Deimos (от др. греч., "Δείμος" — Ужас) — невероятно сложный экстремальный демон, построенный в версии 2.11. Это мегаколлаб, организованный игроком ItzHybrid и верифицированный скилловым игроком Doggie[1].
История[]
Идея создания уровня появилась ещё в 2018 году, когда Solkrieg — автор трека "Phobos", использующегося в приквеле, выпустил сиквел к нему — Deimos[2]. Стоит отметить, что оба названия выбраны не случайно — так называются два спутника Марса: Фобос и Деймос (рус. Страх и Ужас). Оба трека сделаны в жанре "Dubstep", но если первый был выпущен ещё в 2011 году и был довольно медленным, то вышедший 7 лет спустя сиквел имеет гораздо более жёсткий и эпичный дроп, и проработанные мелодии и сведение. Это также наталкивало на создание сиквела к Phobos.
Первым начал даже не ItzHybrid, а другой человек, не менее известный в игре — Akira Kurisu. Он начал хостинг уровня ещё в 2019 году, а полный уровень был готов уже в мае 2020 года[3]. Однако, на верификации уровня всё остановилось, и уровень был заброшен и буквально забыт. Уже в 2023 году Eiriley выпускает про него видео, сильно раскритиковав декор в нём и подчеркнул несочетаемость деко-частей между собой и отход от тематики[4].
ItzHybrid начал создание своей версии уровня, и, учтя ошибки Akira Kurisu, решил сделать весь уровень в стиле версии 1.9, и в многих частях сделать отсылки на оригинальный Phobos. Постройка проходила в течении всего 2021 года, а первое превью уровня ItzHybrid выпустил 9 марта 2021 года[5]. Изначально его уровень не был официальным сиквелом Phobos, но в описании было сказано, что ItzHybrid сделает всё возможное, чтобы сделать своё творение официальным сиквелом. Вместе с выходом первого превью многие участники коллаба показали свои части. Первое превью стало единственным неполным, ведь 14 октября 2021 года нам показали сразу полный уровень[6]. Под видео отметился даже автор сонга Solkrieg, хорошо оценив уровень.
Верификатором была назначена Blitzer, которая оставалась им около года, и за это время её лучшими прогрессами стали 46-100%[7], поставленные 18 июля 2022 года, и 38%[8], сделанные 12 сентября. Было сказано, что уровень по сложности топ-5, и что теперь Deimos является официальным сиквелом на Phobos. Но после этих прогрессов верификацию передали Cursed'у, одному из лучших игроков мира на тот момент, но единственное, что он показал из прогрессов, это 55-100%[9], поставленные 14 октября 2022 года. Третьим верифером стал Thnnder, который смог сделать немного больше, чем Blitzer и сумел поставить 55-100%[10], 41-93% уже на усложнённой версии[11] и 45% с нуля[12], последний прогресс был поставлен 9 февраля 2023 года. Четвёртым, финальным верификатором стал Doggie, известный своей выдержкой и терпением. И ставка сыграла: 6 августа 2023 года Doggie верифицирует Deimos за 43 813 попыток с худшим фейлом на 86%[1]. Он сказал, что Deimos должен встать на 7-е место в Pointercrate, между Abyss of Darkness и Sakupen Circles, но был поставлен на 13-е место[13], ниже обоих уровней, между LIMBO и Poocubed. В Global Demonlist уровень расположен немного выше Firework.
Описание[]
Уровень является официальным сиквелом на легендарный Phobos[6], построенный ещё в версиях 1.9-2.0. Строительство уровня велось 10 месяцев и в нём приняло участие более 20 человек, то есть Deimos — это мегаколлаб. Уровень много раз сменял вериферов, но до конца дело довёл американский слеер Doggie, проверив уровень 6 августа 2023 года[1]. Декорации здесь сделаны в базовом стиле, с сильным закосом на 1.9 в большинстве деко-частей, что также намекает на оригинальный Phobos. Так как уровень длится почти 3 минуты, в уровне содержится много обьектов, а именно 157 663. В случае лагов, в уровне предусмотрен LDM, который уберёт 38 тысяч обьектов.
