Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5659
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Jayuff — известный композитор и строитель уровней в Geometry Dash.

Описание[]

Jayuff является известным американским игроком. Свой первый уровень Chrome Ceilings он построил ещё в версии 1.9. Но первый оценённый уровень он создал в 2.0. Большинство его уровней характеризуется простотой в прохождении и необычностью. Например можно встретить множество различных стилей, а также мини-игры. Jayuff принимал участие в таких коллабах, как Acid Rush, Acid Rush II, Gold Temple и других.

Прохождением тяжёлых уровней игрок не занимается. По количеству пройденных демонов и созданию его собственных можно понять, что он плоховат в этом плане.

Также Jayuff имеет свой канал на YouTube, на который подписано более 3 тысяч человек. Правда, видео по игре там практически нет.

История[]

История Jayuff начинается с версии 1.9. Jayuff не был особо активен в игре. Он построил свой первый уровень Chrome Ceilings, который стал немного популярным и хорошо смотрелся, но не получил оценки. Затем до версии 2.0 он не проявлял особой активности и не создавал уровни.

В версии 2.0 Jayuff начал проявлять больше актива в игре. Через некоторое время после выхода версии он создал свой канал на YouTube, хотя видео там весьма мало. И вот он создаёт уровень SkyDrive, который уже получает оценку. После этого он продолжает строить уровни, среди которых можно выделить String, Woisteeriuh и Undertakers Daughter, которые обладают неплохой популярностью. Далее спустя некоторое время он создаёт свой первый демон — Confetti. После он возвращается к лёгким уровням. Из популярных можно выделит Jello, Huakai, Sneeze, Oncove и в особенности Because I Loved Her — уровень, получивший огромную популярность. На протяжении версии 2.0 Jayuff получил статус модератора и построил весьма немало уровней. Также он помогал Serponge строить уровень Gold Temple.

И вот выходит версия 2.1. Jayuff в скором времени после выхода выпускает свой новый уровень Amarillo — который одним из первых попал в Зал славы и получил большую популярность. После он выпускает ещё ряд уровней, многие из которых попадают в Зал славы. Из популярных можно выделить Movement, Strike 3, Alula, Challenger Deep. Также он принял участие в мегколлабах в Acid Rush и Acid Rush II от Serponge. Сейчас он не создает уровни.

Стиль[]

В версии 1.9 Jayuff пользовался стандартным базовым стилем, хотя тогда он смотрелся хорошо.

В версии 2.0 Jayuff начал использовать стиль, который станет его основным — художественный. Он создал немало уровней в этом стиле. Но помимо этого он игрок создавал с помощью этого стиля уровни-фильмы, а также мини-игры. Местами Jayuff пользовался такими стилями, как эффектный, Sunset и базовый.

С выходом версии 2.1 он продолжал использовать художественный стиль. Игрок создал немало уровней в нём, большинство из которых сделано на тропическую тематику. Так встречались уровни в эффектном стиле, которые сделаны весьма неплохо.

Уровни (оценённые)[]

