Darkness Keeper — сложный эпический демон с битвой с боссом, созданный игроком AbstractDark. Был сделан в версии 2.1 и является последним в Doom Gauntlet.
Описание[]
Данный уровень является довольно сложным демоном. Главной его особенностью стоит назвать оригинальную битву с боссом, идущую почти на протяжении всего уровня. Противник изображён в виде чёрного существа с большой головой, горящими огненными глазами и острыми зубами. Вообще, основной сложностью демона является не столько битва с боссом, сколько некоторые этапы, на которые она прерывается: части корабля со сменой гравитации и прямыми полётами, кроме того, сложны узкие пространства на сегменте волны, а также тайминги на кубе. Идёт этот уровень-боссфайт недолго, хотя коротким назвать его нельзя: длительность составляет 1 минуту 33 секунды.
Конечно, при всём этом Darkness Keeper оформлен в художественном стиле, аналогично названию, в чёрных и оранжевых тонах. Синхронизация с саундтреком также довольно точна. Поэтому уровень и находится в Зале славы и получил большую популярность.
Геймплей[]
Начальной стадией уровня является куб, где есть большое количество сфер с таймингами. Ловушки здесь просты: нужно миновать столбы с шипами. Фон, как и почти во всём уровне, чёрный. Готовьтесь к битве с боссом.
Итак, противник перед нами. На заднем фоне видны голые деревья. Битва займёт два этапа: корабль и уменьшенное НЛО. На части корабля босс стреляет в нас лазерами, переодически размахивая своим мечом, а также один раз пустит в ход огненные шары и три маленьких огонька. На последующем этапе с НЛО число видов атак не сократится: монстр стреляет лазерами, подолгу задерживая их около нас, также размахивает мечом, и помимо этого, от его головы полетят его несколько "скопированных" голов, которые могут нас убить. Но, вскоре идёт авто-сегмент куба. Босс уходит.
Персонаж взлетает вверх. Локация меняется: сзади показывается нечто вроде чёрной дыры. Проходит таким образом два этапа: корабль и волна. На обоих частях необходимо облетать беспорядочно разбросанные осколки с шипами. Дело усложнится, когда на фазе волны вы смените размер, пролетев между шипами.
Наш противник возвращается. Атакует он как и прежде: стреляет лазерами и огненными шарами. Кроме того, вам нужно следить ещё и за другими ловушками, то есть шипами, для обхода которых мы используем сферы. Так пройдёт последовательность форм: этапы робота и куба, которая повторится два раза.
Пройдя через коридор, где персонажа будет видно через узкие окна, вы перейдёте к финальной битве с боссом. Атаки станут более редкими и сильно меняться не будут. Займёт это этапы паука, где просто надо часто кликать, фазу шара со сферами и наконец этап корабля. Босс уходит. Завершающая стадия уровня. Куб. Вы должны лишь прыгать по столбам и миновать шипы. Вскоре наш побеждённый противник появляется вновь, уже не атакуя нас. Он в последний раз исчезает, после чего...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета расположена на 22%, на этапе корабля во время битвы с боссом. Для её сбора вам следует аккуратно пролететь между шипами на потолке и огненными шарами монстра.
- Вторая монета находится на 59%, на части куба. Чтобы получить её, необходимо чуть раньше отпустить и выйти из под действия сферы-стрелки.
- Последняя, третья монета прячется от нас на 89%, также на сегменте куба. Для её получения нужно не нажимать на одну из сфер и упасть вниз.
Интересные факты[]
- Уровень был создан для Edicts/LazerBlitz/Manix648 Bossfight Creator Contest и занял там пятое место.
- Кроме того, в конкурсе Doom Gauntlet Contest он занял третье место, но точно сказать, делался ли он специально уже для этого соревнования, нельзя, ведь автор об этом не упомянул.
- У уровня есть оценённый ремейк, созданный BlueRimz и Matty2003 — Keeper of The Dark.
Галерея[]

Видео[]