Esencia — экстремальный мегаколлаб, организованный игроком Zafkiel7 и проверенный Dorami.
Описание[]
Esencia — крайне сложный в прохождении демон и один из первых проверенных «экстримов» нового образца. Основные его сложности — это ужасающие тайминги, постоянная смена форм, слепящие и отвлекающие игрока эффекты, а также общая высокая динамика уровня.
Из основных плюсов уровня — разнообразный геймплей.
Длина уровня тоже довольно-таки большая и имеет показатель XL — 3 минуты и 40 секунд.
Несмотря на всё разнообразие эффектов, здесь ярко выражен стиль 1.0. Также присутствуют элементы Core и эффекта.
Геймплей[]
Начинается уровень с довольно медленной (для уровня) части. Здесь нам нужно прыгать по сферам за куб и робота, иногда становясь НЛО, пропрыгивая через пещеру с шипами. После музыка, как и уровень, ускоряются, и играть становится сложнее. Геймплей кардинально не изменяется. Преддропная часть заканчивается.
Первый дроп. Уровень уже становится сложным экстримом. Быстро сменяя разные формы, мы преодолеваем расстояние из сложнейших таймингов и прыжков. Блоки постоянно скачут, чем сильно дезориентируют игрока. Также выделяются и слепящие эффекты. Дальше — больше. Попадаются крайне сложные дуалы, которые требуют отдельной тренировки от игрока. На фоне пульсируют горизонтальные молнии, поочерёдно сменяя цвета палитры.
Дальше некоторое визуальное замедление. Игрока в этом сегменте ждёт некоторое затемнение экрана. Геймплей части состоит в преодолении разнообразными формами препятствия. На этапе корабля — пролёт через тоннель с шипами. На этапе куба игрока ждут прыжки по сферам, через шипы и т. д. Отдельно стоит упомянуть и работу с триггерами.
Уровень замедляется, и идёт вторая часть перед дропом. Здесь всё просто — сначала пролетаем через шипы за самолёт, после — проходим через несложные тайминги за куб. Потом — 2-ой дроп. Скорость сильно увеличивается, смены форм становятся настолько частыми, что можно просто запутаться. Но что здесь сделано на ура, так это дизайн. Сначала на заднем плане футуристичный небоскрёб, после — просторы космоса, а в конце блоки, которые напоминают нам завод.
После этого момента скорость значительно уменьшается, но передышки ждать не стоит. Наоборот, тайминги набирают своего апогея, и игроку становится несладко. Быстрая смена форм никуда не исчезла. Но игроку прохождение облегчает отсутствие каких-либо ярких эффектов.
После игрока ждёт сегмент, что похож на предыдущий. Там всё также быстрая скорость и смена форм, броские эффекты и сложные тайминги. Но стоит отметить шедевральную проделанную работу с фоном и триггерами.
После новый сегмент и новые испытания. Быстрая смена форм сменяется более плавной, тайминги становятся проще, и сам геймплей становится медленнее.
После идёт часть, являющееся также сделанной и в Core-стиле. Быстрый геймплей возвращается, трудности вновь становятся высоки. Ослепляющие эффекты могут всерьёз быть причиной вашей смерти, и это вкупе с общим кислотным фильтром. Одна из самых сложных частей в уровне.
Последняя часть — самый лучший с триггерной части сегмент уровня. Автор части постарался на славу. В геймплейной части прыжки на кубе со сложными таймингами поочерёдно чередуются с полётом на корабле через шипы. Палитра радужных цветов чередуются быстро, но при этом плавно, что не является такой большой проблемой, как с прошлыми сегментами. Дальше идут титры с артом, и...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- В уровне использовано 234817 объектов, что превышает их лимит на момент выхода демона в 2.1 почти в 3 раза. Это говорит об использовании чита Object Bypass при его создании.
- Так как саундтрек "CENSORED" от t+pazolite, под который строился уровень, отсутствует на Newgrounds, то первоначально его заменой стал "Descensored - (BernardFrey Remix)". Однако, с удалением последнего с аудиопортала, его заменил трек "Elevatia" от Bossfight. Но позже на Newgrounds появился ремикс "Censored (2020 Remake)", который тоже создал BernardFrey, и он был добавлен в уровень.