Название Описание Название Описание
SkyDrive Первый оценённый 2.0 уровень, выполнен в различных стилях. Smoothies Не очень сложный 2.0 уровень, выполнен в базовом стиле.
String Простой и популярный 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле. AstroSmash Не очень сложный 2.0 уровень, выполнен в эффектном стиле.
Aptitude Простой и популярный 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле. Woisteeriuh Популярный 2.0 авто-уровень, выполнен в художественном стиле, ремейк уровня Wysteria.
Pendulum Первый оценённый 2.0 уровень, выполнен в базовом стиле с элементами Ретро. Undertakers Daughter Популярный 2.0 авто-уровень, выполнен в художественном стиле, принадлежит к уровням-фильмам.
Signal Influx Простой 2.0 уровень, выполнен в различных стилях. Ri Простой 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле.
Alcove Простой 2.0 уровень, выполнен в эффектном стиле. Confetti Тяжёлый 2.0 уровень, выполнен в базовом стиле.
Hallows Не очень сложный 2.0 уровень, выполнен в эффектном стиле. Encove Простой 2.0 уровень в виде мини-игры.
Romantique Очень простой 2.0 уровень, выполненный в художественном стиле, принадлежит к уровням-фильмам. Incove Простой 2.0 уровень в виде мини-игры.
Delusion Простой 2.0 уровень, выполнен в Sunset стиле. Jumble Простой 2.0 уровень, выполнен в Sunset стиле и немного похож на мини-игры.
Kool Kombat Простой 2.0 уровень в виде мини-игры. Jello Простой и популярный 2.0 уровень в виде мини-игры.
Maurora Не очень сложный 2.0 уровень, выполнен в Sunset стиле и художественном стилях. Huakai Трудный и популярный 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле.
Ha Ha Простой 2.0 уровень, выполнен в эффектном стиле. Strata Трудный 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле.
Asiram Asiram Простой 2.0 уровень, выполнен в художественном стиле. Sneeze Простой 2.0 уровень, выполнен в эффектном стиле.
Oncove Крайне простой 2.0 уровень в виде мини-игры. Because I Loved Her Простой и очень популярный 2.0 уровень в виде мини-игры.
Uncove Простой 2.0 уровень в виде мини-игры. Fizz Не очень сложный 2.0 уровень, выполнен в художественном и эффектном стилях.
EuroChrome Простой 2.0 уровень, выполнен в базовом стиле. Amarillo Не очень сложный и популярный 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле.
Catalina Тяжёлый 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Collide Простой 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле.
Ignite Простой 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле. Movement Простой и популярный 2.1 уровень в виде мини-игры.
Strike 3 Тяжёлый 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Alula Не очень сложный и популярный 2.1 уровень, выполнен и эффектном стиле.
Challenger Deep Простой 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Taimiri Тяжёлый 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле.
Magic 8 Ball Простой 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле. Splash Простой 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле.
Supercalifragilistic Трудный 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Odd Не очень сложный 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле. Второй уровень в Strange Gauntlet
Messier 45 Трудный 2.1 уровень, выполнен в базовом и художественном стилях. Amorous Не очень сложный 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле.
WonderGame III 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Ремейк UltraGame III. WonderGame II 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Ремейк UltraGame II.
WonderGame I 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Ремейк UltraGame I. Fun 2.1 уровень, выполнен в неоновом стиле.
Anything 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле. Strange Color 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле.
Khaki 2.1 уровень, выполнен в стиле модерн. Close to You 2.1 уровень, выполнен в художественном стиле.
Tundra Современный 2.1 уровень, выполнен в художественном и базовом стилях. Mashup Не очень сложный 2.1 уровень, имеющий очень много разных стилей.
Your brain on drugs Несложный уровень в художественном и базовом стилях. Century Century Не сильно сложный уровень с эффектами.
New Wicked Hue Не сильно сложный уровень с необычным дизайном. HSV 2.1 уровень, являющийся мини-игрой.
Pilot 2.1 уровень, выполнен в неоновом стиле. Asteroids 2.1 уровень, являющийся мини-игрой.
Special FX 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле. F Nostalgists 2.1 уровень, выполнен в неоновом стиле.
Speedballing Безумный 2.1 уровень, построенный в неоновом стиле. Cat Pee 2.1 уровень, выполнен в неоновом стиле.
Good Dreams 2.1 уровень, построенный в неоновом стиле. Morse 2.1 уровень, выполнен в эффектном стиле.
Split Path 2.1 уровень, являющийся мини-игрой.


Интересные факты[]

  • Большинство его уровней имеет оценку .
  • Все свои уровни Jayuff сделал в одиночку.
  • Известно, что Jayuff родился 11 марта 2000 года, его дата рождения стала известна, когда тот выпустил уровень Undertakers Daughter.
  • Что примечательно, Jayuff никогда не использует Blending.
  • Ранее Jayuff имел статус модератора, но 1 июля 2019 года RobTop снял его.
    • Интересно то, что снятие произошло после оценки уровня Jayuff'а, а именно Your brain on drugs, в котором была ссылка на Discord-сервер Jayuff'а. На нём в основном выкладывался контент, связанный с фурри, который один человек в Twitter посчитал за запрещённый контент для детей и высказался, что пиаром своего сервера на уровне Jayuff просто привлёк детей на свой сервер.
    • 12 августа 2020 года Jayuff объявил об уходе из игры. оставив очень большое сообщение:

"Приветствую вас! Я больше не буду создавать уровни в Geometry Dash!

