How to platformer — безумный демон в режиме платформера, в одиночку построенный игроком thearmyants в версии 2.2.
Описание[]
How to platformer — очень длинный и сложный безумный демон-платформер, являющийся вторым по количеству лайков из таковых. По замыслу автора он является тренировочным уровнем для игроков, из-за чего он не выделяется проработанным декором, а в качестве саундтрека к нему используются треки Kevin MacLeod'а из библиотеки игры. Геймплей уровня разделён на множество небольших комнат. Геймплей в этих комнатах, как правило, примитивен и требует от игрока всего лишь нескольких движений, но сложность комнат при этом варьируется: одни комнаты содержат в себе всего лишь надписи с информацией от автора и простые препятствия, но они лишь являются подготовкой игрока к другим комнатам — тем, которые содержат тайминги по-настоящему экстремальной сложности.
Самих комнат в уровне, при этом, более 2000, что делает How to platformer крайне длинным уровнем, который игроки проходят без остановок целыми часами и даже днями. В этом и заключается главная особенность уровня.
Уровень был проверен в апреле 2024 года самим создателем за 2 часа 28 минут и 39 секунд. Сначала уровень имел оценку , но позже был понижен до
.
Несмотря на то, что How to platformer подразумевается как учебный уровень, призванный научить игроков играть в режим платформера, проходить его рекомендуется не новичкам, а опытным игрокам, которые уже умеют проходить тяжёлые демоны в классическом режиме, но мало знакомы с режимом платформера.
Геймплей[]
0-600 комнаты:
Уровень начинается с довольно просто этапа куба, который проходит с 0 по 100 комнаты. После него, со 101 по 200 комнаты, идёт джетпак, который уже заметно сложнее куба. Последние 5 комнат будут особенно сложными, называемые «ship trials» (испытания на корабле). Такие испытания будут встречаться в последних 5-ти комнатах каждую сотню пройденных комнат. После джетпака, с 201 по 300 комнаты, начинается шар, с 301 по 400 - тарелка, с 401 по 500 - паук, а с 501 по 600 - робот.
601-1000 комнаты:
В этой части будут также встречаться все виды персонажа: куб, джетпак, шар, тарелка, робот, паук. С 700 по 800 комнаты все препятствия будут невидимыми, а с 801 по 900 добавятся маленькие блоки и шипы. С 901 по 1000 комнаты будет достаточно сложный сегмент робота с узкими проходами между шипами, также в этом промежутке будут добавлены пилы. Во всей этой части будет несколько очень сложных комнат - это 666, 996 и 999. В принципе, весь отрывок с 990 по 999 будет сложным.
1001-1100 комнаты:
С 1005 по 1100 комнаты будет довольно необычный вид геймплея: при заходе в 1005 комнату запустится таймер на «900» секунд, за которые нужно будет успеть дойти до 1100 комнаты, иначе проход в неё станет недоступным. С 1079 комнаты добавятся новые блоки, которые будут отталкивать игрока в ту сторону, куда будет направлена стрелка, находящаяся на блоке.
1101-1600 комнаты:
С 1101 по 1200 комнаты геймплей будет завязан, в основном, на различных батутах и сферах. С 1201 по 1300 будет часть джетпака, с которого добавятся уже другие, полые пилы. Особенно сложной здесь будет комната 1298, в которой и так довольно сложный пролет будет усложнен блоком огня, через который персонаж не будет виден. С 1301 по 1400 комнаты гравитация персонажа будет составлять 150% от обычной. С 1401 по 1500 комнаты добавится новый тип блоков, на которых персонаж будет скользить, что будет усложнять прохождение. С 1501 по 1600 комнаты тоже не будет ничего особенного.
1601-1650 комнаты:
С 1600 комнаты изменится гравитация персонажа, которая теперь будет составлять 30% от обычной, что заметно сделает игрока плавнее, а его прыжки выше. На 1649-1650 комнатах будет надпись о том, что: «Если ты не можешь подниматься — ПАДАЙ!»
1651-1815 комнаты:
Эта часть будет сильно отличаться от предыдущих. Теперь мы будем не постепенно подниматься по комнатам, а падать вниз. Нумерация комнат пропадет. Первые несколько комнат надо будет падать и не попадаться на шипы, после чего будет сплошное падение вниз, в котором надо будет собирать хаотичным образом расставленные монетки. В самом низу вам покажет, сколько монет вы собрали.
1816-2024 комнаты:
С этого момента начинается самая трудная часть уровня. С 1817 по 1833 уровень будет сложная часть на роботе, будут узкие проходы через шипы и очень точные прыжки. После, с 1834 по 1858 уровни, будет такой же сложный сегмент с шаром. С 1859 по 1891 уровень нас будет встречать джетпак. Здесь встретятся такие трудные уровни, как 1872, 1883, и 1889. Далее, с 1892 по 1896 будет небольшая часть на тарелке, после чего, с 1897 по 1910 будет куб. После, будет немного сложного корабля, особенно 1915 уровень, и не такой сложный, в сравнении с предыдущими частями, паук. Затем, после паука, с 1948 уровня мы будем играть за тарелку, по 1963 уровень. Начиная с 1964 уровня, с которого игра будет вестись за робота, будут самые сложные комнаты, сложнее, чем все остальные. Будут очень трудные манёвры между шипами, в которых нужно прыгать прямо между ними. Особенно сложными будут последние 8 комнат, с 1992 по 1999. С 2000 по 2024 комнату будет заключение: люди, которым был посвящён уровень, сколько в нем объектов, за сколько он был создан, создатель и др. И, наконец...
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Хоть и в предупреждении до таймера написано, что он будет считать 900 секунд, но на самом деле, он считает только 450 секунд.
- Существуют 2 оценённых ремейка этого уровня. Экстрим демон Fury of 500 от Split72 с 500 комнатами и медиум демон Many Fun Rooms Await от Koopazu с 200 комнатами.
- Мировой рекорд по времени составляет 1 час 22 минуты 57 секунд и принадлежит игроку ArtyGD, с помощью TAS рекорд составляет 45 минут и 6 секунд.