Down Unda (искаж. Down Under) — лёгкий демон-мегаколлаб, организованный игроком Danzmen и проверенный Golden. Является последним уровнем в World Gauntlet.
Описание[]
Down Unda является уровнем-мегаколлабом. В создании уровня принимали участие 14 человек: realwhata, Puueds, MiniShoey, Kirkster, Brittank88, albinomaster, Sillow, Yendis, Zim, Fz3ro, MythicalTG, Duck, HollowEarth, и сам Danzmen.
Тематика уровня — культура и природа Австралии, где проживают все участники коллаба. Имеются следы от темы аборигенов (стиль декораций и музыки в первой части), Большого Барьерного Рифа, уникальных животных (босс-тарантул) и хард-рок (стиль музыки), что также есть в культуре Австралии.
Геймплей[]
0-36%: Down Unda начинается с куба, где в начале нужно перепрыгнуть 4 шипа, выполненных в виде лап паука. Далее нужно запрыгнуть на блоки, а после вновь перепрыгивать шипы и удерживать сферы рывка. После переворачивания персонажа повторяются прыжки через шипы, и начинается этап корабля. Игрок должен пролетать через препятствия в виде шипов и передвигающихся пил. Переходя на следующий относительно легкий этап шара, нам нужно нажимать то вниз, то вверх с использованием порталов под музыку. Начинается второй этап куба, на этой части игрок должен просто зажать, а на этапе второго корабля и третьего куба игрок может ничего не делать — идет авто-часть. Идет дроп, где есть порядок режимов шар-НЛО-паук, на которых в основном синхронизированный геймплей хоть и быстрый, но в это же время простой. Этап волны уже сложнее, и в конце показывается подпись креатора Sillow, который и создал эту часть из начала дропа.
36-66%: Начинается часть на этапе робота, где надо нажать на пару орбов, после чего мы становимся корабликом и пролетаем через вращающийся механизм. Далее мы становимся кубом, зажимаем сферу рывка и видим куб Danzmen, который создал следующую часть. Сзади показывается огромный паук, который начинает нападать на нас, стреляя огненными шарами, и нам на кораблике надо от них уклоняться. Красные квадраты с восклицательными знаками означают будущее направление этих шаров, и в первую очередь при боссфайте нужно ориентироваться на них, находя место, в котором не появится этот квадрат. После этого мы становимся НЛО, пока на экране появляется надпись "ENTER THE CAVERN", и пролетаем мимо огромного черепа. Мы вновь становимся кораблём и уклоняемся от новой атаки паука, просто пролетев над камнями. Идут "прыжки" с использованием порталов на шаре, и становимся кубом, нажимая на сферу рывка, уносящую на небеса.
66-100%: Начинается довольно лёгкая и расслаблённая часть куба, в которой мы прыгаем по структурам через шипы, и нас сопровождает жёлтая сфера, на которую нам предлагают кликнуть три раза под такт музыке. Мы опускаемся "под воду" и видим ник Fz3ro над единственным шипом, прежде чем стать корабликом. Теперь нам надо пролететь структуры и увернуться от пузырьков, о которых нас предупредят, и после чего мы становимся шаром, где мы пару раз меняем гравитацию и нажимаем на зелёную сферу. После чего нас переносят на следующую локацию с декорациями, по виду напоминающими лес, и мы начинаем проходить более динамичный парт шара по сравнению с предыдущим. Идёт небольшой этап волны, и мы переходим на следующую сложную часть куба, в которой требуется нажать только на жёлтые сферы, которые идут вместе с чёрными сферами. В конце нам нужно пролетать через коридоры на кораблике, и мы становимся волной, где мы быстро пролетаем через узкий коридор. Параллельно с этим можно увидеть ник креатора HollowEarth. Нас встречает конечная заставка, и...
Уровень пройден!
Монеты[]
- Единственная монета в этом уровне находится на 98%, однако, чтобы она появилась, нужно собрать 5 маленьких монет на части 90-96%.
Интересные факты[]
- В уровне 104625 объектов, что превышает ограничение в 80000 объектов в примерно 1.31 раз. Это говорит об использовании Object Bypass.
- Уровень занял 10 место в World Gauntlet Contest, набрав 39 баллов от жюри.
- Если отпустить сферу рывка прямо перед порталом корабля, который ведёт в часть битвы с пауком-боссом, то вы найдёте текст-пасхалку, которая шуточно (в стиле Danzmen’а) объясняет, что это за часть и почему паук на вас нападает.
- LDM (режим низкой детализации) был обновлён через месяц после выхода уровня. Сам Danzmen прокомментировал это так: "LDM should now run on a calculator. If you still lag, upgrade your potato" (рус. Режим низкой детализации теперь должен работать даже на калькуляторе. Если всё ещё тормозит, обнови свою картошку), — здесь идёт шутка про компьютер, который по производительности как картофель, если он тормозит даже после обновления режима низкой детализации.