Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Diffuse — эпический 2.1 демон-коллаб от игроков Hinds, Vlacc и Loogiah.

Описание[]

Глава коллаба строителей этого уровня — небезызвестный Hinds, и этот демон сохраняет главную черту его уровней — геймплей с постоянной сменой форм, среди которых выделяются непомерно сложные этапа шара, волны и корабля. а также прекрасная синхронизация.

Кроме того, Hinds — это ещё и особенный стиль декораций, заключающийся не столько в дизайне блоков, сколько в постоянном их мигании, причём мигает и обводка, и 3D-декорации. Однако, со времён основания стиля в 1.9 дизайн блоков почти не изменился, что сейчас делает этот стиль несколько устаревшим. Общее представление об этом уровне к тому же ухудшает почти полное отсутствие триггеров движения.

В уровне 23776 объектов, а его длина — 1 минута и 26 секунд.

Геймплей[]

Первые 10% уровня довольно мирные и состоят из этапа куба и последующего корабля. На первом несколько ловушек, на втором — относительно несложный пролёт по диагональному шипастому туннелю. После этого начинается первый дроп (хотя, учитывая однообразность музыки, весь уровень можно считать сплошным дропом, но эти части активнее и сложнее предыдущих) на повышенной скорости. Основа сложности этой части — безумные этапы волны и корабля с узкими проходами, но помимо них имеются этап вертолёта и короткие этапы куба, НЛО и шара. Фактически этот дроп — сложнейшая часть уровня, хотя расслабляться рано, игрока ждёт вторая половина.

Начало её — также замедленный куб, здесь есть несколько неприятных таймингов, но в целом, он прост. После него идёт чуть более ускоренный этап шара с перемещением по горкам, здесь вполне традиционные для автора геймплея тайминги, хотя для неподготовленного игрока подобные этапы шара окажутся непроходимы. Затем повторяется примерно то же, но с более высокой скоростью, и к шару добавляются резкие этапы куба с прыжками по мини-блокам, на обоих надо часто и точно жать, хотя жёстких таймингов меньше. Финальные этапы уровня проходят на нормальной скорости, это: очень жёсткая волна, короткие этапы куба и шара, и что более важно — очень узкий коридор, проходимый на корабле, усложняемый гравитационными порталами.

Интересные факты[]

  • В описании уровня написано, что он строился больше года.
  • Весь геймплей был построен организатором коллаба, создание же декора было разделено между остальными участниками.
  • Это первый уровень Hinds, оценённый в 2.1.

Видео[]

Прохождение от Nexus