Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.

Greetins User — эпический очень сложный 2.1 уровень-коллаб, построенный игроками DavJT и Xender Game.

Описание[]

Greetins User является проектом двух игроков — DavJT и Xender Game. Имена этих двух известных и опытных строителей говорят сами за себя: уровень выделяется как необычным геймплеем, так и декорациями.

Геймплей стоит описывать в первую очередь. Главным отличием от уровней аналогичной сложности является тот факт, что в Greetins User используется всего лишь одна форма: корабль. Впрочем, одна форма на весь уровень являлась обязательным условием третьего мини-конкурса строителей от Viprin, для которого это творение и создавалось. Кроме того, можно отметить и частое использование toggle-триггеров, и интересные механики, как на первых процентах, встречаются раздвоения; присутствует синхронизация с атмосферным саундтреком от Meganeko. Длится, правда, Greetins User немного — всего лишь 35 секунд.

Декор уровня очень разнообразен: стиль Greetins User можно охарактеризовать как художественный с добавлением Tech. Следует отметить разнообразный фон, который на протяжении всего уровня меняется. В конечном итоге на Greetins User было затрачено около 56 тысяч объектов, что, учитывая малую длину, может привести к серьёзным лагам на слабых устройствах. Для таких случаев был создан Режим низкой детализации, убирающий часть объектов.

Несмотря на известность обоих строителей и эпическую оценку, Greetins User обладает невысокой известностью.

Геймплей[]

Начинается уровень с появления на экране куба, который будет глючить. Далее появятся 4 экрана, на нижнем появится название уровня, но мы должны будем нажать точно в тот момент, когда стрелка окажется над светлой областью. Второе испытание заключается в следующем: необходимо зажать, и тем самым заставить стрелку двигаться по кругу, пока она не попадёт в светлую зону. Далее создаётся ощущение ускорения, и начинается основная часть.

Декорации создают ощущение того, что мы попали в волшебный лес. Необходимо уклоняться от летающих светлячков, при этом если не нажимать на квадратные сферы, они будут загораживать весь проход. Далее нужно зажать стрелку (иначе батуты отправят нас на шипы), ещё секунды 3 уклоняться от светлячков, а потом опять зажать стрелку; тем временем на фоне появляется гусеницеподобный монстр. Тут корабль раздваивается, и нам нужно активировать различные сферы, которые, помимо своего действия, будут убирать часть препятствий.

Корабль продолжается, но декорации немного другие и напоминают The Eschaton: фантастический город и робот-монстр на фоне и не такой проработанный, но неплохой блокдизайн. Нам необходимо нажать на сферу, аккуратно пролететь под шипованным полукругом, нажать ещё на несколько сфер для предотвращения атак. Вдруг всё вокруг начинает глючить, а корабль уменьшается, и мы переходим на последний этап.

Весь этап все препятствия будут менять цвет с глюками. Сначала нажимаем чёрную сферу, после смены гравитации прилипаем к полу, снова нажимаем чёрную сферу и аккуратно нажимаем ещё на 5 сфер, задержав в конце стрелку. Появляется название уровня зелёным шрифтом с прочерком на конце.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

Видео[]

Прохождение от Nexus