Для тех из вас, кому не все равно, вот что я должен сказать об игре Geometry Dash в течение 5 лет моей жизни:

Geometry Dash была самым большим проклятием, но в то же время одним из самых безумных опытов, которые я когда-либо испытывал в подростковом возрасте. Поначалу мне действительно нравилось всё то внимание, которое я получал, находясь в обществе. У меня был активный канал на Youtube, а также канал на Twitch для прямых трансляций. Через некоторое время мне действительно захотелось уйти из сообщества, потому что это было дерьмовое место. Люди всегда жалуются на то, как ужасно это сообщество, но в то же время они сами не предпринимают никаких действий, чтобы исправить это. Если сообщество такое плохое... почему вы вообще в нём находитесь? Я задал себе этот вопрос около двух лет назад. Я был в клане GeoStorm и чувствовал, что уже не получаю такого удовольствия, как раньше. Я решил покинуть клан и постараться полностью вычеркнуть сообщество Geometry Dash из своей жизни. Я занимаюсь этим уже около двух лет, просто создавая уровни, оставляя себя в неведении... и я бы посоветовал большему количеству людей пойти этим путем, когда дело доходит до игры в эту игру. Никогда ещё за все эти годы я не чувствовал себя лучше! Не будучи в сообществе, я смог значительно расширить свою терпимость к этой игре, поскольку мне не приходилось иметь дело с элитными игроками, которые хвастаются высоким уровнем ответственности сообщества просто за то, что у них есть воображаемые очки для создания уровней. Когда вы играете в одиночестве, единственное мнение, которое имеет значение, — это ваше собственное. Я думаю, что это очень особенная вещь, потому что мнение всех остальных может действительно иногда задеть вас и испортить психику. Просто делайте то, что хотите, и будьте счастливы.

Это очень верно, что вы можете быть чрезмерно критичны к вещам, которые вы любите больше всего. Это происходит потому, что вы хотите, чтобы вещи, которые вы любите, были совершенными. Как и ожидалось, у меня много претензий к Geometry Dash. В конечном счёте я виню Robtop за плохое управление сообществом, когда речь заходит о предоставлении игрокам внимания и экспозиции, а также за превращение уровней Geometry Dash из метода творческого самовыражения в измельчающую, унизительную платформу для детей, чтобы наполнить их вниманием, которого они никогда не получали от своих родителей. Чем больше я играю в эту игру, тем больше считаю Роберта одним из этих детей. Эта игра уже сколько лет не обновлялась? Многие будут использовать оправдание, что Роберт — независимый разработчик игр, и что вы не можете ожидать, что он будет делать все сам так легко. В ответ, я думаю, вы даете ему слабину. Роберт создал игру, которая слишком велика даже для него самого. В игре есть бесчисленное множество ошибок, которые легко можно было бы исправить в любом другом обновлении с исправлением ошибок. Когда сообщество начинает исправлять ошибки за вас, то становится довольно неловко. Есть ошибки, на которые игроки жалуются уже много лет, но до сих пор не решены. Сообщество — это хаос, и основной фокус большинства игроков смещается на то, чтобы получить как можно более высокое признание, вместо того чтобы играть в игру для собственного удовольствия. Нетрудно зайти в профиль любого человека и обнаружить, что его статус таков: “Я хотел бы стать модератором в Geometry dash, чтобы сделать сообщество лучше! Отошлите мне свой уровень, так что я могу помочь вам получить уровню Featured:).” Это действительно то, чем должна быть видеоигра? Став модератором Geometry Dash, он изменился по сравнению с тем, что было в версии 1.9. Но опять же, большинство аспектов сообщества Geometry Dash изменились с тех пор. Мне не нравится менталитет большинства игроков GD, когда они оглядываются на прошлые обновления и называют это лучшим временем. На это я отвечаю: "К черту ностальгистов.” Если люди хотят, чтобы Geometry Dash была лучше, чем сейчас, им лучше начать работать над собой. Смотреть в прошлое и называть его лучшим временем бесполезно, когда вы можете активно работать, чтобы сделать игру действительно лучшим местом в настоящем. Я виню Роберта исключительно за это, за создание игры, которая побуждает искателей внимания делать то, что им нравится больше всего.

