Dash — двадцать второй и на данный момент последний уровень в Geometry Dash. Впервые здесь появляется свинг, управление камерой, паучьи сферы, паучьи батуты и более свободное изменение гравитации.
Геймплей[]
Уровень начинается с чередования этапов куба и паука. Активно задействуется движение, фиксация и поворот камеры, также вводятся новые элементы геймплея, такие как вертикальное движение персонажа и замедление игры с помощью триггера TimeWarp. В саундтреке можно услышать слова "Geometry Dash", и затем впервые появляется новый режим игры — свинг, на котором необходимо непродолжительное время пролетать между электрическими молниями. Затем начинается этап с активным задействованием механики разворота движения, во время которого персонаж поочерёдно будет кубом, роботом и шаром. Примечательно, что практически все декоративные элементы не встречались в более ранних уровнях. Далее следует этап свинга, схожий с первым.
Постепенно стиль оформления уровня начинает меняться, и после коротких этапов куба и паука начинается переходная часть. Камера фиксируется, начинается разгон перед дропом, в котором уменьшенный куб перемещается по спиралевидному пути и в такт музыке собирает цифры "3", "2", "1". Далее следует дроп, первая половина которого выполнена в токсичных цветах и в основном задействует робот и корабль с новой механикой свободного полёта. Вторая половина дропа, напротив, задействует движущуюся по вертикали камеру и постепенный подъём персонажа наверх. После прохождения четырёх "ступеней" на кубе и волне персонаж поднимается на вершину, при достижении которой проигрывается победная анимация.
Уровень пройден!
Секретные монеты[]
- Первая монета находится на 14% на третьем этапе куба. Для её сбора необходимо коснуться последнего блока с черепом во время отрывка. На него указывают глаза, подсвеченные зелёным цветом.
- Вторая монета находится на 37% на этапе свинга. Для её сбора необходимо пролететь через молнии, подсвеченные красным, а не жёлтым цветом. Откроется дополнительный проход, в котором находится монета.
- Третья монета находится на 68% на этапе корабля. Для её сбора необходимо во время перехода, после сбора "1", кликнуть несколько раз. Монета проявится и её получение не составит труда.
Интересные факты[]
- Длина уровня составляет 1 минуту 35 секунд.
- Это четвёртый по счёту официальный уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Оригинальный саундтрек этого уровня называется "Geometry Dash".
- В уровне используется укороченная и ранняя версия саундтрека.
- Это второй официальный уровень Geometry Dash, музыка для которого была эксклюзивно написана для игры. Первый — Geometrical Dominator.
- Также это второй официальный уровень, использованного в котором саундтрека ещё нет на Newgrounds.
- Однако позже она была добавлена в библиотеку музыки в игре и её теперь можно использовать в своих уровнях, и её ID — 10007220.
- Также это второй официальный уровень, использованного в котором саундтрека ещё нет на Newgrounds.
- Это один из десяти уровней серии игр, где присутствуют слова в музыке. Остальные девять: Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
- Данный официальный уровень — единственный, за прохождение которого в качестве награды даётся иконка паука.
- Это единственный официальный уровень, начиная с версии 1.5, в оригинальной игре, в котором нет этапа НЛО.
- У этого уровня самое короткое название среди официальных (4 буквы).
- Это третий и последний уровень, не находящийся в Lite-версии.
- После выхода Dash начали выходить похожие по стилю уровни, которые в сообществе игры стали называться "пиксельными".
- Англоязычный ютубер Colon выпустил видеоролик-разбор уровня, в котором раскритиковал часть со вторым пауком в уровне, назвав его "трудно читаемым", после этого в сообществе появился мем "Dash spider jumpscare", похожий на "Congregation jumpscare", заключающийся в изменении частей уровней и замене их на часть паука.
Баги[]
- На слабых устройствах после нажатия на красную сферу вначале может потемнеть экран. Связано это с тем, что в этом месте очень много триггеров и шейдеров.
- На самом первом кубе можно попасть в портал паука, не нажимая на сферы, если попасть в тайминг.
- На самом первом кубе можно попасть в сферы, прыгнув со второй колонны, если прыгнуть в тайминг.
- Порталы изменения скорости на 10% и 15% можно пропустить.
- На слабых телефонах уровень после последней монеты будет сильно лагать.
- На 75% возможно пропустить портал робота, пролетев на корабле через расстояние между порталом и блоками. Далее после поворота корабль зависнет на одном месте и дальнейшее прохождение уровня станет невозможным.
- На 83%, в зависимости от выбранной высоты прыжка робота перед переходом, возможно пропустить либо портал изменения размера, либо портал изменения формы на куб.
- Если остаться роботом в следующей части, то примерно на 88% будет возможность, совершив тайминг, покинуть пределы основного пути. Тогда персонаж покинет пределы экрана, а уровень будет пройден автоматически.
Видео[]
Уровни Geometry Dash | |
---|---|
![]() |
Stereo Madness • Back On Track |
![]() |
Polargeist • Dry Out |
![]() |
Base After Base • Can't Let Go |
![]() |
Jumper • Time Machine • Cycles • Blast Processing • Geometrical Dominator |
![]() |
xStep • Clutterfunk • Theory of Everything • Electroman Adventures • Electrodynamix • Hexagon Force • Fingerdash • Dash |
![]() |
Clubstep • Theory of Everything 2 • Deadlocked |
![]() |
The Tower • The Sewers • The Cellar • The Secret Hollow |
![]() |
The Challenge • Ultimate Destruction |