Dash является достаточно простым и примитивным уровнем. Геймплей ничем особым не выделяется, разве что на протяжении всего уровня не меняется скорость. Да и длится он всего 1 минуту. Дизайн блоков довольно простой и не меняется вплоть до конца. На заднем плане большую часть времени мигает ромб. В глаза бросается также то, что уровень буквально поделён двумя цветами — красным и синим.
Геймплей[]
Скриншот
Геймплей
Neosweet (0-26%):
Уровень начинается с фазы куба, где игроку предстоит прыгать по сферам и блокам. Этот участок является довольно динамичным и требует хорошего тайминга, чтобы избежать падений. По мере прохождения уровня экран начинает светлеть, что создаёт атмосферный переход к следующему этапу. Затем игрок превращается в корабль и должен пролетать между блоками с шипами. Эта секция требует сосредоточенности и точности, так как шипы могут легко уничтожить персонажа. Необходимо внимательно следить за траекторией полета, чтобы успешно избегать препятствий и продолжать движение к следующей части уровня.
Nailu (27-60%):
В этой части уровня персонаж превращается в волну. Игроку предстоит пролетать между стенками, требует скоростных реакций и хорошей координации, чтобы избежать столкновений. После секции с волной начинается режим корабля. Здесь нужно не только пролетать между столбами, но и активно менять гравитацию и размер. Концовка этого сегмента переходит в фазу куба, где игроку необходимо прыгать по сферам. Этот участок более привычен и дает игроку возможность немного передохнуть после динамичных предыдущих частей, но все равно требует аккуратности и точности при прыжках.
DangerKat (60-100%):
На этом этапе происходит дроп уровня, что сразу же увеличивает скорость игрового процесса. Персонаж превращается в корабль, и игроку предстоит пролетать через шипы и стенки с большой скоростью. После секции с кораблём игрок переходит в режим НЛО, где задания становятся более сложными. Управление требует быстрой адаптации к динамике и скоростям. По завершении части с НЛО начинается новый этап, где игрок управляет всеми тремя формами: волной, кораблём и НЛО. На этом этапе нужно будет снова проходить через различные стенки, сочетая механики и используя навыки, полученные на предыдущих участках.
Мы прыгаем по батутам, видим благодарность за прохождение уровня и...
Первая монета (48%): Эта монета расположена после попадания в голубой гравитационный портал. Чтобы её собрать, необходимо нажать на невидимую жёлтую сферу, находящуюся в этой области. Игроку потребуется хорошая реакция, чтобы точно вовремя нажать на сферу и получить доступ к монете.
Вторая монета (75%): Для получения этой монеты нужно пролететь в нижней части уровня. Это может потребовать некоторых маневров, поскольку на этом участке могут быть препятствия, которые нужно избежать, поэтому важно быть внимательным и точно рассчитывать своё движение.
Третья монета (в конце уровня): Эта монета свободна для сбора и расположена в самом конце уровня. Игроку нужно просто добраться до нее, не сталкиваясь с препятствиями, чтобы успешно завершить уровень и добавить триональное достижение к своему счету.
Первая монета
Вторая монета
Интересные факты[]
Уровень посвящён командам Watermelon и Skul nbones.