distraught — экстремально сложный демон-мегаколлаб от игрока Alkali и других, проверенный TGI.
История[]
2017 год[]
История этого уровня начинается ещё с 27 мая 2017. В этот день Alkali выложил превью геймплея демона[1] (изначально он говорил, что это будет ). К 29 мая он уже достроил геймплей мегаколлаба и опубликовал видео с полным его показом[2]. В описании Alkali сказал, что усложнит/облегчит некоторые моменты, а также назвал проверяющего — Marwec. 15 июня, 17 августа и 4 декабря Alkali выкладывал видео, в каждом из которых показывал новый декор на первом этапе куба[3]. В описании третьего из них он сделал три объявления:
- Marwec больше не является верификатором уровня, поэтому нужен новый проверяющий.
- Eclipsed присоединился к строительству.
- Начался приём заявок на декорирование остальных частей (то есть этапов на 28-100%).
2018 год[]
В течение нескольких месяцев новая информация касательно уровня фактически не появлялась. Наконец, 17 ноября YakobNugget выложил видео с показом своей части[4].
2019 год[]
За ним в начале последовали и остальные строители (в том числе и переделавший свою часть Eclipsed). Последним это сделал Juhou, выложивший видео со своим декором 11 апреля[5].
Новым проверяющим стал игрок TGI, который 19 апреля прошёл демон на 50%[6], а уже 25 апреля и вовсе проверил его и выложил в сеть[7].
Описание[]
distraught — весьма сложный демон, характеризующийся обилием этапов на высоких скоростях (дроп начинается с 28% и длится до конца уровня), трудных таймингов (которых особенно много на первой части куба) и достаточно узких проходов. Как говорилось выше, весь геймплей строил один человек (остальные участники коллаба делали только декорации) — Alkali, и несмотря на сложность (по которой distraught сравнивают с Asmodeus), строителю удалось сделать его достаточно приятным для прохождения (по словам прошедших демон игроков). Стоит отметить и неплохую синхронизацию с мрачной музыкой.
Этот уровень — один из тех коллабов, в которых части по декору не слишком сильно отличаются друг от друга, несмотря на то, что каждый строитель декорировал по-своему. Это связано не только с тем, что стили декораторов в целом схожи, но и с тем, что части объединил общий основной цвет дизайна — серый (что и соответствует мрачному саундтреку), хотя в течение всего уровня он периодически сменяется на какой-либо другой (обычно ненадолго, исключением является лишь часть Eclipsed). Стоит отметить, что объектов было затрачено более 91 тысячи, что может вызывать лаги на слабых устройствах, из-за чего в меню предусмотрена активация LDM.
Помимо Alkali (который не только построил весь геймплей, но и продекорировал первые 27%) в создании distraught участвовали Eclipsed, Salaxium, PrismDash, Juhou, Vapen, YakobNugget, Lazuli, Voltex и Failure444, кроме того, Sminx сделал лого уровня.
Геймплей[]
Alkali (0-28%): вступление. Это этап куба, который уже проходит на повышенной скорости. Здесь много трудных таймингов, как на сферах (среди которых есть и ловушки), так и на обычных прыжках, чаще всего с наклонных платформ. Пару раз придётся особенно быстро кликать, используя несколько близко расположенных друг к другу сфер подряд, подобно моменту на первом этапе куба в Sakupen Hell. Декор характерен фирменному стилю Alkali, при этом есть движущиеся детали (появляются они в такт ускорению темпа музыки). Цветовая гамма пока что состоит только из оттенков серого цвета.
Eclipsed, Salaxium, PrismDash, Juhou, Vapen, YakobNugget, Lazuli, Voltex и Failure444 (28-100%): дроп, идущий до конца уровня. Он проходит преимущественно на высоких скоростях. Этапы сменяют друг друга довольно часто, хотя на частях Eclipsed и Vapen будет присутствовать только по одной форме персонажа — на первой это волна, а на второй — куб (кстати говоря, с наличием раздвоения). Длительность частей тоже различается, самыми короткими являются те, что продекорировали Salaxium и PrismDash. Конечно же, на большинстве этапов есть сложные тайминги (многие из которых похожи на те, что были в начале уровня) и весьма узкие проходы (некоторые со сменой гравитации или размера, иногда одновременно и с только что упомянутыми таймингами (например, на части Juhou). Что касается декора, то по нему все части не слишком сильно отличаются друг от друга — стили всех этих строителей в целом схожи. На многих частях используется обильное свечение, можно заметить и яркие неоновые лучи. Цветовая гамма состоит преимущественно из оттенков серого цвета, который, однако, периодически меняется на какой-либо другой (обычно не очень яркий) почти на всех частях. Правда, на части Eclipsed серого цвета вообще почти нет, а на части Vapen это фактически единственный цвет дизайна. Эффектов не слишком много.
Финальным этапом (который, однако, тоже принадлежит дропу) станет куб. Вам останется нажать на последние три сферы, расположенные очень близко друг к другу (две синие и одну жёлтую), после чего уровень будет пройден!
Интересные факты[]
- Пароль от уровня совпадает с ID используемого саундтрека.
- Количество объектов (91273) превышает лимит редактора версий 2.1 и 2.11 — 80000, что говорит об использовании чита Object Bypass при создании.
- Это самый сложный уровень, выложенный с аккаунта Alkali (до этого им был Super probably level).
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Превью геймплея. YouTube (27.05.2017)
- ↑ Полный показ геймплея. YouTube (29.05.2017)
- ↑ Первый показ декора этапа куба. YouTube (15.06.2017)
Второе превью декора части куба. YouTube (17.08.2017)
Показ частей Alkali и Eclipsed. YouTube (04.12.2017) - ↑ Часть YakobNugget. YouTube (17.11.2018)
- ↑ Часть Juhou. YouTube (11.04.2019)
- ↑ Прогресс 50%, поставленный TGI при проверке. YouTube (19.04.2019)
- ↑ Видео проверки уровня игроком TGI. YouTube (25.04.2019)