Digital Descent — очень известный эпический экстремальный 2.1 демон-мегаколлаб, организованный Viprin. Проверен игроком Combined. Является сиквелом к Artificial Ascent.
История[]
Впервые информация о данном уровне появилась 6 июня 2017 года, когда Combined выложил на свой канал превью с коротким отрезком задекорированного геймплея[1]. По названию в сообществе быстро поняли, что предстоящий демон будет сиквелом Artificial Ascent.
Стоит отметить, что на первом превью были показаны старые версии частей Codex, Kips и Nasgubb — впоследствии они были изменены. Летом Digital Descent достраивался, а 10 сентября 2017 Combined проверил уровень[2] за неизвестное количество попыток и выложил его в общий доступ с паролем 666000. Спустя всего 19 часов он получил оценку эпического экстремального демона.
Когда Digital Descent вышел, некоторые игроки отмечали его как один из лучших , саундтрек приобрёл популярность и многим запомнился. Не менее примечательным является и тот факт, что редакторы топа тяжелейших демонов поставили новоиспечённый проект на 1 место, что вызвало бурное обсуждение и негативную реакцию в сообществе, так как прошедшим его почти сразу (например, Skullo) показалось, что он даже легче, чем его приквел.
Тогда Combined решил обновить уровень, усложнив его. Ему удалось перепроверить новую версию 26 сентября[3]. По словам верифера, сложность демона теперь близка к сложности Bloodlust и он должен справедливости попасть в топ-3 труднейших демонов, однако в итоге Digital Descent оказался ниже RGB-тройки (Yatagarasu, Erebus и Sonic Wave).
В мае 2018 DiamondDark прошёл данный экстремальный демон на 60 Hz-мониторе, на более чем год сделав его сложнейшим из пройденных на такой частоте кадров, пока тот не был смещён пройденным Luqualizer'ом Plasma Pulse Finale.
Описание[]
Digital Descent является мегколлабом, в котором принимали участие 18 человек — членов команды GeoStorm: Codex, Kips, Nasgubb, Terron, AbstractDark, Samifying, Manix648, Viprin, TheDevon, Etzer, Loogiah, LazerBlitz, G4lvatron, KrmaL, Vlacc, Serponge, Hinds и Rustam. Все они являются известными в сообществе строителями.
При создании уровня использовано 153 277 объектов, что говорит о применении хака на снятие ограничения их максимального количества. Длится данный демон 2 минуты и 20 секунд, что позволяет причислить его к XL-категории.
Саундтреком к Digital Descent был выбран Carnivores от знаменитого композитора Creo, уже прославившегося в Geometry Dash как автора музыки к многим популярным проектам. Трек отлично сочетается с атмосферой уровня. Синхронизация неплохая, если оценивать её по меркам 2017 года, по современным же критериям она уступает многим вышедшим после демонам, где всё построено на синхронизации каждого нажатия.
Декорации в описываемом экстремальном демоне самые разнообразные, равно как и качество построек существенно разнится при переходе от одной части к другой. В дизайне присутствуют как элементы из 1.9 и 2.0, так и 2.1-объекты и блоки. В некоторых этапах применено немало эффектов и триггеров. Для времени своего выхода уровень довольно-таки выделялся декором и расценивался как один из лучших по этому параметру, в особенности отличаются хорошим дизайном части LazerBlitz и Rustam.
К геймплею можно применить в целом те же формулировки. В большинстве своём он достаточно тренируем и приятен в прохождении, тем не менее ряд фрагментов являются исключениями. Почти все они, что в какой-то степени закономерно — сложнейшие этапы в Digital Descent. Таковые построили, к примеру, KrmaL и G4lvatron. На часть первого жалуются практически все игроки, сталкивающиеся с ней. Дизбаланс в сложности уровня характеризуется выделением четырёх сегментов, которые вызывают гораздо больше проблем, чем остальные. Кроме вышеназванных, к ним относятся участки TheDevon и Etzer. Любопытно, что две трудные части идут друг за другом и через некоторое время так же происходит и с двумя другими такими. Наиболее тяжёлые формы — волны и корабли, что делает прохождение демона очень зависимым в плане сложности от того, на какой герцовке монитора играть.
