Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья должна быть переписана.
В данной статье есть существенные недостатки, требующие переработки материала.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Fragile — экстремальный мегаколлаб, организованный EndLevel и выложенный с его аккаунта. Проверен игроком Orizu.

Описание[]

Fragile представляет из себя объединение уровней Kowareta и Shibireta, при этом декорации в обеих частях изменены. Как и уровни, которые Fragile объединяет, его сложность основана на невероятно жёстких таймингах. Длина Fragile не самая маленькая — 1 минута и 41 секунда.

Продекорирован уровень довольно хорошо, в неоновом стиле. В нём 121799 объектов, поэтому в меню предусмотрен режим низкой детализации во избежание лагов на слабых устройствах.

В создании мегаколлаба участвовали 7 человек: Yukо, XLSpiral, сам EndLevel, Deadlox, ARtu, Minaxa и ViRuZ. Fragile обладает довольно небольшой известностью по меркам своей сложности.

Геймплей[]

Yuko (0-15%): начинается уровень с этапа куба, и первый же клик это неописуемо сложный тайминг, затем идёт череда новых таймингов. На 50-52% игрока ждёт короткий дуал, затем опять кошмарные тайминги. Нажатие за нажатием, мы преодолеваем эту часть при минимальной видимости. Далее скорость замедляется, музыка затихает, а сложный куб становится самолётом с узкими проходами и сферами.

XLSpiral (16-26%): после этого музыка становится всё интенсивнее, мини-куб приобретает ещё и дэш-сферы, тайминги усложняются. Далее же идёт короткий этап мини-шара, который содержит несколько безумных таймингов. Затем этап куба, меняющего свой размер и также, экстремально сложного. Далее идёт этап очень тяжёлого самолёта с очень сложным таймингом на зелёной и желтой сферах.

EndLevel (26-46%): после всего этого игрока встречает дроп, в его геймплее присутствует всё, из-за чего этот уровень считается одним из самых сложных: крошечные части, микротайминги, а также нестабильная скорость является признаком нереальной сложности. Начинается эта экстремальная часть с этапов куба, мини-самолёта с узким проходом, очень узкой мини-волны с кучей порталов смены гравитации и самолёта с микротаймингами и прямым пролётом. Сложность не уменьшается, далее игрока ждёт крайне сложный но короткий вертолёт вместе с дуалом паука и куба, переходящие в самолёты, потом идёт очередной куб с таймингами, и узкий проход на НЛО. Затем следуют нереально сложные затаймированные этапы самолёта и НЛО, после чего игрока встречают: волна с почти идеальным пролётом, которая через несколько мгновений уменьшится, экстремальный этап куба вместе с прямым пролётом на самолёте и финальный куб вместе с коротким стрейтом, после чего уровень подходит к завершению.

Deadlox (46-64%): данная часть полностью состоит из этапа куба с огромным множеством сфер и стрелок. Куб будет менять размер и проходить сквозь порталы гравитации.

ARtu (64-80%): эта часть начинается с корабля, на котором нужно пролететь узкий тоннель между столбами с шипами, пройти через жёлтый гравитационный портал и одновременно уменьшиться. После этого нужно соблюсти два тайминга: на чёрной и зелёной сферах, после чего, увеличившись, пролететь на нормальной гравитации два коротких стрейта, нажав между ними на чёрную сферу. В конце корабль уменьшится и нужно будет кликнуть по жёлтой сфере. Далее идёт мини-НЛО со сферами и порталами гравитации, мини-куб с двумя сферами и тоннель волны, которая сразу же уменьшится. Затем следует куб с тремя сферами и мини-шар с множеством сфер, порталов гравитации и телепортацией наверх. После этого необходимо удержать зелёную стрелку в портале куба и нажимать на мини-кубе на множество сфер, а также прыгать на нём. В один момент мини-куб телепортируется вниз и увеличится, а геймплей останется аналогичным. За этим следует шар с зелёной сферой, а завершают часть прыжок на кубе с нажатием на синюю сферу.

Minaxa (81-91%): начинается всё с тоннеля на корабле с порталами гравитации, после этого следуют два прыжка через двойные шипы на кубе. Две пар шипов представляют из себя нижние клыки монстра, в то время как верхняя часть челюсти наверху, между клыками. Завершается часть на кубе с множеством сфер, стрелок и гравитационных порталов.

ViRuZ (91-100%): финальная часть мегаколлаба. Начинается она с того же куба с теми же сферами, стрелками и порталами гравитации. Далее куб уменьшится, а геймплей останется аналогичным. Вслед за этим последует короткая мини-волна, после которой — мини-корабль с кликом по чёрной сфере, прохождением жёлтого портала гравитации и стрейта. Далее, после телепортации наверх, идёт куб с прыжком, синей сферой и синим порталом гравитации, после чего его начнёт подбрасывать на синих батутах. Заканчивают часть прыжок на мини-кубе, стрейтфлай между шипами на мини-корабле, который в конце превратится в мини-куб, последний же упадёт на жёлтый батут, после чего он будет подброшен на нём к финишу.

Интересные факты[]

  • Вторая половина уровня сильно облегчена по сравнению с оригинальным геймплеем.
    • В то же время первая половина уровня усложнена как геймплейно, так и более темными декорациями.
  • Число объектов в уровне превышает их лимит на момент его создания в версии 2.11 (80000), что говорит об использовании чита Object Bypass при его создании.
  • Уровень был обновлен:
    • убраны около 30000 объектов с целью оптимизации - теперь их 121799 (ранее было 153839);
    • исправлен LDM, ранее облегчавший первую часть уровня удалением нескольких шипов;
    • улучшена синхронизация с мелодией;
    • были возвращены зеркальные порталы на 4% и 56% (как в оригинальных уровнях);
    • черная сфера на 38% заменена на розовую (как в оригинальной kowareta);
    • синюю сферу на 52% больше нельзя пропустить;
    • внесены другие незначительные балансные и визуальные правки.

Видео[]

Прохождение от Cursed