Dark Odyssey — экстремальный 2.1 демон, построенный известным игроком JonathanGD, проверенный им же.
Описание[]
Данный уровень славится тем, что он — современный ремейк известного уровня Dark Travel. Он выполнен в различных стилях, а именно: художественный, эффектный, неон, адский, модерн и другие. После того, как уровень был выложен в сеть, он набрал приблизительно 39000 лайков. Главная трудность этого уровня — тайминги, множество узких проходов и (самое главное!) длина (6 минут 15 секунд). Похож на тип Travel-уровней. Все элементы в Dark Odyssey сильно проработаны. Оценивается уровень как -
.
В уровне присутствует 311900 объектов, поэтому игрокам со слабыми устройствами рекомендуется взять режим низкой детализации (LDM).
Известный ремикс песни "Dark Matter Suite" от 1f1n1ty и Lorbsheddy как нельзя лучше синхронизирован с уровнем, что делает атмосферу более насыщенной и "воздушной".
Геймплей[]
0-9% Итак, Dark Odyssey встречает нас простым этапом корабля в золотых декорациях. Затем начинаются простые этапы куба и шара в земных декорациях. В конце нужно зажать сферу рывка до следующего этапа, к тому же там присутствует эффект глюков.
9-15% Идёт сложный этап робота в декорациях "замка". Здесь нужно уворачиваться от лучей и огненных шаров, которыми в нас босс стреляет. Ближе к концу персонаж ускоряется, что это делает его более сложным. На миг персонаж замедляется.
16-35% Дроп! Начинаются безумные ускоренные этапы корабля и волны в "технических" декорациях. Присутствуют блоки, которые можно толкать персонажем, чтобы те открыли ворота. На корабле расположены странные кубы, следящие за игроком по оси ординат и убивающие при касании, к тому же, там присутствует запутанный тетрис-проход. А на волне расположены стрелки, которые указывают, какие ключи нужно собирать, чтобы те открыли ворота. Что интересно - набор генерируется при помощи стрелок, а надо сказать, что нужно очень быстро запоминать последовательность. Потом идут сложные этапы робота, волны и корабля в токсичных декорациях, здесь надобно соблюдать жёсткие тайминги. Затем идёт короткая часть лёгкого куба, затем идут жёсткие этапы корабля и паука в деревянных декорациях, надо очень часто и точно жать. Фон здесь напоминает игру Minecraft. Потом идёт жёсткий этап НЛО в декорациях "стиральной машины", этот этап считается одним из самых сложных сегментов в уровне из-за ложных и правильных сфер, которые открывают ворота. Ближе к концу персонаж замедляется и... дроп обрывается.
35-36% НЛО останавливается, показываются эффекты "поломки" (подобно 8-9%), тонущая глыба и мыльные пузыри.
36-42% Идут простые этапы куба и корабля в "адских" декорациях, но и тут расслабляться нельзя: на кубе в полу прикреплены фиолетовые сферы и красные сферы, что позволяют делать низкий или высокий прыжок (не пригодится из-за ограниченного обзора). А на корабле там очень узкие пол и потолок, а также препятствия, и игроку нужно стараться попасть ни на пол, ни на потолок, ни на препятствия. К тому же эти этапы относительно жуткие из-за эффектов в виде помех.
42-46% Простой этап куба в декорациях некоего салона. Ничего необычного. Таймингов не имеется. В конце появится надпись из огней гирлянды "Halfway Point" (рус. На полпути). Первая половина уровня пройдена!
46-51% Не сложный этап мини-кубика с "золотыми оттенками" и эффектами "дождя", есть небольшие тайминги.
51-52% Момент, выполненный в стиле "неона", где есть сферы, на которые надо нажать, чтобы пройти дальше. Часть оканчивается яркой вспышкой.
52-62% Очень сложное раздвоение, где есть ассиметричные моменты с таймингами. В нём присутствуют все формы персонажа. Выполнена часть в эффектном стиле.
63-68% Начинается с крутого подъёма на мини-кубе, дальше идут тайминги на кубе и волнах. В конце на большой скорости идут сложные моменты с пауком и кораблём. Выполнен также в "эффектном стиле".
На 69% идёт короткий момент с кубом, который с помощью сфер должен подхватить кубы, чтобы открыть проход дальше. На фоне присутствуют надписи "Go at 69%".
