Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Glide — экстремальный 2.1 демон, созданный и проверенный Crohn44.

Описание[]

Glide является очень оригинальным демоном, созданным игроком и строителем crohn44. Уровень отличается от своих собратьев сложностью, таймингованным геймплеем и декором.

Игровой процесс уровня кишит различными таймингами, составляющими основу уровня, а также узкими пространствами, которые, вкупе с достаточно интересными геймплейными ходами (к примеру, паук на 58%) доставит немало проблем игроку. Присутствует синхронизация с мелодичным треком в стиле электро-хаус. Длина уровня — 1 минута 33 секунды.

crohn44 использовал эффектный стиль, составляющими которого являются различные эффекты (к примеру, 3D-эффект на последнем этапе), анимированный фон и блокдизайн. Вопреки ожиданиям, на уровень было затрачено всего лишь около 26 тысяч объектов, тем не менее, для слабых устройств был создан режим низкой детализации.

После своего выхода Glide достаточно долго не получал оценки, но тем не менее, он собрал хорошие отзывы у игроков и модераторов. Так, многие отмечали декор, а отдельные личности называли crohn44 "вторым KrmaL'ом", аргументируя это схожими стилями строительства. Уровень обычно оценивается как -.

Геймплей[]

Glide начинается с трудных этапов куба и корабля в розовых цветах. Уже на первых секундах игрок сталкивается с трудными таймингами и узкими пространствами между пилами. Присутствует анимированный фон. Если на этапе куба можно заметить появляющиеся полосы на экране, то на этапе корабля присутствует эффект замены персонажа кружком на отдельных участках. В конце необходимо перепрыгнуть несколько шипов, после чего появится название трека и его композитора.

Дроп. Он состоит из динамичных этапов шара, НЛО, корабля и паука. Все они буквально кишат узкими пространствами на этапах НЛО и корабля, а также таймингами на этапах шара и паука, причём все сегменты содержат в себе сферы всех видов. Часть очень разнообразна в декорировании, на всех частях присутствует динамичный фон, на этапе паука можно отметить как таковой звезду. Блокдизайн разнообразием же не блещет.

Финальные части. Crohn44 не пощадил игрока и добавил в конец трудные тайминги на сферах, из-за чего тут крайне легко умереть; следующее за сегментом куба НЛО уже заметно легче. Присутствует 3D эффект. После вам осталось перепрыгнуть несколько двойных шипов, после чего появится логотип автора — арт человека с кубом-компаньоном.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Это первый выложенный уровень автора (первый по времени создания уровень, Sunset Sandstorm, был выложен позже из-за проблем с проверкой).
  • Первоначально crohn44 задумывал сделать уровень длиной примерно в 2 минуты 20 секунд, но по неизвестным причинам игрок сократил его.
  • Куб-компаньон на финальном логотипе является отсылкой к игре Portal.

Видео[]

Прохождение от Technical