Gunslinga Corridor — безумно-экстремальный демон-мегаколлаб, организованный EvilPrisma и проверенный TheRealSouly.
История[]
Первый показ уровня вышел 24 ноября 2019 года. Тогда это был несерьёзный лейаут уровня, и сам EvilPrisma не собирался делать из него какого-либо серьёзного проекта. Впрочем, уровень оставался шуткой, автор про него даже немного забыл, а после EvilPrisma и вовсе ушёл из игры.
Потом уровнем занялся игрок Rolopok, который в дальнейшем даже построит свою часть уже в официальном уровне. 29 июня он показал превью неофициальных декораций для Gunslinga Corridor, и помог ему в этом FlameHimself, который тоже будет участником уровня.
Спустя какое-то время, уже после возвращения EvilPrisma, ему предложили задекорировать этот уровень, и он не отказался. 28 мая 2020 года он выложил первое превью декораций в уровне. Стало известно, что в уровне будут участвовать (кроме организатора) Oreate и вышеупомянутый FlameHimself, причем часть последнего была взята из версии Rolopok. Спустя почти четыре месяца, 9 сентября того же года было выложено второе превью, в котором были продекорированы все части до дропа.
20 октября 2020 года вышел показ окончательной версии. В уровне появились части игроков Rolopok (который был упомянут ранее) и Sledgehammer. Также выяснилось, что уровень будет проверять TheRealSouly, который и проверил его через два дня. Через день уровень прошёл Sunix, уровень получил популярность и даже оценку.
Описание[]
Gunslinga Corridor — это весьма трудный безумный демон. Строили его 6 довольно малоизвестных игроков: EvilPrisma, Oreate, FlameHimself, Shiangel, Rolopok и Sledgehammer. Уровень вдохновлён Death Corridor и является его ремейком. Среди своей сложности уровень не очень популярен.
Уровень не столь сложный как может показаться: в основном оценивается как очень лёгкий , и сейчас он
. Gunslinga Corridor неплохо синхронизирован с изначальным NONG треком Gunslinga от Pegboard Nerds и MC Mota, что может немного облегчить прохождение.
Декорации в уровне довольно разнообразные, в некоторых частях они бывают пустоватыми, в некоторых — слишком заполненными. Однако, всё равно в уровне преобладают чёрно-белые цвета с небольшими вкраплениями красного, наподобие оригинального Death Corridor.
Геймплей[]
EvilPrisma (0-14%) начинается часть и весь уровень с не очень лёгкого таймингового куба, с большим количеством нажатий на сферы. Потом идёт довольно узкая волна с изменениями гравитации, облегчаемая низкой скоростью, и стрейтфлай на корабле на максимальной скорости. Этап сложный, но вполне тренируется.
Oreate (14-23%) продолжается этап корабля, но уже маленького и на медленной скорости. На корабле будет преобладать стрейтфлай и нажатия на сферы. Потом — очень хорошо синхронизированное НЛО, тоже со сферами и довольно узкая волна.
FlameHimself (23-33%) сначала идёт нелёгкий куб, в котором вам нужно рассчитать тайминг так, чтобы и перепрыгнуть через шипы, и не нажать на голубую сферу, но на предпоследнем и последнем прыжке уже надо будет нажать на сферу. Потом вы залетаете в портал шара, и вас ждёт нелёгкий этап с таймингами.
Shiangel (33-44%) потом идёт не очень лёгкий этап корабля на медленной, где вам нужно облетать и пилы, и "лица демонов", и платформы с шипами. Потом этап волны, содержащий немало узких проходов. И завершает эту предроповую часть этап шара на запоминание со стрейтфлаем на корабле. Прыжок через двойной шип, и мы на следующей части.
Oreate (44-54%) нажатие на сферу-стрелку — с этого начинается первая часть дропа уровня. Но потом нас уже ждёт нелёгкий стрейтфлай на маленьком кораблике. Потом идёт такой же длинный этап спама на НЛО и переход на следующую часть.
Rolopok (55-69%) дальше идёт нелёгкий спам на волне, на котором нужно соблюдать консистенцию кликов. После спама идёт уже более стандартный этап волны, после которого нас переносит опять на спам на волне — на этот раз уже на маленькой. Потом продолжается часть большой волны, далее вам нужно перепрыгнуть через шип, а потом — перейти на спам на двойной волне, которую достаточно трудно контролировать. Облегчают это только относительно большие пролёты.
Sledgehammer (69-94%) для начала, идёт нелёгкий тайминговый этап паука. Появляется надпись "Good luck" (рус. Удачи) и начинается медленный этап волны с кучей пил повсюду. Дальше идёт хорошо синхронизированный этап шара. И заканчивает весь уровень довольно трудный корабль со стрейтфлаем и ограниченной видимостью, которая может усложнить ваше прохождение.
Конец (94-100%): в конце нас ждут финальные титры со списком создателей уровня и надписями "And pull ya gun figga trigga", что является одной из строчек в песне от Pegboard Neards и MC Mota, и "GG!"
Интересные факты[]
- В уровне содержится 94554 объекта, что превышает лимит для версии 2.1. Естественно, для создания уровня использовали чит Object Bypass.
- Раньше в Gunslinga Corridor был секретный проход (на данный момент его нет). Для того чтобы попасть в него, нужно было перепрыгнуть голубой батут на 43%. Однако пройти дальше 91% нельзя было.
- К уровню готовится сиквел — Hakka Corridor от игрока Anubis.