Desert Bounce — эпический очень сложный 2.1 уровень от Dashtrict. Является четвёртым уровнем в Spike Gauntlet.
Описание[]
Как и большинство уровней автора, Desert Bounce выполнен в художественном стиле. Тематика этого уровня — пустыня.
Фон проработан лучше, по сравнению с блоками, которые практически не имеют декораций. Наиболее частым эффектом в уровне является движение блоков. Для игроков со слабыми устройствами также предусмотрен режим низкой детализации.
Геймплей Desert Bounce характеризуется своей неожиданностью, например резкое изменение скорости или препятствие в виде шипа.
Геймплей[]
Уровень начинается с этапа кораблика, на котором надо пролететь в тоннеле. На этом этапе также можно собрать режим низкой детализации. Дальше фон ненадолго светлеет и персонаж становится кубом. На этом этапе надо прыгать по столбам и нажимать на сферы, иногда меняя скорость, либо гравитацию. Фон темнеет и начинается короткая часть робота с прыжками через шипы. Дальше персонаж становится кубом и скорость постепенно увеличивается, доходя до четверной.
На фоне появляется ковбойская шляпа, после чего начинается этап корабля. На этом этапе надо пролететь по тоннелю, изменяя гравитацию, а в конце и размер. Дальше идёт часть шара, которая сложна резким появлением шипов на пути.
На фоне появляется звезда и персонаж становится волной. На этом этапе надо пролететь по тоннелю, обходя наклонные блоки. Форма изменяется на НЛО и начинается довольно сложная часть с прыжками между столбами, усложнённая изменением гравитации. Но после НЛО идёт часть паука, которая является завершающей. На этой части надо несколько раз изменить гравитацию и в самом конце не забыть нажать на сферу перемещения.
Монеты[]
- Первая монета находится на 39%. Для её сбора надо не нажимать на зелёные сферы гравитации, которые находятся на 37%.
- Вторая монета находится на 76%. Для её сбора на 71% сменить путь на верхний. После надо пройти по тоннелю, в конце которого и лежит монета.
- Третья монета находится на 91%. Для её сбора надо быстро изменить гравитацию. Однако для открытия прохода с пользовательской монетой надо собрать маленькую монету, которая находится на 85% (часть НЛО) между блоками.
Галерея[]
