Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень от команды HexagonDashers. Возможно, вы искали информацию об одноимённом уровне от DangerKat.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Drowning2.0 уровень, построенный командой HexagonDashers в системе коллаба. Выпущен он с аккаунта команды.

Описание[]

Как и говорилось ранее, этот уровень сделан командой HexagonDashers в системе коллаба. В нём принимало участие 16 опытных строителей, а именно: Lugunium, Freezor, Atlas, ConstaNeo, Parallon, Rlol, Nekho, Pineapple, Azartt, Noctafly, Kowz, Axxoyrz, TiTi, Gibon, Darwin и Tronzeki.

Но, участники команды не забыли про геймплей. Благодаря лёгким таймингам, во время выхода его оценивали как (об этом говорили такие игроки, как Andromeda, NoctaFly) и здесь присутствует довльно точная синхронизация. После выхода уровня, популярность песни взлетела вверх. В уровне использовались 3 стиля: Sunset, эффектный и базовый. Длительность Drowning — 2 минуты.

Drowning не очень популярен, несмотря на то, что его прошло так много известных игроков.

Геймплей[]

Lugunium (0–2%): начинается она с этапа куба, на котором, нужно просто скользить по платформам. Продекорирована в Sunset стиле.

TronZeki (3–5%): как и в прошлой, персонаж всё также остаётся шаром, но на этот раз сложно повышается. Проходя через нелёгкие тайминги, на фоне можно наблюдать большое количество труб. Продекорирована часть в эффектном стиле.

ConstaNeo (6–8%): всю часть мы управляем НЛО, проходя через стены с травой На фоне ничего нет. Построена часть в базовом стиле.

Parallon (9–14%): на этот раз, мы управляя кораблём, должны пролетать через столбцы с шипами. Продекорирована в Sunset стиле.

Rlol (15–20%): здесь, на большой скорости, вы должны прыгать роботом по сферам, соблюдая лёгкие тайминги. Она одна из худших в плане декора в уровне. Построена в базовом стиле.

Nekho (21–24%): по началу, мы, управляя шаром, проходим по платформам не задевая шипов. После, летим на волне, стараясь не прикасаться к стенкам. Продекорирована часть в эффектном стиле

Pineapple (25–28%): сначала, автоматический корабль на большой скорости. После, скорость хоть и уменьшается, но всё равно остаётся большой, персонаж превращается в робота, где нужно сделать один прыжок. После, волной пролетаем через стенки с вертикальными шипами. Также можно подобрать монетку. Продекорирована часть в эффектном стиле.

Azartt (29–35%): здесь, персонаж становится шаром, и, чтобы ему не умереть, он должен проходить через несложные тайминги. На заднем фоне видно голубое "солнце", в центре которого красуется имя автора. Продекорирована часть в эффектном стиле.

Kowz (36–47%): превращаясь в корабль, мы вроде бы спокойно летим через столбцы с шипами. Но после, неожиданно останавливаемся на стоп-моменте и так до конца части. Построена в базовом стиле.

NoctaFly (48–52%): мы управляем кубом, прыгая через блоки, стараясь соблюдать тайминги. Продекорирована она в базовом стиле.

Axxoyrz (53–57%): управляя волной, мы проходим через столбцы. Построена часть в базовом и эффектном стилях.

Gibbon (58–61%): единственный режим, которым игрок управляет, является шар. На нём, мы проходим через сферы и блоки. Сделана часть в базовом стиле.

Atlas (62–68%): по началу персонаж становится кубом, и игрок должен прыгать по блокам. Также можно использовать LDM. Далее на корабле пролетаем через столбцы с шипами, попутно меняя гравитацию. И наконец, прыгаем роботом через шипы.

TiTi (69–76%): всю часть мы летим на корабле, отстраняясь от квадратов с шипами. На фоне наблюдается градиентное переплетение. Продекорирована часть в эффектном стиле.

Freezor (77–86%): одна из самых лучших уровней, и это взято из следующих факторов: прекрасный фон, не нагружающий глаз блокдизайн и неплохой геймплей. Сделана часть в эффектном стиле.

Darwin (87–96%): весь геймплей заключается в том, чтобы волной проходить через столбцы. Продекорирована в Sunset стиле.

97–100%: титры. Здесь показывается благодарность за игру и ники всех строителей. И после того, как мы их просмотрели...

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 27%, и для её сбора просто ничего не нажимайте.
  • Вторая монета находится на 73%, и для её сбора нужно просто пролететь через квадрат с шипами.
  • Последняя же монета находится в самом конце, на 99%, и для её сбора нужно просто запрыгнуть в сердце.

Интересные факты[]

  • Это первый уровень команды HexagonDashers.

Видео[]

Прохождение от GD Archives