Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Hungry Humphrey — странный уровень от известного игрока KrmaL.

Описание[]

Hungry Humphrey, вероятно, самый безумный проект, сделанный KrmaL’ом. Всё время перед нами летит лицо человека, пожирающее что-либо, находящееся в уровне. Самым странным, но в тот же момент и красивым является момент с небольшой вечеринкой, которая заканчивается пожиранием персонажа.

Геймплей[]

0-6%: Сначала прыгаем и зажимаем сферу примерно 2.5 — 3 секунды.

6-26%: Потом просто меняем гравитацию при каждом падении на пол и смотрим на надписи: "Привет!", "Я Хамфри!", "Приятно познакомиться!", "Я очень голоден", "Что я должен съесть?", "Я съем уровень сейчас". Дальше можно не двигаться некоторое время. Снова меняем гравитацию и опять смотрим, как поедают уровень.

27-31%: Дальше появляются надписи "Хамфри очень голоден" и "Хамфри хочет есть много".

32-39%: Дальше перепрыгиваем через пилы, которые засасывает Хамфри.

40-42%: Появляется надпись "Хамфри хочет вечеринку".

43-52%: Пролетаем через отверстия и смотрим на "вечеринку".

53-100%: Появляются лицо и текст "Это было так весело". Ждём и залетаем в рот, проходим через весь пищеварительный тракт: желудок, кишечник и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Хоть большая часть уровня и выглядит пустой, в нём использовано более 21,000 объектов, почти половина из которых использована для изображения лица Хамфри (~7,700 объектов) и его пищеварительного тракта (~2,300 объектов).
  • Это самый лёгкий уровень от игрока KrmaL.
  • У этого уровня есть неофициальный сиквел — Thirsty Theressa, созданный другим автором.
Hungry Humphrey Credits

Скрытые титры

  • Если зайти в редактор, то в самом конце на чёрном фоне можно найти скрытые титры, где KrmaL указан как "Executive Producer" (рус. Исполнительный продюсер), и csx42gaming как "Creative Director" (рус. Креативный директор). Это связано с тем, что некоторые из друзей KrmaL’а (наиболее заметным стал csx42gaming) давали ему обратную связь во время процесса создания уровня, чтобы помочь сузить ощущение, что уровень слишком вызывающий.
  • Многие игроки считают, что данный уровень не заслуживает оценки.
  • Существует странный 2.0 The Meaning, где весь уровень игрока преследуют структуры из полублоков в виде очертаний человеческого лица. Возможно, Hungry Humphrey был основан на нём.

Видео[]

Hungry_Humphrey_100%

Hungry Humphrey 100%

Прохождение от KrmaL