69-74% Идёт момент, начинающиеся с куба на высокой скорости, присутствуют тайминги. После идёт жёсткий дроп с большей скоростью, присутствуют разные формы, тайминги. Выполнен в "облачном" стиле.
74-75% Небольшой момент с таймингами.
75-78% Очень быстрый дроп с раздвоением робота и корабля. Выполнена часть в эффектном стиле.
78-79% Короткий несложный момент, где есть колонны с шипами со сферами.
79-84% Дроп на корабле. Данная часть имеет разные стили, которые каждую секунду сменяют друг друга, начиная с 1.0 и заканчивая художественным.
84-85% Медленный куб идёт вниз по крутому склону, нажимая и прыгая на сферах. На заднем фоне пасмурная погода с тучами и дождём.
86-87% Корабль летает вокруг пил на небольшой скорости. Часть выполнена в "кирпичном" стиле.
87-90% Часть, которая начинается с медленного шара, заканчивая НЛО. Выполнен в "художественном" стиле.
90-100% Финальная часть на мини-кубе, где надо прыгать, нажимая на Toggle-сферы, для удаления лишних шипов и на сферы. На заднем фоне двигающиеся элементы. На 99% после мини-шипа появляется надпись GG. После прохождения появляются никнеймы игроков, помогавшие с проектом и название уровня с его создателем. Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета расположена на 15%. Для её сбора нужно перепрыгнуть два голубых батута.
- Чтобы открыть её, на 13% нужно не прыгать на красную сферу, а перепрыгнуть на подсвеченный край следующей платформы.
- Перед этим необходимо коснуться подсвеченной зоны над большой пилой, расположенной на 1%, а также собрать череп на 8%, не нажимая на розовую и жёлтую сферы и упав на красный батут.
- Чтобы открыть её, на 13% нужно не прыгать на красную сферу, а перепрыгнуть на подсвеченный край следующей платформы.
- Вторая монета расположена на 45%. Для её сбора необходимо спрыгнуть в проход под платформой, воспользоваться голубой сферой и перепрыгнуть 2 двойных шипа.
- Проход к монете преграждает поршень с шипами. Чтобы его отодвинуть, нужно на 42% на этапе корабля пролететь вверх и нажать на небольшую платформу.
- Чтобы воспользоваться проходом, нужно, перепрыгивая шипы, нажать на две кнопки - одна на 24%, другая на 26%. Эти кнопки выдвинут сверху на 43% портал робота и портал размера, которые превратят игрока в уменьшенного робота, способного пройти в проход и перепрыгнуть в нём двойные шипы. Внимание! Сферы подбрасывают уменьшенного робота на меньшее расстояние, чем куб, поэтому на этапе 42-46% необходимо как бы "напрыгивать" на сферы сверху, чтобы силы отскока хватило для удачного приземления.
- Третья монета расположена в самом конце уровня, на 98%. Чтобы собрать её, нужно запрыгнуть внутрь блока с шипом снизу и отскочить от розового батута, который подбросит игрока к монете.
- Предварительно нужно на 84%, перепрыгнув чёрную сферу, запрыгнуть на блок с шипом на углу, спрыгнув затем на розовую сферу, а также на 89%, сразу после превращения в НЛО, необходимо подлететь и коснуться трёх блоков сверху.
- Помимо этого, нужно собрать два ключа, расположенных на 92% и на 95%. Для сбора первого ключа нужно запрыгнуть на два блока с шипами снизу, а затем с них спрыгнуть на следующую платформу, собрав тем самым ключ. Для сбора второго ключа нужно аккуратно спрыгнуть с платформы в небольшую область между двумя шипами снизу.
- А чтобы открыть эти ключи, нужно собрать две монетки на 65% и на 66%. Для сбора первой монетки нужно не нажимать на зелёные сферы, а спрыгнуть на небольшую область сверху. Для сбора второй монетки нужно воспользоваться розовой сферой, и, не нажимая на зелёные сферы, прыгнуть на стык наклонных блоков.
Интересные факты[]
- В уровне используется 311900 объектов, что превышает лимит объектов в 80000 в версии 2.1 более чем в 3 раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass.
- Если умереть на последних шипах на 99%, появится на заднем фоне надпись "BRUH".
- Это самый длинный демон автора.
- Dark Odyssey был представлен в номинации "Лучший XL демон" на "Geometry Dash 2021 Awards".
- На 46% есть отсылка к Michigun.