Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5676
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

DrakeGhast — строитель в Geometry Dash.

Описание[]

DrakeGhast стал известен благодаря своим красивым и необычным уровням, в которых использовал свои уникальные эффекты (подробно об этом в разделе "Стиль"). Помимо этого он участвовал в паре не своих коллабов, например, Night of Sahara.

Помимо этого, важен тот факт, что игрок выложил на свой YouTube-канал с более чем 3000 подписчиками немалое число туториалов по опять-таки различным эффектам и стилям, в том числе и в рубрике "Building like famous creators", в которой он с лёгкостью повторял фирменные типы оформления от известных строителей. Вообще, DrakeGhast придерживается точки зрения, заключающейся в том, что главное в любом уровне — оригинальность, и что строить нужно для развития игры, а не только для того, чтобы быть замеченным модераторами.

В прохождениях, несмотря на низкую статистику (около 2200 звёзд и чуть более 20-ти демонов), очень даже неплох, ведь проверил самостоятельно свои и .

История[]

Судя по первым видео, игрок "пришёл" в Geometry Dash в версии 2.0, примерно в её середине. Он снимал несколько прохождений простых демонов и просто уровней, немного туториалов, но позже выходят его первые творения: KiloByte — скорее тест эффектов и особого фона, а также Metal Core — уже чуть более популярный уровень с полноценным декором и даже битвой с боссом. Как бы то ни было, сильно это начинающего строителя не прославляет, что, впрочем, ожидаемо. Так он продолжает выкладывать примерно тот же контент, к которому также добавляется видео с топом.

Следующий проект — Unseen Force, оказывается уже успешнее предыдущих и впоследствии получает звёзды, а перед этим и небольшую популярность, видео по нему впервые для игрока набирает более 1000 просмотров на YouTube. Позже он продолжает снимать прохождения, а также некоторые туториалы, которые постепенно становятся всё познавательнее.

Но дальше строитель начнёт удивлять: он выпускает первые превью своего коллаба Doom Blade, а попутно примеры некоторых эффектов из него, отдельные набирают уже 3 или даже 9 тысяч просмотров. Наконец этот сложный демон, позже получивший такую оценку и звёзды соответственно, действительно становится шагом в карьере DrakeGhast.

Следующий уровень — Temple of Destiny, по которому он также снимает несколько превью демона. Когда он выходит, игрок и становится действительно довольно популярным, замеченным многими известными личностями строителем, недаром он выпускается на конкурс от Viprin. Несмотря на уникальный декор, ранее нигде не встречавшийся больше, ни одного из призовых мест или даже мест в почётных упоминаниях этот в соревновании не получает, так же как и статус эпического.

Основное время версии 2.1 он проводит, выкладывая уже действительно интересные и важные туториалы. Но это не конец его истории — DrakeGhast начинает публиковать первые превью и видео с быстрым строительством с уровнем, повергнувшим сообщество игры в шок — как в плане эффектов, так и сложности, — это Death Blade, который пока не вышел. Тем не менее, туториалы на канале по-прежнему выходят.

Стиль[]

Прежде всего, стоит сказать, что DrakeGhast, в какой-то степени, строит в своём собственном стиле, который похож на смешение Tech, Core или просто базового оформлений. Его "зачатки" зародились, как ни странно, именно в Metal Core, когда он использовал базовые детали в немалом количестве в несколько слоёв. Как бы то ни было, на какой-то момент он оставил блокдизайн и занялся эффектами (как было в Unseen Force и Doom Blade).

Первым фирменным эффектом строителя стала особая оптическая иллюзия, состоящая из множества прозрачных колец, по сути, являющихся неравномерно падающим по кругу светом; покрывала почти весь экран. Она использовалась в Doom Blade, Temple of Destiny и Death Blade практически без изменений. Помимо этого, во всех этих трёх шедеврах можно встретить особые сложные вращения объектов, а также причудливые и невероятно реалистичные арты на фоне, особенно запоминаются разноцветный глаз из Temple of Destiny и небесный воин с косой из Death Blade. Кстати говоря, именно начиная с первого, автор вновь начал использовать элементы Core-стиля. Death Blade стиль изменил несильно — он просто стал несколько детализированнее; однако во второй половине этого демона игрок создал новый способ декорирования блокдизайна, называемый им как "glitch design (рус. Дизайн свечения)". Его главная фишка — только контуры блоков, не имеющие внутренних заполнителей, при этом имеющие внутри декорации — это исключительно белые тонкие линии разного размера под углом в 45 градусов, создающие из себя целые лабиринты. Но в том же Death Blade можно усидеть хорошо освоенный этим игроком эффект, встречающийся в Lustre от G4lvatron, что, однако, оригинальность не испортило.

И не стоит забывать, что все эти уровни не обходились без подобных tech-стилю изящных деталей.

Оценённые уровни[]

Название Описание Название Описание
Temple of Destiny 2.1 , ещё сильнее прославивший автора.
Doom Blade 2.1 -коллаб, в котором принимали участие DrakeGhast, Plexium Games, Deadlama, Delcherro, Jakerz и STARxd. Его начали строить еще в 2.0. Unseen Force 2.0 с довольно необычными фонами, но несколько однообразным, хоть и местами оригинальным, геймплеем.