Геймплей[]
Изображение части | Описание геймплея |
---|---|
![]() |
pocke (0-2%): Уровень начинается с медленного куба, сначала маленького, потом большого. Часть сложна таймингами, но не является самой сложной в уровне. Эта часть отдалённо напоминает первую часть из оригинального Phobos, но здесь она гораздо ярче и современнее. |
![]() |
WespDX (2-6%): Эта часть очень сильно отсылает на вторую часть в Phobos: такие же цвета, структуры и концепция заполнения. Сначала нам нужно проходить тайминги на кубе, далее режим игры сменяется на волну с частыми залётами внутрь блоков, которые надо запомнить. Спам на мини-волне и завершается часть корабликом с двумя стрейтами: первый мы проходим как обычно, а перед вторым залетаем под него в блоки. |
![]() |
Isane (6-9%): Музыка становится более напряжённой, мы снова играем на маленьком кубе. Здесь снова проглядываются отсылки на оригинал: в похожей части из оригинала тоже присутствует много таймингов, а самое главное — моментов на запоминание. |
![]() |
Maxfs (9-12%): Режимы начинают сменяться чаще, но в основном преобладает режим корабля со сложными стрейтами, но также тут есть и тайминги на кубе, и НЛО с множеством сфер, из которых надо выбрать правильные. Декор здесь куда темнее прошлой части и из-за большого количества Clubstep-монстров напоминает проекты Riot'а (например, Acheron). |
![]() |
Iris (12-15%): В основном, здесь преобладает красный цвет, но иногда сменяется на розовый и другие цвета. Больше всего здесь корабля, но помимо него, в начале части есть комбинация куба и НЛО, а в конце шар и быстрая волна, отсылающая на волну из Phobos на 36%. |
![]() |
Polli (15-18%): Режимов игры здесь встречается всего два: сначала куб, на котором надо прожать всего два простых тайминга, и более длинный шар, на котором также есть тайминги, но они несложные, и сами клики здесь очень редкие. Эта деко-часть уже светлее предыдущих двух и вполне приятно смотрится. Здесь в основе используются стандартные блоки из версий 1.8 и 1.9, и немного новых деталей. |
![]() |
Cersia (18-22%): Снова череда из нескольких режимов: сначала нас встретят трудные стрейты и зажим на голубой сфере на корабле, после него несколько кликов на кубе. Далее режим игры сменяется на шар с таймингами, а после него опять корабль, который уже ускоряется, ведь спокойная часть музыки заканчивается. Декор здесь снова тёмный, преимущественно фиолетовых оттенков. |
![]() |
GDSkele (22-26%): Музыка становится гораздо быстрее и динамичнее, и в уровне это очень хорошо прослеживается. Скорость сильно увеличилась, сам геймплей за счёт пульсов, эффектов и резких перемещений становится нечитаемым при первом просмотре. Часть начинается с мини-корабля со стрейтом между шипами, но с постоянными телепорт-порталами. Один тайминг на мини-шаре, и после него НЛО с тремя точными кликами. Дальше режимы сменяются довольно часто, тут и куб, и шар, после этого волна с точными кликами и узкими пролётами. Короткий стрейт на мини-кораблике, опять волна с узкими пролётами, маленькая секция на кораблике и переход на следующую часть. Декорации здесь сильно выделяются по сравнению с прошлыми частями, тут используются зелёные цвета, и много пульсов. |
![]() |
Platnuu (26-30%): Это, пожалуй, самая выделяющаяся часть в уровне, тут и странный геймплей, и очень своеобразные декорации, которые не встречались ни до, ни встретятся после. Здесь используется не базовый, а скорее художественный стиль, хоть и также с элементами из 1.9. Геймплею здесь свойственны редкие клики и частая смена режимов. Сначала зажим на корабле, потом тайминги на кубе и роботе, НЛО с точными ударами в блоки вверху и финальный стрейт на раздвоенном корабле. |
![]() |
