Edge of Destiny — экстремальный 2.11 демон-мегаколлаб, ранее принадлежавший APTeam, но был передан CDMusic. Верифицирован игроком polterghast.
История[]
2020 год[]
14 декабря RicoLP выкладывает на своём YouTube-канале видео с полностью построенным геймплеем уровня, но без декораций[1]. 15 декабря CDMusic публикует свою продекорированную часть[2]. 23 декабря свою часть выкладывает RealVet. 2 декабря свою часть опубликовал Artaire. 6 декабря Salamander публикует свою часть в уровне.
2021 год[]
7 ноября Zimnior12 показывает превью уровня. 8 февраля RealVet показывает свою вторую часть в данном мегаколлабе. В этот же день свою часть публикует CuluC. 5 марта Polterghast ставит 37-88% на лайауте уровня. 16 марта свою часть показывает игрок dfg. 4 мая свою часть публикует игрок Parallax. 5 апреля Polterghast ставит прогресс 26-82% на лайауте уровня, заявив о том, что количество попыток на уровне уже превышает 25 тысяч. 12 апреля свою совместную часть опубликовали Firy и Avati. Далее игрок Polterghast ставит 37-100%.
2022 год[]
В этом году Polterghast просто верифицировал уровень и поставил за этот год прогрессы в 63% и 36-100%.
2023 год[]
17 января Polterghast поставил 78% на уровне, 8 февраля - 20-100%. 8 марта он умер на 95%, а 10 марта за примерно 100 тысяч попыток Polterghast верифицирует Edge of Destiny. На этом история уровня заканчивается.
Описание[]
Edge of Destiny является ремейком уровня Blade of Justice, а именно — его необлегчённой версией с улучшенным декором (аналогично Deimos относится к Phobos). Уровень сделан в разных стилях, будь то Core или неон, часть CuluC'а и вовсе сделана в реалистичном стиле. Практически все части в уровне голубого цвета. Уровень проверил игрок Polterghast.
Уровень имеет очень тяжелый геймплей со сложными таймингами на разных режимах игры. Особенно можно заметить сложные моменты на мини волне и корабле, где присутствуют очень узкие проходы, а также на частях с дуалами. Сам по себе Edge of Destiny имеет всемообъемляющий вид геймплея. По сложности его можно сопоставить с такими экстримальными демонами как The Hallucination и The Yangire.
Геймплей[]
Началом уровня является этап мини-робота, который содержит немало достаточно проблематичных таймингов. На смену ему приходит сегмент корабля, где игрока ждут манёвры, однако в целом часть не представляет трудности.
Темп саундтрека резко ускоряется, и первая форма на дропе — волна, многократно меняющая свой размер и гравитацию на протяжении всего сегмента. Этот отрезок часто считается одним из самых сложных в демоне, особенно на мониторах с низкой герцовкой. За волной следуют короткие участки корабля с банальными прямыми пролётами по туннелям, не очень трудного шара и совсем элементарного НЛО. Идущий после них фрагмент представляет собой этап двойной волны, знаменитый своей сложностью за счёт очень узких проходов, а затем уже значительно менее напрягающий этап двойного корабля.
Немного отличающийся от предыдущих частей дизайн можно заметить на отрезке куба, здесь декорации чуть сильнее уходят в «техническую» тематику. Этап простой, а вот после него находится единственное, но довольно длинное асимметричное раздвоение, где всё время меняются формы: тут можно столкнуться и с роботом, и с кораблём, и с кубом. Замыкает данный отрывок музыки короткий этап мини-волны.
Затишье: сначала так называемый брейк (состоящий из режимов куба и корабля), который, правда, содержит в себе пару неприятных таймингов, а позже изнурительный сегмент НЛО, тот самый, где находится «чёрная дыра». НЛО отличается наличием большого количества таймингов почти на каждом проценте и как правило, признаётся одной из тяжелейших частей.
Короткий мини-корабль служит переходом к второму дропу, который представлен swing copter'ом, зачастую считающимся одним из сложнейших этапов уровня. Пространства на этом отрезке довольно узкие и могут доставить немало проблем игроку, особенно учитывая местоположение части. Идущие за вертолётом несколько форм постоянно чередуются, в целом этот поток легко заучивается и для опытного слеера сложности не представляет. Простой мини-шар и корабль, посередине которого нужно сделать ещё пару прыжков на кубе, завершают прохождение.
Интересные факты[]
- Части некоторых участников были убраны.
- Это четвёртый по сложности уровень, попавший в Зал славы (первый – KOCMOC, второй – LIMBO, третий - Saul Goodman).
- Уровень выиграл в The Geometry Dash Awards 2023 как самый лучший экстремальный демон за 2023 год по мнению большинства игроков.
- Уровень был добавлен в Geometry Dash Demon Progression под рангом Onyx, который заточен под всемообъемляющий вид геймплея