Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5622
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Forest Temple — сложный демон, созданный игроком Michigun в версии 2.0.

Описание[]

Перед нами Forest Temple — демон от популярного в своё время игрока Michigun, который является уровнем из небезызвестной серии Temple. Безусловно, декорации в уровне вполне высокого качества (несмотря на то, что в данной версии должен появиться более современный декор). Они выделяются различными оттенками зелёного (символизирующий лес), чёрного и конечно же серого, который символизирует храм. В качестве внешнего декора могут встретиться лианы, разноцветные факелы и огромное количество природных шипов, которые похожи на листья или кустарники. Все они также подходят к тематике Forest Temple.

Перейдём к геймплею уровня: создатель не забыл сделать его сложным, какими являются другие Temple уровни. Скорее всего, демон даже можно назвать одним из самых сложных уровней из данной серии и самым выделяющимся из-за местами специфического геймплея. По пути к прохождению всего демона игрок может встретить нереально узкие проходы, небольшие тайминги и места, которые просто нужно запомнить (к примеру, мини-НЛО). Всё вышеперечисленное может вызвать затруднения среднестатистическим игрокам при прохождении Forest Temple. Помимо всех примечаний не стоит забывать про загадочный и напряжённый саундтрек, с которым уровень хорошо синхронизирован и к которому он хорошо подходит.

Forest Temple является вполне популярным среди уровней своей сложности (210 тысяч лайков и более 2,5 миллионов загрузок).

Геймплей[]

Начинается уровень с куба — данный этап практически не отличается от остальных Temple уровней; тут персонажу потребуется прыгать по постройкам, опасаясь шипов, которые находятся изнутри этих построек. Сегмент продолжается в более трудной форме. Теперь надо крайне осторожно прыгать через шипы в тоннеле, который нередко меняет своё расположение и размер, а весь куб компенсируется непростыми таймингами. Потом резкий переход на НЛО, где персонажу потребуется прыгать через пасти монстров, построенных из чёрных блоков и природных шипов, по пути встречая факелы (а для ещё больших затруднений присутствуют пилы сверху и снизу).

Затем мини-корабль со всеми известными сооружениями в виде огромных пил, покрытых зеленоватыми и природными шипами как и внизу, так и на потолке. Нам нужно очень осторожно проходить через вышеперечисленные препятствия, так как на этой стадии ужасно узкие проходы из-за расположения пил. Вскоре персонаж переходит из корабля в волну, где проходит через долгий тоннель. Помимо необычного расположения природных шипов (из-за чего нам нужно быть очень предусмотрительными, или можно попасть в данные препятствия любым образом) мы видим двигающиеся зелёные декорации внутри шипов, похожие на изумруды, что, скорее всего, может отвлекать при прохождении.

Продолжается демон уже на сегменте корабля с пилами, но уже с другим дизайном. Изнутри видны палки, а шипы теперь полностью открыты и не закрыты природными шипами. Уделяется внимание фону, где автор сделал множество зелёного декора. Персонажу нужно осторожно пролететь в свободном пространстве, не задевая препятствия на данной стадии. Перелетая проходы с пилами на прошлом этапе корабля, персонаж уменьшается и попадает в портал НЛО, где перелетает кинжалы/мечи с невидимыми препятствиями. На этом сегменте нужно запомнить тактику прыжков; где нужно приземлиться, а где нет. Больше всего используется серый оттенок, который показывает цвет тех самых кинжалов.

После этого следует корабль, где снова используется декор храма и появляются самодельные лианы. Практически на каждом блоке можно увидеть задекорированные шипы, а нам нужно пролететь через крайне узкие проходы (а именно один блок в ширину), которые находятся между двигающимися парами шипов. Всё это компенсируется ещё и частым использованием факелов, как украшения. Далее этап волны, напоминающий волну из DeCode: тут персонажу нужно пролетать через шипы, которые расставлены по случайным местам на всём этом туннеле. Проходы также довольно узкие, так что нужно быть, опять же, предусмотрительными. Вся стадия оканчивается тем, что мы проходим через сооружения в два блока.

Начинается сегмент робота. Декорации не меняются с прошлого корабля, но появляются различные монстры из 2.0 в качестве препятствий; а по геймплею нам нужно осторожно прыгать через шипы, не попадая на них сверху или не падая вниз. Также присутствуют небольшие ложные проходы, например невидимая платформа или высокий прыжок через шип. После данной стадии следует шар с неимоверно узкими проходами и огромным количеством шипов на светящихся платформах.

Последний этап — куб с ловушками и ложными проходами; чтобы запутать игрока в самом конце уровня, автор сделал ложные проходы из блоков и некоторые природные шипы безопасными. Декорации, в свою очередь, похожи на самый первый этап. После всего этого остаётся увидеть лишь название уровня в природных шипах и известный знак уровней Temple в виде жёлтого треугольника из шипов.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Этот уровень был номинирован на Geometry Dash 2.0 Awards в номинации "Лучший Temple уровень" и занял второе место.
  • После выхода этого уровня Michigun стал ассоциироваться с тройными шипами.
  • KrmaL прошёл этот уровень, используя зелёный цвет как хромакей и наложив на изображение своей веб-камеры[1]. Особенно это заметно на этапе волны.

Видео[]

Прохождение от GD Archives
Temple
Официальные Water TempleFire TempleShadow TempleLava TempleForest TempleDesert Temple
Неофициальные Ancient TempleArachnid TempleCrystal TempleCyber TempleGhost TempleGold TempleMechanical Temple
Advertisement