Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

HyperDimension — сложный 2.1 демон от игроков ChaSe, Disp и Danke.

Описание[]

Данный уровень прежде всего известен благодаря своему трудному и безумно оригинальному геймплею, состоящему из вечных таймингов, раздражающих узостей, огромных скоростей и даже тяжёлых раздвоений с режимом двух игроков. Помимо всего этого присутствует и битва с боссом, хотя и атакует он редко. Но для игрока, который захочет пройти непростой демон хотя бы с одной монетой, больше всего, несомненно, запомнится сбор невероятного числа мини-монеток и ключей (а именно более 30-ти, что больше, чем в Duelo Maestro) для открытия монет, причём для этого придётся выбирать правильные монетки или ключи и пути к ним, что крайне сильно путает.

Продекорирован HyperDimension превосходно, выполнен же в базовом стиле, становясь настолько оригинальным благодаря "приближения" к неоновому стилю и совсем немного к LazerBlitz и Tech, что, в проявлении первого особенно, характерно для этих авторов. Присутствует немалое число анимированных фонов, блокдизайн же особенно хорошо развит в плане 3D-эффекта. Но всё это влечёт за собой бесчисленное количество объектов, а именно более 151 тысячи, а режим низкой детализации отсутствует, что может вызвать сильные лаги. Но эта проблема всё равно компенсируется не только декором, но и прекрасной синхронизацией с музыкой.

HyperDimension достаточно популярен, его заметили многие известные игроки, например Lemons.

Геймплей[]

Всё начнётся с замедленных, похожих друг на друга этапов корабля и волны, хотя если на первом присутствует смена размера и нет смены гравитации, то на втором, что его делает даже проще — наоборот. Помимо этого есть и узости. Декор уже неплох — блокдизайн хорошо развит, имея особенный 3D-эффект.

Постепенно всё ускоряется, и наступает один из лучших этапов уровня — уменьшенный куб (на мгновение прерывающийся кораблём) с обилием таких запутанных элементов, как ложные сферы и несколько путей для прохождения, о существовании которых игрок может и не знать. Есть и немало таймингов.

И вот идут части, готовящие нас к дропу — это паук, корабль и куб, и все, как один, кишат не столько таймингами, сколько сменой гравитации, обычно просто задерживающей игрока будто на одном месте или способствующей авто-моментам, и лишь на корабле усложняющей геймплей.

Наконец, после надписи "Come on!" (рус. Ну же!) начинается долгожданный дроп, а с ним и битва с боссом. Проходит она на долгом этапе корабля, ненадолго прерывающемся кубом. Что интересно, атакует своими лазерами не только огромный дракон с одной головой, а ещё и обычные анимированные объекты в виде летучих мышей. При этом у наших противников есть несколько значков сердец, отвечающих за здоровье, и выглядит всё так, будто персонаж стреляет в босса огненными шарами. Атаки редки, но неожиданны.

После дроп продолжается, но уже без босса и исключительно в замкнутом пространстве, что способствует появлению трудных узостей на частях НЛО, корабля и волны, которых тут по две штуки. Куб здесь также встречается, но почти без таймингов — разве что на последнем, самом долгом из этих частей кубе будет немного сфер. Фон кишит неоновыми деталями.

Финальная часть — безумные раздвоения с режимом двух игроков, где встретятся двойной куб, корабль и НЛО, а первая и последняя форма вообще смешаются. Таймингов немного, но скорость, узости и смена гравитации усугубляют и без того трудное положение игрока, осмелившегося играть здесь в одиночку. Но если это пройти, вы пройдёте этот трудный уровень, а музыка станет менее мощной.

Монеты[]

  • Первая монета находится на 20%. Для её сбора нужно в изменённой гравитации "упасть наверх", и на этом пути уже, соблюдая тайминг, получить предмет.
    • Однако для разблокировки монеты необходимо получить 18 маленьких монеток, причём помимо них будут и ложные. Расположены монетки на 0%, 2%, 6%, 7%, 13%, 15%, 16%, 17% и 18%. Обычно для из сбора нужно либо перепрыгнуть отдельные сферы, либо наоборот, использовать их для перехода на пути к мини-монетам, на частях корабля и волны же держитесь середины тоннеля и выбирайте правильный. Один раз, на 13-ой из них, придётся даже сменить форму с куба на шар, хотя если проходить уровень без монет, этого делать не надо.
  • Вторая монета расположена на 66%, и чтобы её получить, надо лишь лететь ниже.
    • Но она также открывается благодаря 15 мини-монетам на 20%, 21%, 22%, 22%, 24%, 25%, 27%, 28%, 30%, 32%, 35%, 37%, а также 38%; и двум ключам на 51% и 52% — первый собирается при ровном полёте, а второй — при залёте в секретный проход в шипах.
  • Третья монета прячется от нас на 97%, и взять её можно, если пропустить зелёные сферы в самом конце раздвоения.
    • Находится она, однако, на секретном пути, и открывается тот тремя ключами — один на 79%, который собирается в том случае, если вы не нажмёте в этот момент; другие два находятся на двойном кубе на 85% — один сверху, другой снизу, и получите вы их, если вовремя прыгнуть.

Первая монета[]

Вторая монета[]

Третья монета[]

Интересные факты[]

  • Вышеупомянутое количество объектов, а именно ровно 151 тысяча, превышает нынешний лимит почти в два раза, что говорит о использовании читов при создании.
    • Это опять-таки вызвало негодование у игроков, которые жаловались на ужасные лаги и отсутствие LDM, который до сих пор так и не добавили. По словам ChaSe, он не может это исправить, так как большую часть лагов вызывает работа триггеров.
  • HyperDimension занял третье место в конкурсе строителей "Creator Contest 8" от Viprin.
  • Хотя ChaSe говорил, что помогали в строительстве ему Disp и Danke, при упоминании авторов уровня называют только самого ChaSe и Disp.

Видео[]

HyperDimension_100%

HyperDimension 100%

Прохождение от Licentious