Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
«Неоднозначная ситуация...»
Эта статья про средний демон от IRabb2tI. Возможно, вы искали статью про сложный демон The Final Stage от игрока Serponge.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Final Stage1.9 средний демон от игрока Rabbitical.

Описание[]

Однозначно определить стиль невозможно: в самом начале это базовый, на корабле доминирует неон, на дуалах снова базовый, ну а в самом конце стиль является смесью неона и Sunset из-за безликих блоков. Действительно качественным из всего этого можно признать лишь часть корабля.

Final Stage можно причислить к ненавистной многим категории "Memory-уровни" благодаря первой и последней части. В самом конце Rabbitical смог даже имитировать работу триггера Move путём использования комбинации двух триггеров Alpha: объект затухает в одном месте и тут же появляется в другом. Раздвоения в середине уровня также достойны упоминания: некоторые игроки считают их невероятно сложными, но на деле сотня-другая попыток на копии сделают своё дело, и смертей на 45-77% почти не будет.

Длится этот демон не так уж и долго: 1 минуту и 5 секунд. Имеет почти 900 тысяч загрузок и более ста тысяч положительных оценок. Обычно считается -.

Геймплей[]

Начинается уровень с этапа куба. Здесь уже во всю начинаются этапы на запоминание: нам открывается по 2 прохода через столб и над ним. Понятно, что только один ведёт нас дальше. Данная секция прерывается коротким, но нелёгким шаром. Далее memory-куб продолжается, при этом становясь куда сложнее: добавляются фальшивые блоки и большое число шестерёнок. Мы проходим через сеть голубых батутов, постоянно меняя скорость.

Вся следующая секция уровня представлена кораблём. Препятствия то затухают, то видны снова. Стиль здесь больше похож на неоновый, о чём свидетельствует множество слегка светящихся декораций, пульсирующие стрелки и розовые квадраты, а также резко загорающиеся неоновые линии. С точки зрения геймплея всё намного печальнее: нам предстоит проходить через столбы с одним шипом, есть небольшое разнообразие в виде непростого столба на 32%. Оканчивается этот немного скучный отрезок автоматическим кораблём с кучей порталов размера.

Здесь начинаются части с раздвоением — кошмар для неподготовленного игрока, но после тренировки всё становится понятно. Сначала идут простые кубы и шары. На смену им приходит простой асимметричное раздвоение корабля и куба: на кубике надо делать по 2 прыжка, после чего он меняется местами с кораблём. О последнем можно не беспокоиться, поскольку он заключён в безопасное узкое пространство. Следом — лёгкое раздвоение куба на большой и маленький и простой прямой полёт. Очередная двойная часть состоит из шаров, причём здесь нужно менять гравитацию, ориентируясь на треугольные стрелки. Далее идут уменьшенный корабль с явным овердекором и банальный шар. Оканчивается этот утомительный дроп двойным кубом и авто-кораблём.

Скорость падает до обычной, а геймплей кажется простым, но увы, только кажется. В игру снова вступает запоминание: возникают двигающиеся платформы и даже безопасные шипы. Многие объекты появляются прямо перед иконкой за полсекунды до столкновения. В конце концов мы видим надпись "By Ripplez" и пилу в конце. Последнюю же букву Z необходимо перепрыгнуть, а пила безопасна.

Уровень пройден!

Видео[]

Прохождение от GD Archives