Final Stage — 1.9 средний демон от игрока Rabbitical.
Описание[]
Однозначно определить стиль невозможно: в самом начале это базовый, на корабле доминирует неон, на дуалах снова базовый, ну а в самом конце стиль является смесью неона и Sunset из-за безликих блоков. Действительно качественным из всего этого можно признать лишь часть корабля.
Final Stage можно причислить к ненавистной многим категории "Memory-уровни" благодаря первой и последней части. В самом конце Rabbitical смог даже имитировать работу триггера Move путём использования комбинации двух триггеров Alpha: объект затухает в одном месте и тут же появляется в другом. Раздвоения в середине уровня также достойны упоминания: некоторые игроки считают их невероятно сложными, но на деле сотня-другая попыток на копии сделают своё дело, и смертей на 45-77% почти не будет.
Длится этот демон не так уж и долго: 1 минуту и 5 секунд. Имеет почти 900 тысяч загрузок и более ста тысяч положительных оценок. Обычно считается -
.
Геймплей[]
Начинается уровень с этапа куба. Здесь уже во всю начинаются этапы на запоминание: нам открывается по 2 прохода через столб и над ним. Понятно, что только один ведёт нас дальше. Данная секция прерывается коротким, но нелёгким шаром. Далее memory-куб продолжается, при этом становясь куда сложнее: добавляются фальшивые блоки и большое число шестерёнок. Мы проходим через сеть голубых батутов, постоянно меняя скорость.
Вся следующая секция уровня представлена кораблём. Препятствия то затухают, то видны снова. Стиль здесь больше похож на неоновый, о чём свидетельствует множество слегка светящихся декораций, пульсирующие стрелки и розовые квадраты, а также резко загорающиеся неоновые линии. С точки зрения геймплея всё намного печальнее: нам предстоит проходить через столбы с одним шипом, есть небольшое разнообразие в виде непростого столба на 32%. Оканчивается этот немного скучный отрезок автоматическим кораблём с кучей порталов размера.
Здесь начинаются части с раздвоением — кошмар для неподготовленного игрока, но после тренировки всё становится понятно. Сначала идут простые кубы и шары. На смену им приходит простой асимметричное раздвоение корабля и куба: на кубике надо делать по 2 прыжка, после чего он меняется местами с кораблём. О последнем можно не беспокоиться, поскольку он заключён в безопасное узкое пространство. Следом — лёгкое раздвоение куба на большой и маленький и простой прямой полёт. Очередная двойная часть состоит из шаров, причём здесь нужно менять гравитацию, ориентируясь на треугольные стрелки. Далее идут уменьшенный корабль с явным овердекором и банальный шар. Оканчивается этот утомительный дроп двойным кубом и авто-кораблём.
Скорость падает до обычной, а геймплей кажется простым, но увы, только кажется. В игру снова вступает запоминание: возникают двигающиеся платформы и даже безопасные шипы. Многие объекты появляются прямо перед иконкой за полсекунды до столкновения. В конце концов мы видим надпись "By Ripplez" и пилу в конце. Последнюю же букву Z необходимо перепрыгнуть, а пила безопасна.
Уровень пройден!