Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Infernal Abyss — экстремальный демон, созданный в 2.0 игроками Ggb0y, Manix648 и Bianox. Уровень проверил YGYoshi.

История[]

Впервые информация об Infernal Abyss появилась 24 октября 2015 года, то есть в начале версии 2.0, когда Ggb0y выложил на свой YouTube-канал короткое видео под названием "Infernal abyss coming soon...."[1], в котором было показано несколько процентов строящегося уровня, причём декорации на тот момент содержали меньше новых объектов и в целом были попроще. Хост указал, что уже 85% готово, а проверяющим был назван Riot, находившийся тогда на пике популярности.

Позже основателем коллаба было объявлено (а затем подтверждено уже спустя месяцы Manix'ом, который и принял на себя впоследствии обязательства по поиску проверяющих и выходу уровня), что он будет являться официальным (так как организовал его тот же игрок, что и оригинальный уровень) сиквелом легендарного 1.9 демона Cataclysm. 27 декабря того же года Ggb0y выпустил ещё один ролик, где сообщил, что строительство Infernal Abyss практически завершено, однако перемещающиеся блоки работают не должным образом и придётся потратить некоторое время на их исправление[2].

После того, как Riot забросил прохождение данного предстоящего демона, сконцентрировавшись на Sonic Wave, у Infernal Abyss сменилось несколько проверяющих, большая часть из которых не особо прогрессировала в его прохождении. В течении 2016 года это пытались сделать Aurorus, TrusTa, Brandon Larkin и Mince. Последним официальным верифером стал YGYoshi, который первым сумел пройти Infernal Abyss и выложить его в сеть 21 декабря 2016 года, после чего новый экстремальный демон почти сразу получил звёзды и Featured. На данный момент YGYoshi удалил видео с верификацией уровня, поэтому число его попыток неизвестно. Само прохождение этим игроков демона присутсвует на канале Manix648, который и объявил сообществу о выходе Infernal Abyss[3].

Стоит отметить, что изначально YGYoshI не хотел загружать уровень на сервера из уважения к Mince, так как тот всё же поставил на нём значительные прогрессы, но Manix648 позволил ему сделать это. При этом помимо него уровень прошёл и другой слеер — Jacob Firestone, из-за чего в игру практически одновременно попали два одинаковых уровня. Оценена была версия YGYoshI по усмотрению Manix, а версия Jacob’а была удалена из набирающих популярность.

Получив оценку, Infernal Abyss оказался одним из сложнейших демонов на тот момент и занял пятое место в топе тяжелейших уровней, уступив тогда лишь Sonic Wave, Artificial Ascent, Sakupen Hell и Bloodbath. Позже он опустился в списке на несколько позиций (например, опутился под Athanatos и Phobos) и находился приблизительно около этих демонов до лета 2018 года, когда мнение слееров о нём резко изменилось и в связи с тем, что его стали называть inconsistent-уровнем и считать из-за этого более сложным, Infernal Abyss подняли в топе выше тех , с которыми раньше его никто и не думал сравнивать (например, с Mystic), причём с того момента он продолжает стоять в pointercrate среди них.

Нельзя забывать о том, что в начале 2017 года, то есть уже в версии 2.1, авторы создали усложнённую и пребразованную в плане геймплея (к примеру, мини-НЛО на 16% было заменено на новый режим паука) версию Infernal Abyss. Она до сих пор не пройдена: Mince, вызвавшийся проверять buffdate, умер сначала на 91%, а затем, в 2018 году, дважды на 97%[4], после чего так и не смог допройти уровень.

Описание[]

Infernal Abyss является коллабом трёх строителей, в котором принимали участие Ggb0y (изначальный организатор и автор идеи), Manix648 (к которому обязанности хоста перешли в 2016 году) и Bianox, то есть очень известные и на момент 2.0 одни из лучших создателей уровней.

Демон длится 1 минуту и 2 секунды, что является довольно маленькой длиной для экстремального демона: если бы длина была меньше всего на три секунды, она бы обозначалась уже категорией Medium, а не Long.

Саундтреком к уровню был выбран Dark Dragon Fire от прославившегося знаменитыми используемыми в игре треками композитора F-777. Музыка прекрасно сочетается со стилистикой уровня, синхронизация местами неплохая, хотя и кажется уже не такой качественной на фоне поздних 2.1 демонов.

Уровень выполнен в адском стиле, в нём задействованы чёрный цвет и различные оттенки оранжевого. Атмосфера Infernal Abyss подчёркивает название и самого уровня, и саундтрека к нему. Блок-дизайн в основном чёрный, контуры к нему оранжевые, как и эффекты на фоне. Части всех трёх строителей внешним видом особо не отличаются друг от друга, разве что детали в каждой из них используются свои. В целом декорации весьма проработаны для своей версии и служат примером качественного, гармоничного дизайна в адском стиле. При этом он является оригинальным и не копирует идеи созданных до этого уровней того же типа.

