если не учитывать атаки, то геймплей части довольно-таки трудный и содержит в основном сложные тайминги, как, к примеру, на этапе робота или в самом конце, где ко всему прочему прибавляется запоминание в виде резко появляющихся блоков. Также можно отметить этап волны с узкими пространствами, где препятствиями являются "Jack-in-the-box'ы", содержащие, помимо чёртиков, перчатки для битья и всё те же белые руки, наклонённые на 45 градусов. Декорации же выделяются в основном переливами радужных цветов, хаотичными структурами, похожими на осколки, а на фоне изображён ряд треугольников.
Наконец, после короткого этапа корабля, где нужно просто лететь вперёд, Jarak сомкнёт челюсти, поглощая игрока, и появляется финальный арт с названием уровня. На этом CraZy III и заканчивается.
Интересные факты[]
- Это самый сложный уровень автора.
- Как уже говорилось выше, вместе с CraZy и CraZy II уровень образует трилогию.
- В уровне 104.070 объектов, что превышает норму в обновлении 2.11. Это говорит о том, что CraZy III создавался с помощью чита Object Bypass.
- Игроки спорят насчёт сложности уровня: многие считают его
, а некоторые
.
- На переходе на 44% вы можете встретить несколько вариаций арта пони: без головы, с зелёным седлом и клоунским носом и шестиногий с фиолетовым или коричневым седлом. Они выбираются случайно.
- Это самый длинный уровень из трилогии — его длина 2 минуты и 30 секунд.
- CraZy III является самым популярным уровнем со сложностью
.
- Уровень ранее имел оценку
, но затем она понизилась до
.
- После обновления 2.2 уровень заканчивается на 74% из-за бага.
- Превью обновления с удлинением геймплея оказалось первоапрельской шуткой, что было подтверждено DavJT на его YouTube-канале.
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Первое превью CraZy III. YouTube (11.08.2019)
- ↑ I'm Alive!. YouTube (21.09.2019)
- ↑ Второе превью. YouTube (07.12.2019)
- ↑ Завершённая вторая часть. YouTube (09.12.2019)
- ↑ Thing I've been working on. YouTube (26.02.2020)
- ↑ CraZy III 15%. YouTube (19.03.2020)
- ↑ CraZy III 25% (gameplay). YouTube (30.03.2020)
- ↑ Continuing CraZy III. YouTube (15.08.2020)
- ↑ Загадка, ведущая на дискорд-сервер DavJT. YouTube (13.09.2020)
- ↑ Дискорд-сервер DavJT
- ↑ Скрытое видео с прогрессом новой части YouTube (17.09.2020)
- ↑ CraZy III 35% (deco). YouTube (04.12.2020)
- ↑ Пост DavJT о состоянии CraZy III Twitter (15.02.2021)
- ↑ Видео с показом 45% уровня. YouTube (01.04.2021)
- ↑ Трейлер последнего превью CraZy III. YouTube (10.06.2021)
- ↑ Последнее превью. YouTube (25.06.2021)
- ↑ Пост с показом декораций новых частей. Twitter (08.07.2021)
- ↑ Арт, показывающий босса уровня. Twitter (27.07.2021)
- ↑ Пост, где игрок объявляет об уходе из игры и ментальных проблемах. YouTube (29.07.2021)
- ↑ Пост в Twitter о возвращении к уровню. Twitter (14.08.2021)
- ↑ Объявление о завершении уровня. Twitter (16.09.2021)
- ↑ Верификация CraZy III. YouTube (16.09.2021)
- ↑ Пост об уходе из игры. Twitter (20.09.2021)
- ↑ Обновление уровня. YouTube (25.09.2021)
CraZy | |
---|---|
CraZy • CraZy II • CraZy III |