Deadly ClubStep — сложный демон от строителя Neptune.
Описание[]
Уровень создан в версии 1.7. Является ремейком первого официального демон-уровня Clubstep. Имеет множество фальшивых путей и шипов, что делает его в какой-то мере похожим на Necropolis. Такую сложность уровню принесли узкие проходы, множество ловушек, требующих тщательного запоминания и некоторые тайминги на сферах и на этапах шара.
Геймплей уровня трудный, требует запоминания и быстрой реакции. Однако, он не везде сбалансирован. Некоторые части относительно просты, но другие очень трудны.
Благодаря известности автора уровень стал популярным среди уровней своей сложности.
Геймплей[]
Уровень начинается с запутанного этапа куба. В нём мы должны прыгать на блоки, нажимать на нужные сферы, подобрать тайминг на некоторых моментах и перепрыгивать шипы. В конце мы попадаем на три гравитационных портала, и идёт этап быстрого корабля. Здесь мы должны постоянно менять гравитацию и лететь, не касаясь шипов.
После этого идёт с такой же скоростью этап большого шара. В нём мы должны моментально менять гравитацию и нажимать на сферы. В этапе же огромное количество ловушек. Потом скорость уменьшается, и мы должны менять гравитацию перед самыми шипами.
Затем идёт этап корабля. Здесь мы должны лететь, не касаясь пил и шипов. Далее идёт этап уменьшенного НЛО. В нём мы должны лететь в "пасти" монстров, не касаясь шипов и один раз изменяем гравитацию.
Дальше идёт этап большого куба. Здесь мы должны перепрыгнуть один тройной шип и нажимаем на кучу сфер. Потом идёт этап уменьшенного корабля. В нём мы постоянно меняем гравитацию и один раз изменяем размер. В нём же мы должны лететь, не касаясь шипов.
Затем идёт этап также уменьшенного НЛО. Здесь мы должны лететь, постоянно меняя гравитацию и не касаясь шипов. Далее идёт этап корабля. В нём мы также постоянно меняем гравитацию. Также мы в нём несколько раз меняем размер и пару раз нажимаем на сферы. Здесь мы должны лететь, не касаясь шипов.
После этого идёт этап уменьшенного куба. Здесь мы должны прыгать в "пасти" монстров на нормальные шипы, на которых мы не умрём. Дальше идёт этап шара с постоянной сменой скорости. В нём мы должны менять гравитацию и не касаться шипов. Потом идёт финальный этап корабля. Здесь мы должны лететь, не касаясь шипов и пил. Затем мы пролетаем через ник создателя уровня, и...
Уровень пройден!
Баги[]
- После первого корабля присутствует баг, суть которого в слишком низкой структуре, что приводит к смерти. Чтобы не умереть, нужно подлететь на корабле вниз перед порталом шара.
- Перед последним этапом корабля на этапе шара можно изменить гравитацию на перевёрнутую, и этап корабля будет с перевёрнутой гравитацией.
Интересные факты[]
- Это второй ремейк уровня Clubstep от строителя Neptune.
- Это второй по сложности уровень Neptune после
Necropolis.
- Вероятно, что Deadly ClubStep был вдохновлён другим известным
Death Step от FunnyGame, на это намекают похожие элементы геймплея в некоторых местах.
- Судя по комментариям к Deadly ClubStep, на момент создания он был одним из труднейших уровней в игре. Также, однажды он был самым сложным честно пройденным уровнем в игре, когда Deadly ClubStep прошёл LunarSimg через два месяца после выхода демона.
- У уровня есть облегчённая версия — Deadly clubstep easy от RMR Extreme, которая оценена на
.
- А также существует практически невозможная версия от Nautilus2K — Deadly Clubstep v2.
- Sailent, взяв некоторые элементы из этого уровня и Silent Club, создал легендарный невозможный на тот момент уровень - Silent Clubstep.
- В отличие от большинства уровней, посвященных Clubstep, Deadly ClubStep — первый из немногих, построенных в основном в стиле 1.7.
- В конце уровня можно летать под именем IIINePtuneIII, а не по основному маршруту выше.
- Также на последний корабль можно попасть с обратной гравитацией.
- Есть особый уровень под названием «deadly clubstep easy», упрощенная версия этого уровня.
- d4sh3r, создатель Deadlocked v2, сделал ремейк 2.0 Deadly ClubStep под названием New Blood.
- LunarSimg стал первым человеком, законно преодолевшим этот уровень 20 сентября 2014 года.
Галерея[]