Геймплей данного демона остаётся предметом споров на протяжении длительного периода времени. Одни игроки считают его вполне играбельным и качественным по меркам 2.0, некоторые называют одним из лучших экстремальных демонов, а другие серьëзно критикуют за то, что ряд частей крайне проблематично натренировать. Оба мнение имеют обоснование: геймплей действительно неплох для 2016, consistent на большей части уровня, однако дизбаланс и наличие раздражающих таймингов в конкретных местах могут сильно затруднить прохождение и испортить удовольствие от него.

Что касается сложности, то в первую очередь для слееров проблемы вызовут части на 60-70%, поскольку шар и НЛО на этих процентах построены на "рандомных" и требующих длительного привыкания таймингах. При этом в начале и в конце Infernal Abyss также присутствуют тяжёлые этапы (к примеру, первый корабль и последнее НЛО), а вот большинство остальных частей значительно проще и приятнее для игроков.

Уровень является достаточно популярным среди , хотя и не входит из-за своей спорной репутации и не столь активной обсуждаемости в число наиболее часто выбираемых для прохождения. В игре он имеет более 757000 загрузок и около 54 тысяч лайков.

Infernal Abyss в целом обычно сравнивается по сложности с такими демонами, как Carnage Mode, Athanatos, VendetTa, Phobos и некоторыми другими.

Геймплей[]

Первым этапом в уровне является мини-корабль. Он не очень длинный, однако сразу же встречает игрока неприятными и неровными пролётами, где необходимо очень точное маневрирование между структурами с шипами. В самом начале расположен ключ для режима низкой детализации. Здесь же присутствует арт дракона — отсылка на название трека Dark Dragon Fire.

За кораблём следует мини-шар, с одной стороны понятный, но с другой содержащий в себе несколько сложных таймингов, к которым нужно привыкнуть. Далее идёт богатый на перемещения платформ отрезок уменьшенного куба, который меняет гравитацию; какие-либо проблемы в прохождении после запоминания порядка движений тут отсутствуют. Начальный сегмент демона замыкается коротким мини-НЛО, где надо несколько раз нажать, сменив гравитацию.

Начинается дроп, вместе с которым возрастает скорость. Первый его этап — не очень трудная волна, где необходимо обходить препятствия, некоторые из которых движутся. Её сменяет уже совсем лёгкое НЛО с чётко расположенными порталами и сферами. Длинный корабль, встречающий игрока после НЛО, уже гораздо сложнее, он состоит как из прямых, так и из кривых пролётов, перемещение по которым становится ещё тяжелее из-за постоянных смен размера и гравитации персонажа. На мониторе с низкой частотой обновления кадров эта часть считается самой трудной.

В музыке происходит определённого рода затишье, в уровне ему соответствует фрагмент робота (сначала стандартного, потом уменьшенного), который выделяется огромным количеством синих как сфер, так и батутов, а так же парой багов на высоких FPS. В середине робота трек на секунду становится интенсивнее, поэтому авторы Infernal Abyss поместили в этот короткий промежуток стрейт на мини-корабле.

Отрывки на 60-70%, как уже говорилось в описании, являются наиболее проблематичными и трудно тренируемыми во всём уровне. Шар содержит очень раздражающие и не всегда срабатывающие по задумке тайминги (в первую очередь между шипами), а НЛО вслед за ним требует совершения нескольких крайне точных прыжков между препятствиями подряд.

Снова часть быстрой волны, напоминающая первую, но короче и с вкраплениями порталов уменьшения. Следом идёт короткий куб, на вид простой, тем не менее включающий в себя поздний тайминг на 77%, а затем элементарный полусекундный корабль. Мини-куб, ожидающий игрока на 80-85%, совершенно лёгок и не практически требует даже запоминания, а вот этапы робота и НЛО, которые идут примерно по одной секунде каждый, представляют собой пример inconsistent-геймплея: способы их прохождения неочевидны, и даже знающему их игроку чрезвычайно трудно проходить подобный отрезок на постоянной основе.

Заканчивается Infernal Abyss простыми фрагментами шара с тремя кликами и не более сложного мини-корабля, на котором можно собрать серебряную монету, полетев вверх, между пилами, а не вниз, где препятствия отсутствуют. В конце уровня также имеется арт дракона, нарисованного в восточном стиле.

Монеты[]

  • Первая и единственная монета располагается в самом конце, для её сбора нужно пролететь между верхних пил. Однако чтобы монета появилась, необходимо собрать ключ: в самом начале пролететь между блоком и пилой, справа от дракона.

Интересные факты[]

  • Можно провести несколько параллелей между Infernal Abyss и другим знаменитым демоном — Athanatos:
    • Оба вышли в одно и то же время — осенью 2016;
    • Оба являются сиквелами уровней, выполненных в адском стиле (Cataclysm, Aftermath);
    • Оба примерно одной сложности;
    • Оба выполнены в качественных для своей версии декорациях в адском стиле;
    • Оба построены тремя авторами.
  • Нередко данный экстремальный демон рассматривается как один из лучших уровней в адском стиле, особенно в 2.0, в первую очередь в плане дизайна.

Видео[]

Прохождение от MrSpaghetti

Примечания[]