Loltad (30-36%): Короткий брейк на медленном кубе с таймингами на сферах и начинается дроп. После зажима на кораблике мы выравниваемся и стрейтим, а потом начинается частая смена режимов, а скорость геймплея с началом дропа сильно возрастает. Сначала куб, потом НЛО с чёткими нажатиями, четыре клика на волне в синк музыке, тайминги на сферах на кубе, короткая секция корабля и несколько кликов на кубе. Декор здесь снова тёмный, а в начале дропа был создан простой, но эпичный эффект в виде лазера. |
![]() |
Smokes (36-41%): Декорации здесь буквально повторяют стиль 1.9, из новых функций тут только плавные мувы структур. Часть начинается с трёх кликов на кубе, а с третьего надо зажать в портале корабля и обогнуть сферы, затем быстрая и сложная волна, короткий куб, кораблик со стрейтами и опять быстрый паук с кликами в синк музыке. Заканчивается часть переходом на кубе. |
![]() |
Tygrysek/Juhou (41-46%): Этот отрезок отсылает нас к похожей части из Phobos в середине уровня, но переливающихся цветов здесь гораздо больше. Как и в оригинале, он начинается с дуала мини-кораблей, потом две сферы на обычном кораблике. После этого мини-куб с таймингами, и быстрая, довольно сложная волна, то маленькая, то большая, завершается часть корабликом. |
![]() |
Licen (46-51%): Здесь снова довольно частая смена режимов, но во второй половине части преобладает корабль с зажимами и куб с простыми кликами. Дизайн части снова возвращает нас в 1.9 с зелёными цветами и плохой читаемостью геймплея и отсылает нас на часть Rubson'а в Phobos. |
![]() |
Lieb (51-56%): Последняя часть первого дропа характеризуется быстрым геймплеем и частой сменой режимов. Цвета уровня меняются на оранжево-красные, а блок-дизайн стал более проработанным. Здесь будут и узкие пролёты на волне, спам в потолок на НЛО, тайминги на кубе, а заканчивается часть замедлением и двумя таймингами на жёлтых сферах. Первый дроп заканчивается и музыка снова спокойная. |
![]() |
Pokechatt (56-58%): Начался брейк и часть состоит из медленного корабля, на котором требуется хороший навык контроля, он сложен даже не стрейтами, а кривыми проходами между шипами и пилами, постоянно надо лавировать то вверх, то вниз. После корабля идёт такой же медленный этап НЛО, уже проще предыдущего кораблика, тайминги здесь не особо сложные. Здесь декорации становятся приятных оранжевых оттенков за счёт грамотного использования глоу. Дизайн блоков, как обычно, отсылает на 1.9, но на новый лад. |
![]() |
River (58-62%): Геймплей снова немного ускоряется, в начале идёт кораблик, затем несколько кликов на кубе, далее подъём вниз на перевёнутом НЛО, опять короткий сегмент куба с двумя нажатиями на сферах. После этого снова кораблик со стрейтами и ускоряющаяся волна. Декорации этой части выполнены в довольно тёмной стилистике, значительную часть экрана закрывает чернота. |
![]() |
Alkali (62-64%): Вся эта часть — это медленный кораблик, очень сильно отсылающий на такой же после дропа в Phobos. Кораблик сложен контролем и манёврами, а также стрейтами, многие из которых неровные, что усложняет прохождение. |
![]() |
ItzHybrid (64-69%): А эту часть попытался задекорировать сам хост уровня и исполнил её сначала в оранжевых, потом в синих, а на брейке перед вторым дропом — в красных, добавив кресты из части Andromeda в Phobos. Первая половина части — это куб, сложный таймингами, а потом следует корабль с манёврами то вверх, то вниз, после начала брейк скорость уменьшается до минимальной, проходим три стрейта и делаем один клик на НЛО, как в Phobos... |
![]() |
Antares (69-74%): Начинается самая эпичная часть музыки — второй дроп. Поэтому и декорации такие же яркие, с множеством вспышек и пульсов. Начинается этот отрезок с шара, меняющего размер, потом быстрая волна с узкими пролётами и быстрым паттерном кликов, после этого очень хорошо синхронизированный с музыкой куб с кучей ложных сфер, из которых надо выбрать четыре правильных, и резкий корабль со стрейтами и множеством сфер, многие из которых ложные. |