На данный момент Digital Descent находится в нижней трети Main-листа pointercrate. Он конкурирует по сложности с такими экстремальными демонами, как Zaphkiel, Cadrega City, Freedom08, Auditory Breaker и Altered Ascent. Что и свойственно проекту такой успешной команды, как GeoStorm, уровень служит частым выбором для прохождения опытными игроками — сейчас его прошло уже более 250 человек. В Geometry Dash Digital Descent имеет более полутора миллиона загрузок и не менее 100 тысяч лайков, что позволяет отметить его популярность среди экстремальных демонов.
Геймплей[]
![]() |
Codex (0-4%): вводный этап, который целиком состоит из куба стандартного размера и сначала обычной, а затем минимальной скорости с типичными элементами геймплея в виде сфер и dash-орбов. Кроме одного прыжка между шипами он элементарен в прохождении. Декорации выполнены в простом 2.1-стиле: тёмные блоки с белой обводкой, как таковой фон практически отсутствует. |
![]() |
Kips (4-8%): так же, как и в первой части, здесь присутствует только одна форма персонажа — шар с таймингами на некоторых сферах и нажатиях между препятствиями. Он немного сложнее куба Codex'а, но по меркам экстремального демона всё ещё очень лёгок. Автор продекорировал свой фрагмент в классическом для себя стиле с "мультяшным" блокдизайном и плавным перемещением платформ. |
![]() |
Nasgubb (8-11%): вновь сегмент уровня представляет собой всего одну форму. На сей раз это уменьшенный корабль, проходящий через достаточно узкие (средние для ![]() |
![]() |
Terron (12-15%): большую часть отрезка занимает паук с оригинальным геймплеем: такой тип прыжков по платфмормам до выхода Digital Descent нигде не встречался. В конце этапа увеличивается скорость и игрока ожидает короткий асимметрик, где необходимо спамить. Он продолжает тенденцию и чуть тяжелее корабля Nasgubb'а. Дизайн слегка напоминает техно-тематику и содержит небольшое количество движущихся фоновых объектов. |
![]() |
AbstractDark (16-22%): начинается дроп, соответственно и скорость повышается до максимальной. Поочерёдно игрок встретится с пауком, быстро перемещающимся между блоками, НЛО уже на средней скорости, где нужно нажимать в синк и простым спамом на волне. Этот фрагмент использует уже заметно больше 2.1-элементов, блокдизайн разнообразен, однако структуры примитивны,переходы между ними недостаточно сглажены. |
![]() |
Samifying (23-31%): на протяжении данного отрывка сменяется множество форм в целом примерно средней сложности, среди которых выделяется длинный стрейт по двигающемуся туннелю, похожий на аналогичный в Astral Divinity. Этап ещё более разнообразен по декору, чем предыдущий, очень динамичный и эффектный, а также необычно синхронизирующийся с треком. |
![]() |
Manix648 (32-37%): дизайн в LazerBlitz-стиле характерен для Manix'а, так же он построил сегмент и в этом коллабе. В основном тут переливаются оттенки зелёного, белый и чёрный цвета. Обводка у структур отсутствует. Сначала идёт достаточно сложное асимметричное раздвоение двух волн, короткий простой паук и мини-корабль с довольно узкими пространствами. |
![]() |
Viprin (38-42%): часть со стандартным для 2.1 декором, тёмно-белыми структурами и простым фоном. Она типична для Digital Descent сложности. Этап короткий и содержит лёгкое мини-НЛО, тайминговый шар, а затем недлинную быструю смену форм, представляющую собой полусекундные волну, корабль и два прыжка на роботе. |
![]() |
TheDevon (43-49%): крайне быстрый и динамичный куб с огромным количеством ложных сфер и проблематичных таймингов, за которым следует ещё более трудная уменьшенная волна — одна из тяжелейших частей уровня: таковой её делают не только узкие проходы, но и необходимость за доли секунды нажимать и отпускать dash-сферы. Сегмент оформлен в техническом стиле с элементами Hinds и большим количеством вспышек. |
![]() |
