Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5695
страниц
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Freedom08 — экстремально сложный уровень-мегаколлаб, организованный Pennutoh и проверенный Golden.

Описание[]

Этот уровень является вторым мегаколлабом Pennutoh’а. Строительство Freedom08 длилось полгода (с января по июль 2018 года), в версии игры 2.11. Всего в создании приняло участие 24 строителя: Onnikonna, Pawe, Borto, Pennutoh, Metalface221, Zanna83, Nemphis, PrismDash, Enlex, Bianox, Angryboy, LeocreatorX, Juhou, Avakai, Failure444, Xhavier4, Sminx, MrLorenzo, Altin, Psynapse, ISanEGFW, Nico99, Allan и PokeChatt, а также Knobbelboy, сделавший арт в конце уровня.

Большая длительность (4:25), частые смешанные раздвоения, части со спамом кликами — основные сложности уровня. Помимо этого присутствуют и типичные экстремальным демонам узкие проходы, а также тайминги.

В оформление используются лишь 2 стиля — базовый и эффектный. Декор сочетает как современные черты 2.1, демонстрирующиеся в качестве эффектов, так и более старые элементы 1.9, из которых в основном состоит блокдизайн.

Основную популярность Freedom08 получил благодаря большому количеству вышеупомянутых раздвоений, а также отличной синхронизацией с популярным саундтреком "Freedom Dive".

Геймплей[]

Onnikonna (0-2%): начинается данный уровень с быстрого этапа куба, который представляет из себя быстрый спам с нажатием на все содержащиеся в нём сферы, разве что некоторые из них требуют соблюдения таймингов. Часть вступительная и особой сложности не представляет. Фрагмент продекорирован в основном блоками 1.9 с подсветкой и эффектом пульсирования переменяющихся цветов.

Pawe (3-5%): яркий пример так называемого "кликсинка": здесь чередуются формы куба и НЛО (к которым затем добавляются короткие, проходящиеся в один клик проходы на корабле), чуть ли не при каждом нажатии сменяющие друг друга с помощью порталов и сфер. Этап примерно аналогичен в сложности предыдущему, обладает ярким плавным дизайном, где структуры слегка констрастируют с фоном за счёт обводки и подсвечивающих элементов.

Borto (6-8%): следующий отрезок уже чуть потруднее, на нём можно столкнуться с мини-кликами на роботе и некоторыми таймингами. Он выполнен в тёмных цветах, чёрные блоки окаймляют разнообразный декор внутри структур. Цвета здесь резко меняются в зависимости от музыки.

Pennutoh (9-13%): фактически это лёгкий брейк, состоящий из этапа мини-куба, богатого на порталы гравитации и сферы, на все из которых необходимо нажимать. Продекорирована часть в стиле, классическом для Pennutoh'а: блоки с гармонично переливающимися цветами и задний фон из 1.9-деталей.

Metalface221 (14-17%): первая представляющая собой относительную сложность часть в уровне. Это асимметричное раздвоение сначала двух кубов, меняющих свой размер, затем куба с НЛО и уменьшенных НЛО и шара. Проблематичность прохождения заключается в быстро чередующихся мини-кликах и контролем поочерёдно обоих персонажей. Сегмент выполнен в фирменном дизайне Metalface221 с добавлением эффектов — этап является одним из самых выдающихся в плане скорости смены цветовой гаммы и вспышек.

Zanna83 (18-20%): раздвоение продолжается, но на этот раз персонажи становятся асимметрично передвигающимися волнами. Впрочем, здесь есть несколько мест, в которых можно избежать раздвоения, например, пропустить портал ближе к концу части, превращающий одну из волн в паука. Дизайн один из самых простых в Freedom08, преимущественно он содержит неон и 1.9-блоки.

Nemphis (21-23%): вновь очень быстрый спам с изредка встречающимися простыми таймингами. Формы всё время сменяют друг друга. Для отрывка характерны яркие декорации с красочными Tech-элементами и плавные цветовые переходы.

Enlex (24-26%): этот этап является одним из наиболее выдающихся в плане дизайна: автор известен умением создавать качественные современные декорации с разнообразным блокдизайном и большим количеством неона. Часть довольно непростая из-за волны, довольно проблематичной по сравнению с большей частью уровня благодаря сменам гравитации, в то время как остальные формы служат переходами и не представляют трудностей.

PrismDash (27-31%): ещё одна передышка, сопровождаемая затишьем в саундтреке. Сегмент выделяется красочным задним фоновым изображением, отражающим стилистику Freedom08, а геймплей состоит из уменьшенных куба и шара, не вызывающих никаких проблем у игроков и прекрасно синхронизированных с музыкой.

Pennutoh (32-34%): здесь всего одна форма — это элементарный корабль, требующий лишь нехитрых маневрирований, зажатий и умения пролетать через достаточно широкие прямые туннели. Переливающийся блокдизайн множество раз меняет свой цвет по ходу продвижения по части.

Bianox (35-37%): максимально частые нажатия на этапах шара и НЛО отличают данный этап. Он наполнен огромным числом эффектов и вспышек, сочетающимся с декорациями блоков и фона, которые переходят друг в друга.

Angryboy (38-41%): отрезок начинается с нескольких сложных таймингов, которые в том же виде присутствуют и в его конце, однако большая часть состоит из лёгкого спам-куба и короткого стрейта. Крайне проработанный блокдизайн дополняется мерцанием чёрно-белого основания структур.

LeocreatorX (42-44%): для отрывка этого строителя свойственен уже более спокойный и мягкий дизайн с не особо большим числом деталей. Данный асимметричное раздвоение можно назвать относительно сложным и оно вряд ли поддаётся описанию, поскольку формы очень быстро меняются.

