Future Funk — сложный 2.1 демон, построенный игроком JonathanGD и проверенный mbed.
Описание[]
Первое упоминание о Future Funk было ещё в декабре 2017 года, когда автор выпустил первый трейлер уровня. В январе вышел второй трейлер, в феврале — третий, а в марте — четвёртый. И наконец, 28 марта 2018 года, уровень выходит в сеть. На данный момент обладает неплохой популярностью среди уровней своей сложности.
Future Funk является одним из немногочисленных уровней такой огромной длины, построенным одним из любителей таких — JonathanGD. Является смесью официального уровня Clutterfunk и High Life от Migueword. Причём некоторые сегменты очень похожи на части этих уровней.
Сам геймплей уровня непростой, присутствуют трудные узкие проходы, но длина, составляющая 4 минуты и 20 секунд, только добавляет проблем. Местами встречаются тайминги. Сложны и смешанные и обычные дуалы, а также завершающая часть уровня.
Продекорирован уровень хорошо, выполнен в базовом, Sunset, эффектном и художественном стиле. Присутствует различная цветовая гамма. В плане эффектов встречается множество движущихся объектов и мерцаний. В меню можно активировать режим низкой детализации. Ещё один присутствует в конце уровня на этапе куба, обозначенный "Glow LDM". Саундтрек ранее не встречался в известных уровнях, имеется хорошая синхронизация с ним.
Геймплей[]
Вы начинаете уровень, как это часто бывает, с этапа куба. Вы спокойно передвигаетесь по блокам с препятствиями на пути. Далее вам требуется пролететь ряд различных узких проходов. Потом вы трижды перепрыгиваете шипы. Появляется название уровня.
Дальше вы играете на маленьком кубе. Вам нужно делать клики по сферам, иногда меняя гравитацию. После вы сталкиваетесь с узкими проходами, которые образуют крутящиеся шипы. Затем вы снова передвигаетесь по блокам, присутствуют мерцания, чуть мешающие прохождению. Далее снова следуют клики по сферам. Потом вам встретятся полёты на волне. Дальше идёт этап робота с кликами по сферам и сменами гравитации. А после вы снова сталкиваетесь с узким пространством. Опять же следуют клики по сферам, но уже с движущимися препятствиями.
Этап со сферами и порталами гравитации продолжается, но музыка становится напряжённее. Далее следует очередной узкий проход. После вы передвигаетесь в коридоре с голубыми батутами, где часть сменяются декорации. Дальше вы делаете пару кликов по сферам.
И снова вы передвигаетесь по блокам. На пути вас будут ждать пилы. В конце начинает меняться гравитация. Дальше следуют прыжки на роботе по блокам. Затем идут узкие проходы со сферами и порталами гравитации на пути. Опять же возвращаетесь к роботу. Идёт черёд дуалов. Для начала узкие пространства. Зачем идут избежания шипов. Далее это повторяется. После вы в очередной раз передвигаетесь по блокам с кликами по сферам местами. Затем вы на медленной скорости прыгаете по столбам.
Вы пролетаете через узкие проходы со встречающимися на пути движущимися объектами и порталами гравитации. Дальше следует ряд дуалов, где основным препятствием выступят пилы, но иногда промелькивают и шипы. Дуалы будут как обычные, так и смешанные. Потом идёт этап, очень похожий на этап из High Life, а именно — куб перед дропом. Правда, позже он переходит в этап с кликами по сферам на высокой и одновременно низкой скорости. Затем вы передвигаетесь на шаре, встречая множество гравитационных порталов и сфер.