Etzer (50-56%): данный отрезок заметно выделяется среди других: основа блокдизайна полностью состоит из обыкновенных чёрных блоков, а эффекты и окраска структур неоднократно меняется и пестрит самыми разными объектами м всеми цветами радуги. В начале этапа расположен весьма неприятный и тяжёлый для тренировки корабль, такая же волна, но после них часто сменяющие друг друга формы уже значительно проще. |
![]() |
Loogiah (57-62%): чёткий и понятный геймплей является особенностью этого фрагмента, как и дизайн, в котором Loogiah не стал отходить от своих традиций строительства. Фон, правда, практически отсутствует. Геймплей состоит из быстрого НЛО с нажатиями, синхронизирующимися с треком, корабля, меняющего гравитации, симметричного дуала кубов и лёгкой волны. |
![]() |
LazerBlitz (63-68): один из лучших по проработанности декораций этапов в характерном стиле автора с гармоничным использованием неона, выполнен в синих тонах с коротким переходом на красно-розовые. Здесь игроку встретится манёвренный корабль, затем более простые динамичный куб и шар. |
![]() G4lvatron |
G4lvatron (69-75%): сложная часть с inconsistent-геймплеем на корабле, содержащим кривые пролёты и проблемную для тренировки dash-сферу, затем уже более простые паук, НЛО и волна с теми же dash-орбами. Ещё в большей степени, чем AbstractDark, G4lvatron не стал работать над структурами: они примитивны, переходы между колоннами как таковые отсутствуют. Тёмный блокдизайн с ярко-оранжевой обводкой примитивен в той же степени, однако в некоторой степени компенсируется красочным фоном. |
![]() |
KrmaL (76-81%): данный сегмент считается наиболее неприятным в прохождении и наименее качественным в плане геймплея и структур в виде просто квадратов и треугольников. Он содержит банальную, при этом весьма трудную волну с триггерами для открытия заблокированного прохода по нажатиям, и несколько каверзных тайминговых сфер на кубе. Несмотря на проблемы с геймплеем, эффекты здесь присутствуют в большом количестве. |
![]() |
Vlacc (82-86%): здесь не очень современный, но качественный декор характерной стилистики. Выполнен он в красно-оранжевых тонах, имеет место перемещение препятствий. Часть не особо сложная, если запомнить порядок передвижения пил и состоит только из одной формы — корабля. |
![]() |
Serponge (86-89%): автор построил дизайн этапа в серых оттенках модерна, который позже стал использовать в своих творениях Zylenox, а также добавил мерцание некоторых объектов на фоне. Отрывок очень лёгкий, так как представляет собой лишь элементарное по меркам экстремального демона НЛО с широкими пролётами. |
![]() |
Hinds (89-93%): участок обладает как проработанным и приятным в прохождении геймплеем, так и достойно выполненными в одноимённом стиле создателя декорациями переливающегося синего цвета. Это средней длины этап куба с разнообразными видами усложнения — таймингами и небольшим количеством моментов на запоминание. |
![]() |
Rustam (94-99%): последний отрезок демона своим качеством продолжает традиции предыдущего, но в дизайне больше Tech-элементов и выглядит он более красочно. Тут сразу четыре формы, причём куб встречается дважды, в начале и в конце. Часть несложная, её тайминги могут вызывать затруднения только у неопытных игроков. После неё следует финальный арт уровня с его названием и никнеймом проверяющего. |
Интересные факты[]
- Изначально в уровне был баг со стартовой позицией при его запуске, но при обновлении его устранили.
- Уровень был добавлен в Geometry Dash Demon Progression в Emerald ранг
, как демон, нацеленный на всемообъемляющий геймплей
- В конце демона присутствуют три пасхалки: акула, красное лицо и крестик, перечеркивающий букву "s". Для их открытия нужно коснуться секретных триггеров в уровне.
- Если на части TheDevon'а умереть, то надпись "TheDevon" изменится на обратную "noveDehT".
- На 42% расположена надпись "devongayaf", но из-за быстрой скорости она почти не заметна.
- Немного выше на том же месте расположена похожая надпись "vipringayaf".
- Под превью своей части KrmaL заявил, что в ней спрятано его имя в реальной жизни.
- У Digital Descent существует сиквел, вышедший в 2021 — Cybernetic Crescent.
- Также есть ремейк от Danke и других — Different Descent.