Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Deception Dive — экстремальный демон-мегаколлаб, организованный игроком Rustam и проверенный Berke423.

Описание[]

Данный мегаколлаб был организован игроком Rustam. В строительстве уровня принимали участие 12 человек, а именно: Rustam, RealZober, ZenthicAlpha, AmorAMC, Platnuu, Sharks, Berke423, Lucasyecla99, Ryder, Mazl, KrampuX и Disp.

Продекорирован уровень в нескольких стилях, а именно: в базовом, неоновом, также тут встретится Core и совсем немного техно в середине. По декору и некоторым геймплейным моментам можно легко понять, что Deception Dive построен в 2.1. Среди всех частей стоит выделить часть Platnuu в тёмно-синих тонах, продекорированную в техно-стиле. В Core-стиле, смешанным с неоном построен участок Lucasyecla99.

Геймплей в Deception Dive страдает дисбалансом. Несмотря на то, что он наполнен таймингами, узкими проходами и этапами на огромной скорости, его большая часть (первая половина уровня) даже на безумную сложность тянут с трудом, и ближе к сложному демону. А во второй половине есть и достаточно трудные сегменты. Как например, примечательной и немного запутанной окажется часть, сделанная Mazl. А насыщенные таймингами и этапами на огромной скорости части KrampuX и Disp можно считать одними из самых сложных в этом демоне. Длина данного мегаколлаба достаточно большая. Она составляет 2 минуты и 12 секунд.

Данный демон является достаточно известным среди уровней своей сложности. Многие игроки проходят его одним из первых экстремальных демонов.

Геймплей[]

Rustam (0-4%): уровень начинается с довольно простых, спокойных этапов на медленной скорости. Кроме таймингов на этой части ничего другого не будет.

RealZober (5-11%): скорость становится нормальной, декорации же приобретают светлые цвета. На протяжении всего этапа нужно играть за куб с всё теми же таймингами.

ZenthicAlpha (11-17%): довольно простой участок в базовом стиле. Кроме пары таймингов тут ничего сложного не встретится.

AmorAMC (18-25%): скорость увеличивается. Оформленный во всё том же базовом стиле отрезок уровня также не составит особого труда в прохождении.

Platnuu (25-31%): музыка затихает, а вместе с ней и спадает скорость. Вначале игрок проходит через участок мини-корабля с узкими пролётами в техно-стиле. Дальше следует мини-волна, где необходимо пролетать мимо наклонённых стен и конструкций из шипов.

Sharks (31-38%): эта часть, оформленная в базовом стиле с большим количеством деталей является своеобразной подготовкой к дропу. На протяжении части музыка будет утяжеляться, пока в конце не стихнет на секунду. Отрезок довольно простой и не составит труда в прохождении. В конце появляется надпись "Ready?" (рус. Готов?) и музыка стихает.

Berke423 (38-47%): ускорение и дроп. Часть оформлена в базовом и неоновом стилях, в начале которой игрока встретит достаточно сложный этап волны в узковатом пространстве, после которого идёт куб с простыми таймингами. Затем следует момент с кораблём, где задачей игрока будет пролёт между шипами.

Lucasyecla99 (48-57%): сегмент в Core-стиле, который тут ещё и смешан с неоном. Повсюду разбросано много таймингов, а играть в основном придётся за куб и шар, иногда становясь волной.

Ryder (57-66%): дроп продолжается. Частая смена скорости вкупе с вездесущими таймингами — основные сложности этой части с нередкой сменой форм. Сама цветовая гамма будет меняться с яркого голубого на тёмный фиолетовый, а затем и на оттенки зелёного. Декор хоть и безумно слабо, но похож на Hinds.

Mazl (67-75%): довольно запутанный сегмент уровня. В начале части декорации будут тёмными, что в какой-то степени может дезориентировать игрока. Уже во второй части персонаж уменьшится и проходит на большой скорости мини-волну, а затем чуть замедлившись мини-НЛО с двигающимися препятствиями. Скорость вновь увеличивается.

KrampuX (76-87%): часть оформлена в базовом стиле и возможно, она сложнейшая в данном мегаколлабе. На бешеной скорости игрок проходит через кишащие таймингами этапы, такие как мини-шар, маленький робот и куб. Среди всего этого можно выделить и момент с уменьшенным кораблём в пещере.

Disp (88-100%): по сравнению с предыдущим сегментом, этот таймингами сильно не кишит. Однако тут есть двигающиеся блоки и столбы, и чтобы попасть в них, нужно подобрать правильный момент. Сначала нужно пройти отрезок с шаром и пауком, обе формы повторятся по два раза. Тут же гамма меняется с белого и зелёного на фиолетовый. Финальный отрезок уровня — куб, а затем робот.

И в конце-концов персонаж скользит по последней наклонной платформе и появляются титры с названием демона и списком строителей.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • В Deception Dive использовано 88890 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов — 80000. Это говорит о том, что при строительстве использовался чит Object Bypass.
  • Если открыть уровень в редакторе, то можно обнаружить над частью Disp'а ироничную надпись "Dedicated to Disp" (рус. Посвящается Disp).
  • Многие игроки ненавидят этот уровень за крайне несбалансированную сложность.
  • У уровня есть оценённый сиквел от того же автора - Disaster Dive.

Галерея[]

Видео[]

Прохождение от Nexus