Вы снова передвигаетесь по столбам с препятствиями в виде шипов. Дальше вы плавно переходите на ускоренного робота. Потом следует НЛО с порталами гравитации. Затем вы снова передвигаетесь по блокам, используя сферы. Пожалуй, идёт самая сложная часть уровня. Здесь узкие проходы и правда трудны, да ещё фон мигает и встречается множество порталов гравитации. Далее следует ряд этапов со сферами и узкими проходами, которые чередуются. После этого вы несколько раз перепрыгиваете шипы.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 8%. Чтобы её собрать, вам нужно будет пролететь через очень узкий проход внизу. Но чтобы монета там появилась, вам нужно взять колбу.
- Колба лежит на 2%. Для её сбора вам необходимо пролететь через нижний проход.
- Вторая монета расположена на 58%. Чтобы её взять, вам нужно будет кликнуть по первой и третьей квадратный сфере. Но чтобы это сработало, вам нужно собрать череп.
- Череп находится на 26%. Для его сбора вам нужно не кликать по жёлтой сфере, свалиться вниз и пропрыгать.
- Третья монета присутствует на 99%. Она свободна для сбора. Но для этого вам нужно сначала активировать квадратную сферу, а затем взять череп.
- Сфера находится на 86%. Вам нужно будет подпрыгнуть и быстро на неё кликнуть.
- Череп есть на 89%. Вам нужно также подпрыгнуть.
- Также с подбором черепа, последняя часть разными способами усложняется.
Интересные факты[]
- Это самый популярный уровень со сложностью
.
- Уровень был номинирован на "Geometry Dash 2.1 Awards" в номинации "Лучший XL демон" и занял первую позицию в голосовании.
- Future Funk — поджанр электронной музыки. Саундтрек к уровню относится именно к этому жанру.
- Некоторые в комментариях под видео прохождений этого уровня говорят, чтобы KrmaL сделал что-то наподобие Low Future Death.
- Уровень посвящён игрокам PKPear, DG101, Redapplefour, LazyHydra, AlphaKerudio, Cthulu, Scioness, CreatorForce, Orbtus, Yann1ik, Buiz, FrostSrellzYT, Ziel, Ryan White, Vortex Mucis, Ilrell, RedHussey, Bondolo, FrozenBoy20, AmorAltra, Dorami, Shaggy23, ShadowWizard, Splash, Pianist207 и Vesta.
- Игрок mbed уже не первый раз проверяет уровни Jonathan'а. Mbed говорит, что ему нравится это делать, ведь уровни Jonathan'а очень классные. Также игрок Luqualizer после выхода сразу выпустил прохождение, тоже не в первый раз.
- Автор также выразил им благодарность за это.
- Как и во многих уровнях автора, на уровне встречается покемон Чеспин, также находящийся на аватарке Jonathan'а.
- В уровне использовано 115400 объектов, из-за чего он превышает ограничение количества объектов редактора на момент создания (максимальное количество объектов в версии 2.1 составляет 80000), что говорит об использовании читов при создании.
- На 4% видна надпись "Every level must have a double spike" (рус. В каждом уровне должны быть двойные шипы), что являлось мемом на момент создания уровня (игрок AeonAir очень много раз умирал на двойных шипах в Dark Travel).
- Известный игрок GuitarHeroStyles умер на 99% 10 раз.
- Пройдя этот уровень, игрок с ником WildPoint достиг пульса 215 ударов в минуту, установив мировой рекорд пульса при прохождении уровня в Geometry Dash.
- 21 мая 2020 года музыка была удалена с Newgrounds из-за нарушения авторских прав.
- Однако её можно скачать в игре, так как это один из саундтреков, которые скачиваются с серверов игры.
- Этот уровень имеет официальный сиквел — Future Funk II.
- Уровень занимает 32 место в топе самых популярных демонов по скачиваниям.
- В июле 2020 года Jonathan облегчил уровень, а именно конец. Перепроверил Spazzter.
- Если умереть на 99%, то появится множество надписей, в том числе "JonathanGD wins" (рус. JonathanGD победил).
- В самом начале уровня на одной из структур можно увидеть надпись "Clutterfunk", а на 40% на повисшей табличке можно увидеть надпись "High Life".