Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5622
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про официальный уровень. Возможно, вы искали пользовательский уровень от DangerKat.

Dash — двадцать второй и на данный момент последний уровень в Geometry Dash. Впервые здесь появляется свинг, управление камерой, паучьи сферы, паучьи батуты и более свободное изменение гравитации.

Геймплей[]

Уровень начинается с чередования этапов куба и паука. Активно задействуется движение, фиксация и поворот камеры, также вводятся новые элементы геймплея, такие как вертикальное движение персонажа и замедление игры с помощью триггера TimeWarp. В саундтреке можно услышать слова "Geometry Dash", и затем впервые появляется новый режим игры — свинг, на котором необходимо непродолжительное время пролетать между электрическими молниями. Затем начинается этап с активным задействованием механики разворота движения, во время которого персонаж поочерёдно будет кубом, роботом и шаром. Примечательно, что практически все декоративные элементы не встречались в более ранних уровнях. Далее следует этап свинга, схожий с первым.

Постепенно стиль оформления уровня начинает меняться, и после коротких этапов куба и паука начинается переходная часть. Камера фиксируется, начинается разгон перед дропом, в котором уменьшенный куб перемещается по спиралевидному пути и в такт музыке собирает цифры "3", "2", "1". Далее следует дроп, первая половина которого выполнена в токсичных цветах и в основном задействует робот и корабль с новой механикой свободного полёта. Вторая половина дропа, напротив, задействует движущуюся по вертикали камеру и постепенный подъём персонажа наверх. После прохождения четырёх "ступеней" на кубе и волне персонаж поднимается на вершину, при достижении которой проигрывается победная анимация.

Уровень пройден!

Секретные монеты[]

  • Первая монета находится на 14% на третьем этапе куба. Для её сбора необходимо коснуться последнего блока с черепом во время отрывка. На него указывают глаза, подсвеченные зелёным цветом.
  • Вторая монета находится на 37% на этапе свинга. Для её сбора необходимо пролететь через молнии, подсвеченные красным, а не жёлтым цветом. Откроется дополнительный проход, в котором находится монета.
  • Третья монета находится на 68% на этапе корабля. Для её сбора необходимо во время перехода, после сбора "1", кликнуть несколько раз. Монета проявится и её получение не составит труда.

Интересные факты[]

  • Длина уровня составляет 1 минуту 35 секунд.
  • Это четвёртый по счёту официальный уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Оригинальный саундтрек этого уровня называется "Geometry Dash".
    • В уровне используется укороченная и ранняя версия саундтрека.
  • Это второй официальный уровень Geometry Dash, музыка для которого была эксклюзивно написана для игры. Первый — Geometrical Dominator.
    • Также это второй официальный уровень, использованного в котором саундтрека ещё нет на Newgrounds.
      • Однако позже она была добавлена в библиотеку музыки в игре и её теперь можно использовать в своих уровнях, и её ID — 10007220.
  • Это один из десяти уровней серии игр, где присутствуют слова в музыке. Остальные девять: Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
  • Данный официальный уровень — единственный, за прохождение которого в качестве награды даётся иконка паука.
  • Это единственный официальный уровень, начиная с версии 1.5, в оригинальной игре, в котором нет этапа НЛО.
  • У этого уровня самое короткое название среди официальных (4 буквы).
  • Это третий и последний уровень, не находящийся в Lite-версии.
  • После выхода Dash начали выходить похожие по стилю уровни, которые в сообществе игры стали называться "пиксельными".
  • Англоязычный ютубер Colon выпустил видеоролик-разбор уровня, в котором раскритиковал часть со вторым пауком в уровне, назвав его "трудно читаемым", после этого в сообществе появился мем "Dash spider jumpscare", похожий на "Congregation jumpscare", заключающийся в изменении частей уровней и замене их на часть паука.

Баги[]

  • На слабых устройствах после нажатия на красную сферу вначале может потемнеть экран. Связано это с тем, что в этом месте очень много триггеров и шейдеров.
  • На самом первом кубе можно попасть в портал паука, не нажимая на сферы, если попасть в тайминг.
  • На самом первом кубе можно попасть в сферы, прыгнув со второй колонны, если прыгнуть в тайминг.
  • Порталы изменения скорости на 10% и 15% можно пропустить.
  • На слабых телефонах уровень после последней монеты будет сильно лагать.
  • На 75% возможно пропустить портал робота, пролетев на корабле через расстояние между порталом и блоками. Далее после поворота корабль зависнет на одном месте и дальнейшее прохождение уровня станет невозможным.
  • На 83%, в зависимости от выбранной высоты прыжка робота перед переходом, возможно пропустить либо портал изменения размера, либо портал изменения формы на куб.
    • Если остаться роботом в следующей части, то примерно на 88% будет возможность, совершив тайминг, покинуть пределы основного пути. Тогда персонаж покинет пределы экрана, а уровень будет пройден автоматически.

Видео[]

Прохождение от GuitarHeroStyles
Уровни Geometry Dash
Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Нормальные PolargeistDry Out
Сложные Base After BaseCan't Let Go
Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
Башня The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
Другие The ChallengeUltimate Destruction
Advertisement