Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про уровень от Psynapse. Возможно, вы искали информацию об одноимённых уровнях от ChaSe и LeocreatorX.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Fearless2.1 демон от пользователя Psynapse.

Описание[]

Fearless — превосходно синхронизированный со своей дабстеп-музыкой демон, славящийся обилием тяжёлых таймингов и порою безумно утомительных узостей, особенно на волне и НЛО. Геймплей, однако, разнообразием не блещет, причём некоторые сегменты иногда повторяются из-за структуры саундтрека. Тем не менее, у этого самого геймплея можно выделить главную черту — всё проходит исключительно в замкнутом пространстве, что и способствует частоте узких проходов. Но трудный демон был бы сложнее, если бы не кратчайшая длина — 1 минута и 1 секунда.

Конечно, это описание было бы совсем неполным, если бы не упоминание декора. Он же, по словам автора и многих игроков, является особой формой небезызвестного Hinds-стиля (не случайно уровень выпущен как сиквел Firewall), суть которого заключается в постоянном мигании блоков и их 3D-обводок. С этим эффектом Psynapse несколько "перестарался", из-за чего можно увидеть обилие свечения у блокдизайна, что приближает оформление Fearless к неоновому стилю. Из-за всего этого присутствует около 34 тысяч объектов, и, хотя лаги вряд и возникнут, в самом начале поставлены аж два LDM (Low Detail Mode), в том числе и усиленный ULDM (Ultra Low Detail Mode).

Fearless пользуется довольно высокой популярностью, ибо набрал около 65 тысяч загрузок и был замечен такими игроками, как MaxiS9 и Alkali.

Геймплей[]

Всё начинается с этапа куба на низкой скорости, где необходимо лишь перепрыгивать шипы. Декор пока не сильно развит из-за отсутствия блоков, но после ускорения (и, кстати, смены геймплея), оформление уже покажет себя с хорошей стороны. Так проходит некая подготовка к дропу — чередование волны с кубом, где также пару раз встретится шар и корабль. Эти части просты и вряд ли вызовут затруднений, даже на смене гравитации у волны.

А вот дроп, который начнётся с появления названия уровня и продлится до конца, уже намного труднее. Основными формами персонажа будут волна, корабль, паук и шар, пару раз вы управляете кубом (хотя его этапы обычно длиннее других). На большей части этого участка Fearless главную сложность вызовет смена размера и гравитации на волне. Узости, несомненно, тоже постоянны на всём дропе, но они не сильно усложняют даже корабль, НЛО и волну. Таймингов при немалом количестве сфер немного, хотя отдельные моменты с ними (особенно в конце) потребуют высокого уровня опытности. К концу будут усложнения геймплея и не только в плане таймингов. Передышки обеспечивают авто-моменты, как правило, несколько наклонных платформ сверху и снизу тоннеля. Что же касается декора, то он особенно хорош опять-таки ближе к финишу, где, помимо фирменного свечения и частых миганий блоков появятся эффекты на фоне вроде вращения искр.

И вот неожиданно всё закончится частью волны, после чего...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Раньше пароль был 145937.
  • Демон имеет спорную сложность. Многие считают его , а другие — наоборот, .
    • Сам же создатель говорит, что раньше Fearless был сложнее и действительно был достоин оценки , но Psynapse позже его облегчил.
    • Хотя вообще, трудность зависит от монитора — игрокам 60hz будут особенно тяжелы узости, а пользователям 144hz — моменты на волне.
  • Уровень делался для конкурсов строителей "Viprin Creator contest 8" и "Ita Creator contest 4".

Видео[]

Fearless_(Psynapse)_100%

Fearless (Psynapse) 100%

Прохождение от MaxiS9