Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Deepvine Pass — эпический средний демон, созданный игроком J735 в версии 2.11.

Описание[]

Deepvine Pass представляет собой красивый демон, выполненный в художественном стиле на тему джунглей. В уровне есть разнообразные локации и арты на соответствующую тему, такие как пещеры, деревья, лианы и т.п.. Автор также выпустил целую анимацию[1], посвященную уровню, где показаны пролог, сам Deepvine Pass и его эпилог. Немалую роль играет тематический санудтрек, который позволяет ещё сильнее окунуться в атмосферу демона. В уровне присутствует режим низкой детализации, который заметно ухудшает (а местами и полностью убирает) фоны.

Что касается геймплея, то он довольно сложный и разнообразный, присутствуют, характерные для демонов, тайминги и узкие проходы, довольно часто меняется скорость, если первая половина проходит в основном на малой скорости, то вторая на высокой. В конце также происходит частая смена форм, что ещё сильнее усложняет геймплей. Более того, в уровне присутствует одна монета, но её сбор осуществлён крайне интересно, поскольку он меняет ход прохождения и имеет совершенно иную часть в конце уровня, автор в данном плане вдохновлялся строителем Rafer. Стоит также учитывать то, что уровень довольно длинный (2 минуты и 1 секунда). Обычно оценивается среди игроков как .

Уровень имеет среднюю популярность среди уровней своей сложности, основную известность ему принесло то, что он стал еженедельным демоном. Имеет более миллиона загрузок чуть более 54 тысяч лайков.

Геймплей[]

Начинается с быстрого, но крайне короткого этапа куба, где вам лишь нужно прыгнуть в портал. Начинается этап шара на двойной скорости, в целом он довольно простой, вам нужно лишь иногда менять гравитацию и пару раз взаимодействовать со сферами, и после него вы вновь становитесь кубом. Далее вы попадаете в пещеру, показывается соответствующий арт и начинается этап куба, где нужно прыгать по колоннам и взаимодействовать со сферами, не забывая уворачиваться от препятствий, несколько раз меняется гравитация. Далее вы ускоряетесь и становитесь роботом, принцип геймплея тот же, что и на кубе, далее вы вновь становитесь кубом и вам нужно лишь зажать дэш-сферу.

Вы выходите наружу и начинается этап паука на двойной скорости, этап не очень сложный, нужно менять гравитацию и перемещаться по колоннам, не забывая про сферы. Ненадолго вы становитесь кубом, где нужно пару прыжков совершить, а затем кораблём, на котором надо залететь в портал. Вы становитесь маленьким и превращаетесь в шар, где нужно несколько раз поменять гравитацию и нажать на сферы, а затем становитесь мини-роботом, на котором присутствуют несложные тайминги и сферы. Далее вы становитесь кораблём, где надо пролетать через не очень узкие проходы, а затем волной. После вы становитесь кубом, где надо лишь один раз кликнуть, дальше НЛО с несколькими кликами и шар, а затем вновь корабль, на котором надо влететь в портал.

Вы снова попадаете в пещеру, но уже другую, где вы играете за мини-куб, который позже стает мини-кораблём, на котором надо взлететь вверх и вновь попасть в портал с кубом, вы ненадолго станете роботом, а затем вновь кубом. Далее куб увеличивается и ускоряется, надо прыгать по платформам и нажимать на сферы. Вы выбираетесь из пещеры и становитесь быстрым пауком, на котором надо быстро передвигаться по наклонным поверхностям. Вы вновь становитесь кубом, который попадёт в большое количество телепортов, а затем станете шаром на очень короткое время. Вы становитесь кораблём, на котором надо несколько раз взаимодействовать со сферами и порталами, а затем в паука. Потом идут короткие простые этапы мини-куба и кораблика. Затем идёт мини-волна с узкими пространствами и ускорениями.

Начинается дроп: вы ускоряетесь до четвёртой скорости и наступает быстрая смена форм, вместе с тем сильно усложняется и геймплей. Сначала этап НЛО со сферами порталами изменения гравитации, затем короткие этапы шара и волны, куб с парой кликов и непростой паук. Далее нелёгкий корабль с узкими пространствами и короткие этапы робота и НЛО, а затем снова корабль. Завершается короткими этапами куба, НЛО, робота и шара.

Скорость вновь увеличивается и появляется надпись "Fight the Storm!" (рус. Сражайтесь против шторма!), декорации приобретают тёмные цвета и появляются различные эффекты, которые могут мешать прохождению. Продолжается смена форм с ещё большей интенсивностью, присутствуют практически все игровые режимы и на каждом надо соблюдать тайминги и проходить через узкие проходы, данный этап можно считать сложнейшим в уровне. Затем он заканчивается, ненадолго вы снова замедляетесь и начинается этап куба, на котором вам нужно прыгнуть в портал. Вы снова ускоряетесь до 4х скорости и становитесь НЛО, затем шаром, на обоих этапах надо совершить несколько несколько кликов. Затем мини-волной и мини-НЛО и мини-кубом. Затем куб увеличивается, через пару кликов вы становитесь пауком, где надо телепортироваться по столбам, и затем НЛО с порталами. Вы замедляетесь и вновь становитесь кубом, вам надо нажать на две красные и одну квадратную сферу. После этого проигрывается анимация поднятия громкоговорителя, появляется название уровня и после этого...

Уровень пройден!

Монеты[]

В уровне присутствует лишь одна монета на 90%, но чтобы её получить, нужно проделать много действий.

  • На 5% нужно прыгнуть раньше чтобы коснуться лианы, затем на 6% нужно запрыгнуть внутрь выступов и пройти между ними, после падения на выступ на 7% ударьтесь об верхний блок и пропустите голубую сферу, чтобы обломки позволили вам упасть вниз, возьмите светящиюеся сферу и удерживайте её, чтобы проломить деревянную доску и продолжить игру обычным путём. На 15% прыгните пораньше, чтобы светящийся шар разрушил конструкцию, что позволит вам прорваться вниз и перейти в этап шара, войдите в портал робота в обычном размере и пропустите чёрную сферу на 21%. будучи роботом пройдите оба "моста", в результате чего платформа с лианой поднимется. Прыгните к лозе на 30%, чтобы позже увеличить размер, на 33% ударьтесь об нижнюю платформу, чтобы превратить жёлтый батут в красный. На 44% возьмите бомбу и пропустите зелёную сферу 47% чтобы сломать кирпичи. Будучи кубом пропустите сферы и на 52% упадите вниз чтобы поднять ключ. На 72% идите в нижний проход, вы используете ключ, и после чего вы откроете проход в "заброшенный храм", данный этап гораздо легче, чем если идти обычным путём. На 90% вы получите серебряную монету, а затем вернётесь на стандартный путь уровня.

Интересные факты[]

  • В уровне использовано ровно 66666 объектов.
  • Это самый популярный уровень автора
    • Также это сложнейший уровень автора.
  • Rafer, кем вдохновлялся J735 при создании уровня, написал комментарий под демоном "I'm so proud of you" (рус. Я очень горжусь тобой).
  • Изначально уровень был оценён как , но через несколько дней ему поменяли оценку на .
    • Некоторые игроки несогласны с этой оценкой, и считают его сложным демоном.
  • Автор сделал официальный сиквел к уровню под названием Floodfall Caverns, который оценён на и 9.
    • К нему также была создана соответствующая анимация,[2] которая начинается на том моменте, на котором заканчивается анимация к Deepvine Pass.
      • Кроме того, 23 июля 2024 автор выпустил видео[3], где заявил, что он строит триквел к уровню.

Источники[]

Видео[]

Прохождение от VipRiN