Hard Machine — экстремально сложный демон, созданный игроками komp и Nikrodox. Был проверен Varium.
История[]
Изначально Hard Machine был построен ещё в версии 1.8 игроком komp, который создал это творение с единственной целью — быть сложнее, чем ICE Carbon Diablo X, который, по мнению большинства сообщества, был самым сложным уровнем в игре на то время. Он создал уровень, чтобы выиграть пари у своего друга, который сказал, что он "не сможет сделать уровень сложнее, чем ICDX, не будучи невозможным". Уровень, к сожалению, не был достроен и был забыт на долгое время. komp вспомнил о нём, когда он проходил уровни на своем старом планшете. Позже komp попросил Nikrodox'а продекорировать уровень в стиле 2.1, чтобы уровень выглядел более современным. Уровень пытались пройти три человека: сначала его пытался пройти Joshawott, который даже имел прогрессы, но позже объяснился недостаточностью скилла и бросил уровень. Затем попытался пройти уровень игрок Dual Kiki, который позже также объяснился недостаточностью скилла и бросил Hard Machine. Третьим и последним в истории верифером стал Varium, который проверил уровень 16 августа 2021 года за 43536 попыток. Уровень был оценен 2 сентября 2021 года.
Описание[]
На данный момент Hard Machine представляет собой очень тяжёлый экстремальный демон, который отличается чрезвычайно жёсткими таймингами и обилием прямых полётов. Уровень также содержит несколько частей, основанных на запоминании. Бóльшая часть игрового процесса, похоже, была вдохновлена другими сложными уровнями, выпущенными примерно во время его создания, такими как сам Ice Carbon Diablo X, Necropolis и Silent Club. Поскольку Hard Machine был сделан в версии 1.8, уровень не содержит функций, добавленных после данного обновления, из-за этого геймплей выглядит сильно устаревшим, по сравнению с другими экстремальными демонами. Также, он очень сильно дисбалансирован и может вызвать крайне сильное раздражение у игроков, пытающихся пройти это творение. Синхронизация с официальным саундтреком, который очень часто использовался в старых уровнях, довольно слабая. Hard Machine длится 1 минуту 37 секунд.
Декорации к Hard Machine были созданы гораздо позже, чем геймплей, именно поэтому он и получил оценку сравнительно недавно. Конкретно одного стиля выделить нельзя: в большинстве частей использовался неоновый стиль, однако на некоторых встречается и базовый стиль, при этом здесь сохраняются элементы и из оригинального уровня, что добавляет ему оригинальности. Задний фон уровня стандартный и выполнен с использованием обычных декораций и выглядит старым. И при этом, эффектов на уровне очень мало: они ограничиваются изменением цвета блоков и фона (который в основном остаётся чёрным). Hard Machine содержит 61988 объектов, что не особо много по сравнению с другими современными уровнями. Именно из-за всех факторов это творение не получило статус "Featured".
Hard Machine имеет ~220290 загрузок и ~6500 лайков.
Геймплей[]
0-29%: Уровень начинается с этапа куба, которым нужно перепрыгнуть двое раздвинутых тройных шипов. После идёт короткий прямой полёт на корабле. Затем игрок на очень короткое время становится кубом, вы должны прыгнуть и попасть в портал шара. На шаре вы должны попасть на три голубых сферы с таймингами, а затем подождать некоторое время, прежде чем пройти через портал корабля. В части корабля игрок должен лететь прямо, постоянно меняя гравитацию. Затем корабль уменьшается, и следом вы должны пройти через очень узкое пространство между двумя шестернями, прежде чем превратиться в куб и упасть вверх.
Потом куб сменит гравитацию и приземлится на платформу. Вам необходимо выполнить несколько таймингов, после чего персонаж становится мини-кораблём, на котором нужно пролететь прямо, который впоследствии увеличивается. Затем игрок должен взлететь и пройти через жёлтый гравитационный портал, после чего быстро полететь вниз, чтобы пройти через голубой гравитационный портал. За этим следует узкий прямой полёт, высотой в 1 блок. После идёт еще один прямой полет; однако в этом прямом полете игрок должен пролететь между шипами выше и порталами куба ниже. Если игрок коснется любого из порталов куба, кроме последнего, он упадут на шипы. Чтобы пройти часть, игрок должен коснуться последнего портала куба и провалиться сквозь поддельные шипы, чтобы добраться до следующей части, которая содержит сложные тайминги.
Следующая часть — это этап на запоминание с разрушающимися блоками, предотвращающими падение игрока вниз. Способ прохождения заключается в следующем: прыгнуть перед первой голубой сферой и под шипом; затем перед жёлтой сферой; после того, как следующий ненастоящий шип пройдет прямо над кубом; затем нужно зажать, чтобы не активировать фиолетовую сферу; непосредственно перед шипом; между зелёной сферой и шипом (хотя ближе к зелёной сфере). Если эти прыжки выполнены правильно, игроку нужно будет перепрыгнуть через четвертные низкие шипы, а затем и через тройные шипы, прежде чем начнется дроп.