![]() |
Zipixbox (74-79%): Следующая часть сложна быстрым геймплеем и таймингами, а дизайн части очень напоминает версию 1.9. Геймплей состоит из нескольких коротких сегментов, сначала корабль, затем НЛО со спамом в потолок, потом сложная волна за счёт странного паттерна нажатий и узких пролётов, несколько таймингов на шаре и короткий стрейт на корабле. |
![]() |
GrenadeOfTacos (79-84%): Декорации здесь сильно выделяются от остальных частей и больше походят на современный 2.1 декор. Цвета здесь оранжевых и жёлтых оттенков, и часть сильно пульсирует и мерцает. Геймплей части начинается мини-кубом со странным геймплеем на сферах, который ненадолго прерывается волной с подъёмом, а после всего этого следует мини-кораблик и НЛО. |
![]() |
Parallax (84-89%): Снова 1.9 декор, причём сильно выраженный и даже немного устаревший. Геймплей тут очень быстрый и динамичный, два тайминга на кубе, далее спам на волне, а после этого кораблик с часто меняющейся скоростью, сложный точными зажимами и стрейтами. Потом короткие сегменты на кубе, роботе, НЛО, два клика на мини-волне, и на шаре. Эта часть требует точных кликов и особого контроля, ведь часть находится уже в конце уровня и волнение будет очень сильным. |
![]() |
EndLevel (89-94%): Последняя, и одна из самых напряжённых частей уровня, тип геймплея такой же быстрый. Тут всего два сегмента: это быстрый мини-куб и дуал того же мини-куба и корабля, отсылающий на такой же дуал в необлегчённой версии Phobos, но здесь он куда сложнее и быстрее. Остаётся короткий, но трудный стрейт на корабле и геймплей уровня заканчивается, а музыка вновь становится более спокойной и переходит в концовку трека. |
![]() |
Ryamu/Deadlox (95-100%): Это эндскрин, выполненный в такой же концепции, как и Phobos, но более современно, и был проработан задний фон с могильными крестами. На переднем плане мы видим название уровня и текст "Congratulations! You have completed one of the hardest megacollabs in Geometry Dash." (рус. Поздравляю! Ты прошёл один из сложнейших мегаколлабов в Geometry Dash.) Далее нам показывают ники всех креаторов уровня и верификатора... Уровень пройден! |
Интересные факты[]
- Когда часть River была построена, её цвета меняли три раза. Какой цвет оставить, ItzHybrid решить не мог, поэтому каждую попытку сделал рандомной смену цвета этой части.
- Механизм рандомайзера находится между частями Platnuu и Loltad, а триггеры для выбора самого цвета находятся уже непосредственно перед частью River.
- Всего может выпасть один из пяти цветов: зелёный, синий, оранжевый, фиолетовый и розовый.
- Механизм рандомайзера находится между частями Platnuu и Loltad, а триггеры для выбора самого цвета находятся уже непосредственно перед частью River.
- Деко-часть GrenadeOfTacos — первая его работа в 2.11[14].
- Tygrysek является хостом оригинального Phobos, но принял участие и в Deimos.
- В уровне есть несколько скрытых пасхалок.
- На части WespDX есть длинный текст от paqoe, посвящённый этой части.
- На части Iris выше геймплея уровня можно найти арт человека в кофте с капюшоном.
Видео[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Верификация уровня
- ↑ Музыка уровня
- ↑ Шоукейс Deimos от Akira Kurisu
- ↑ Видео Eiriley про Deimos от Akira Kurisu
- ↑ Первое превью Deimos
- ↑ 6,0 6,1 Шоукейс Deimos
- ↑ 46-100% на уровне от Blitzer
- ↑ 38% на уровне от Blitzer
- ↑ 55-100% на уровне от Cursed
- ↑ 55-100% на уровне от Thnnder
- ↑ 41-93% на уровне от Thnnder
- ↑ 45% на уровне от Thnnder
- ↑ Поставка Deimos в Pointercrate
- ↑ Часть GrenadeofTacos в Deimos