HeLL — известный и популярный 2.0 средний демон, созданный игроками Serponge и Shig. Пятый и последний уровень в Demon Gauntlet.
Описание[]
HeLL был создан в системе коллаба. Над ним работали игроки Serponge и Shig. По описанию Serponge, Shig создал геймплей к уровню, а сам Serponge все продекорировал.
Дизайн уровня экспериментальный. Он похож местами на адский, местами на эффектный, а иногда вообще авторский. Практически на всех этапах присутствует красный цвет, который сочетается с чёрным или белым. Также появляются эффекты следа крови на экране, звуковых линий и прочее. В добавку с быстрой скрипучей музыкой уровень получается адским. Всё это делает его очень интересным и оригинальным.
Из сложностей в уровне можно выделить первый этап волны, этапы корабля, а также концовку. Среди игроков сложность неоднозначная, однако обычно он считается .
Геймплей[]
Уровень начинается с этапа куба. На нём нужно прыгать по стенам и через них. Повсюду множество шипов, в том числе и тройных. Также иногда придётся использовать сферы. Затем игрока бросает по синим батутам, и он меняет размер. Потом надо прыгать между сферами, по стенам, а размер будет меняться. Этап заканчивается прохождением по свободной плоскости. Далее идёт очень быстрая волна, которую сложно контролировать. В достаточно узком для такой скорости туннеле игрок должен пролетать между его стенами. Этот этап считается самым сложным и может составить преграду даже опытному игроку. В такт музыки размер персонажа будет изредка уменьшаться. Дальше на этапе корабля игрок летит между стенами, пилами и шипами. Гравитация часто будет меняться. Также с точностью следует оттолкнуться от жёлтой сферы, а затем попасть в узкий проход с шипами.
Затем идёт НЛО. Игрок должен прыгать между порталами гравитации, не попадая на шипы на стенах. Потом волной проходим между пилами и переходим на этап корабля. Здесь игрок летит между пилами, иногда телепортируясь в другую часть экрана и меняя гравитацию. Далее, после прыжков от сфер, игрок уменьшается. Теперь он должен пролететь в узком туннеле, усеянный колючками. Дальше на этапе куба игрок прыгает по стенам, используя всяческие приспособления: сферы, батуты, порталы. Размер и гравитация постоянно меняются. Затем на этапе шара игрок прыгает по тонким платформам, иногда попадая в порталы гравитации.
Потом на этапе робота игрок прыгает по стенам и сферам. Гравитация меняется, и игрок снова прыгает между порталами гравитации за НЛО. Далее ещё один этап быстрой волны с узким туннелем. В конце концов на этапе куба игрок прыгает по стенам с помощью сфер и пролетает сужающийся туннель с пилами на этапе корабля. Заканчивается уровень пролётом через узости из шипов и пил на корабле. Также полным полно стен с шипами. В самом же конце нужно перепрыгнуть два тройных шипа.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета лежит на 62% на этапе робота. Для её сбора нужно упасть со стены и отпрыгнуть от голубой сферы внизу.
- Вторая монета лежит на 92% на этапе корабля. Для её сбора нужно пролететь над верхней пилой.
- Третья монета лежит на 96% на том же этапе корабля. Для её сбора нужно пролететь под шипом к маскировочному блоку внизу.
Интересные факты[]
- Режим низкой детализации в этом уровне называется Rip Detail.
- Serponge выпустил превью второй части уровня — HeLL 2, которая отличается декором и некоторыми местами в геймплее.
- Автор посвятил уровень игрокам Michigun, Wamiq, Merg, FunnyGame, Tunar98 и EricVanWilderman.
- Большинство игроков считают этот демон самым сложным в Demon Gauntlet.
- Раньше этот уровень имел сложность
.
Галерея[]

Видео[]