30-54%: Игрок должен прыгнуть по жёлтой сфере, а затем перепрыгнуть через одни тройные шипы и попасть в кучу сфер и порталов. Здесь нужно нажимать только на жёлтые сферы! После двух таймингов идет этап шара с жёсткими таймингами между шипами. Затем шар переходит на минимальную скорость и уменьшается. Вскоре шар ускоряется, и вам придётся проходить через зеркальные порталы, совершая при этом тайминги.
За мини-шаром следует короткий этап мини-куба со ступенями, на которых нужно прыгать с таймингами. После прыжка по фиолетовой сфере игрок попадает в портал корабля. Вы должны пролететь в очень узком пролёте, а потом пролететь мимо надписи "EZ" появляется на заднем плане. Далее идет часть мини-НЛО, где игрок должен облетать пилы. Затем игрок должен пройти через жёсткий спам, прежде чем превратиться в куб. Эта часть большого куба представляет собой линию фиолетовых сфер, где игрок должен прыгать по сферам в нужное время, чтобы избежать попадания в шипы выше и не упасть на шипы ниже. После этого идёт часть корабля с узкими пространствами, который начинается с нормального размера и потом уменьшается. В конце корабля игрок должен взлететь вверх; путь вниз — ловушка.
55-84%: После прохождения через гравитационные порталы в автоматической части вы попадаете в часть куба на запоминание со сферами, при ни на одну из сфер не нужно нажимать. За этой частью следует несколько тройных шипов и часть корабля. В этой части игрок должен взлететь вверх, ударяясь о потолок, находясь в нормальном размере и уклоняясь от шипов выше, когда корабль становится меньше. Затем игрок внезапно снова становится нормального размера и должен лететь вниз через поддельные шипы, чтобы добраться до следующей части.
Следующая часть корабля содержит прямой полет по шипастому коридору с гравитационными порталами. Персонаж превращается в НЛО, которым игрок должен спамить в портал куба, после чего вы должы перепрыгнуть через тройной шип. После жёсткого прыжка игрок снова становится мини-кораблем и снова должен пролететь по коридору, на этот раз с зеркальными порталами. После этого будет часть куба с несколькими шипами, через которые нужно перепрыгнуть. Часть куба заканчивается цепочкой жёлтых и фиолетовых сфер; игрок должен попасть только в первую фиолетовую сферу и на жёлтую посередине.
Непосредственно перед вторым дропом находится часть НЛО, где игрок должен собирать черепа, чтобы пройти, в то время как название уровня отображается на заднем плане. Игрок должен собрать два верхних черепа на M, оба черепа на A, верхний череп на H и верхний череп на N.
85-100%: Второй дроп начинается с прямого полёта с гравитационными порталами, за которой идёт часть шара с одинаковыми таймингами. За ним следует еще один прямой полёт на корабле.
За кораблем следует часть куба, которая слегка сфокусирована на запоминании. Также она содержит тайминги на сферах. Два последних тройных шипа следуют перед порталом уменьшения и двумя фиолетовыми сферами, на которые игрок должен нажать с таймингами. В конце находятся два кластера из шипов, и после последних прыжков через эти шипы появляется конечный экран уровня с двумя создателями и проверяющим. И после этого...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Пароль для копирования — 735560.
- В редакторе можно найти текст "Rate Vertigo II" (рус. "Оцените Vertigo II") над первой частью уровня. Она является отсылкой к уровню Vertigo II от Levo, который в настоящее время не оценен.
- Если игрок не упадет в портал куба на 18%, последует прямой полет. Если игрок сможет его пройти, появится текст "HAHA... TRAP!" (рус. "ХА-ХА... ЛОВУШКА!"), после чего игрок врежется в стену из шипов.
- В редакторе появляются 54 лезвия пил над той частью этого уровня, где игрок должен пролететь прямо через зеркальные порталы. Это, скорее всего, отсылка на Devil Vortex, так как ровно 54 лезвия пил также появились над частью на этом уровне. Эти пилы использовались в качестве доказательства против ToshDeluxe в споре о взломе, связанном с упомянутым последним уровнем.
- Игрок может оказаться на вершине последней части куба на уровне. Однако в конце игрок разобьется об стену из пил.
- Существует предстоящее продолжение Hard Machine под названием Banshee, созданное теми же двумя создателями. Планируется, что этот уровень будет самым сложным уровнем, основанным на таймингах, когда он будет выпущен.[1]
- На самом верху уровня можно найти блок текста, повествующем о создании данного уровня.
- На 61% под уровнем можно увидеть надпись "Gengarian Didre"
- На 38%, 46%, 53%, 80% и 94% под уровнем можно увидеть надпись "^kanker". Неизвестно, с чем это связано
Видео[]
Hard Machine 100%
Прохождение от Varium