Juhou (45-47%): часть содержит волну средней сложности, сначала раздвоенную, затем обыкновенную, а после — череды нескольких форм со спамом, уже значительно более простых в прохождении. Она отличается огромным количеством эффектов и очень проработанным фоном, который хорошо сочетается с блокдизайном.

Avakai (48-51%): шар, наполненный разнообразными сферами и гравитационными порталами, а за ним следует нетрудный широкий стрейт. В структуре дизайна преобладают 1.9-блоки и пилы, цветовая гамма опять же переливается вместе со звучанием музыки.

Failure444 (52-54%): не самый простой этап: затруднительные тайминги на кубе и НЛО, а также пара мини-кликов на роботе. Полупрозрачные блоки украшены пульсацией, эффекты перемены колорита продолжаются ещё с предыдущих участков уровня.

xHavier4 (55-57%): тут игрок встретится со скользящей волной, на которой есть неприятное нажатие в конце. Следующие за ней куб и НЛО совершенно элементарны, паук требует лишь кликов под саундтрек. Декорации в основном из 1.9 и 2.0, но довольно тщательно проработанные.

Sminx (58-64%): одна из самых запоминающихся и красочных частей. Она обладает анимированным фоном и тематическими структурами, похожими на колонны или арки. Множество форм образуют гармоничный и приятный в прохождении фрагмент, можно отметить мини-волну с порталами и полуавтоматическим отрезком и раздвоения кубов, но помимо них здесь есть спам-шар и вкрапления НЛО.

Pennutoh (65-69%): в начале фрагмента можно столкнуться с трудными таймингами, за ними следуют корабль, скользящая волна и НЛО, а замыкает этап мини-шар, напоминающий безумные 2.0-демоны, и уменьшенный спам-куб. По дизайну и частично по стилистике геймплея часть и в целом схожа с 2.0-творениями.

MrLorenzo (70-72%) + Altin (73-75%): все формы здесь очень лёгкие, кроме мини-волны в самом начале из-за пары узких пролётов. Остальные формы персонажа даже не требуют большого количества кликов, как в других отрезках. Структуры выделяются своей яркостью, а также элементами Tech.

Psynapse (76-77%) + ISanEGFW (78-80%): отрывок полностью состоит из мини-куба, отличается высокой плотностью элементов геймплея (в первую очередь сфер), необходимостью много спамить, а помимо этого отличной синхронизацией. Для него характерен в какой-то степени минимализм в структурах, а фон выполнен в слегка мрачной стилистике.

Temp (81-83%): один из самых необычных этапов: характерный декор Temp'а тяжело с чьим-то перепутать, определённое использование белых подсветок и обводок и переливаний цветов радуги придают части особые черты. Быстрая смена форм, среди которых встречается оригинальный дуал куба и паука, также позволяет отнести сегмент к наиболее кликозатратным.

Nico99 (84-88%): отличительной особенностью участка являются увеличенные объекты геймплея — порталы и сферы. Часть нельзя назвать простой из-за необходимости очень быстро реагировать и приспосабливаться к изменениям форм. Блокдизайн, как и фон, здесь однообразно-клетчатый, однако достаточно неплохо смотрится.

Allan (89-91%): в некоторой степени здесь можно узнать стилистику, отдалённо напоминающую "рождественскую". Стоит отметить невероятно быстрый спам-шар, скользящий по наклонным поверхностям. Другие формы гораздо проще и меняются неоднократно.

PokeСhatt (92-94%): несмотря на то, что внешне этап кажется затруднительным и на первый взгляд содержит формы, требующие контроля каждого движения игроком, на самом деле они проходятся опять же очень быстрым спамом, а также зажатиями. Дизайн выполнен в техническом 2.0-стиле с добавлением современных эффектов.

Pennutoh (95-97%): последний сегмент, имеющий геймплей, просто кишит порталами как смены форм персонажа, так и гравитации, причём цвет многих из них невозможно распознать. Проходится отрезок отрывистыми кликами и сложности не представляет, нужно лишь запомнить последовательность порталов. Здесь примерно такой же декор, как и на другой части от Pennutoh.

Knobbelboy (98-100%): финальный арт уровня с его названием, списком строителей и изображением головы афроамериканца.

Интересные факты[]

  • В уровне использовано примерно 372213 объектов, что превышает их лимит (80000) на момент его создания в 2.11 в 4,7 раз. Это говорит о том, что при создании использовался чит Object Bypass.
    • Однако ранее в нём было около 378 тысяч объектов.
    • Таким образом, Freedom08 занимает 6 место среди оценённых уровней по количеству объектов (первый — Adrenaline, второй — CastleMania, третий — Enantiomorphs, четвертый — pointzero, пятый — Disentombed).
  • "08" в названии означает HM08 из сапфирового/рубинового/изумрудного покемона, который содержит движение "погружение".
    • Таким образом, в названии уровня зашифровано название оригинального саундтрека.
  • Zanna83 и Pennutoh — единственные игроки, которые построили более одной части в уровне (Zanna83 построил 2 части, а Pennutoh — 4).
  • Из-за того, что часть EndLevel’а была плохого качества, она была заменена на часть Failure444.
  • Саундтрек "Freedom Dive" недоступен в игре, поэтому он был заменён на "Keys of Freedom" от hawfire7, являющуюся пиано-кавером оригинала.
  • Изначально уровень должен был называться "Freedom Chair" (рус. Стул свободы), но позже название было сменено на нынешнее.
    • Возможно, старое название отсылало нас на другой мегаколлаб Pennutoh'а — Cadrega City, ведь город Кадрега, по словам основателя коллабов — город, который помещается на стуле.
  • У Freedom08 есть оценённый ремейк — Freedom19.

Видео[]

Прохождение от Nexus