В конечном счёте я прекращу делать уровни, потому что это меня больше не интересует. У меня есть и другие вещи, которыми я предпочёл бы заняться в свободное время. Кто-то скажет "скатертью дорога", а кто-то скажет иначе. Я хочу, чтобы меня хоть раз оставили в покое, и чтобы у меня никогда не было ожиданий сделать что-то, что когда-либо снова “изменит игру”. Вместо того чтобы искать кого-то другого, чтобы попытаться подтолкнуть Geometry Dash к своим пределам, попробуйте сделать это сами. Всё действительно возможно, когда речь заходит о таком редакторе, как Geometry Dash. За все годы моего творчества в других играх, управляемых игроками, редактор Geometry Dash был одним из самых универсальных. Я хотел бы перейти к созданию других вещей, таких как музыка, цифровое искусство или одежда. Особая часть творчества заключается в том, что вы бросаете вызов себе каждый раз, когда что-то делаете. Система создания Geometry Dash является конкурентной, в которой баллы присуждаются людям за то, что они в большинстве случаев делают только самый минимум. В реальном мире вы не получаете строительных очков за создание вещей. Вы творите, потому что любите творить, и именно это делает искусство таким особенным. Моим самым большим желанием было бы отменить систему баллов создателя, но я слышал, что произойдёт обратное, с новым уровнем рейтинга, который будет присуждать 4 балла создателя в следующем обновлении.

Для моего последнего уровня, я думаю, что Split Path сделан правильно. Split Path говорит о жизни в настоящем и наслаждении жизнью со всеми мелочами, которые приходят с ней. Две разных концовки означают, как вы живёте и воспринимаете жизнь в долгосрочной перспективе. Далее идёт Morse, у которого есть монета, которая выражает то, что я чувствую по поводу творчества и как уровни воспринимаются в Geometry Dash. Оба этих уровня выражают мои чувства по поводу этой игры, и я надеюсь, что вы насладитесь ими. Cat Pee — это тоже заметный уровень. Cat Pee — полная форма аббревиатуры CP, также известной, как строительные очки. Этот уровень был уловкой, чтобы увидеть, насколько мало усилий я могу потратить на уровень, всё ещё получая оценку. После того, как я увидел, как Роберт оценил этот уровень, я был преступно демотивирован, чтобы сделать что-то ещё в этой игре. Если бы я мог просто сделать наполовину засранные уровни, такие как Cat Pee, и подняться по спискам лидеров, чтобы стать "великим" создателем, то какой смысл создавать дальше? Создание в Geometry Dash действительно научило меня многому, когда дело доходит до искусства и даже управления славой. Я думаю, что это укрепило меня в будущем и помогло мне научиться не принимать дерьмо от большинства людей. Оно также научило меня слушать конструктивную критику и прорабатывать свои идеи до мельчайших деталей. Мне нравится создавать уровни, чтобы получать удовольствие и впечатлять себя. Также лучше не воспринимать такие вещи, как Geometry Dash, слишком серьёзно. Пожалуйста, не воспринимайте Geometry Dash всерьез.

Я хотел бы выразить свою благодарность нескольким людям здесь и сейчас: я очень благодарен друзьям, которых я приобрёл, играя в эту игру. Я благодарен Serponge'у за то, что он был отличным наставником и другом, с которым можно было вести глубокие беседы. Я благодарен Codex и Lumpy, которые когда-то были отличными друзьями, с которыми я даже однажды встретился лично. Я благодарен Viprin'у, который был просто находкой, помогая мне получить прямой контакт с Робертом для всех моих дотошных потребностей, когда дело касалось редактора и других ситуаций. Я благодарен pineapple, который в первые дни игры в GD давал мне советы по созданию и правильному мышлению. Я благодарен TriAxis'у, хотя и могу отпускать о нём много шуток. Уровни TriAxis'а — главный источник моего вдохновения, и хотя я делаю пародии на его уровни, я всё ещё испытываю огромное уважение к TriAxis'у. Я благодарен Уоллесу за то, что он мой друг, который разделяет те же идеи, что и я, и с которым я могу спокойно поговорить о своих чувствах, когда речь заходит об этой игре и её сообществе. Я благодарен за всплеск, за то, что я один из самых долгих друзей, которых я когда-либо делал из этой игры, и за то, что я могу доверять, чтобы рассказать почти все. Я благодарен Дельтаблу, который сумел рассмешить меня и уберечь Geometry Dash от излишней серьёзности, а также помог мне с домашним заданием по математике. Я благодарен Loserchik за то, что он ведет себя по-матерински и помогает мне с домашним заданием по математике. Я ухожу из этой игры без всякой злобы к кому-либо, и я надеюсь, что все друзья, которых я завёл в этой игре, будут рядом.

Если кому-то интересно, под каким прозвищем я буду ходить в будущем, поищите музыку и рисунки от “Frey Opossum!" Имя "Jayuff" очень растянуто, и я думаю, что сделать новый сценический псевдоним для реального мира было бы круто.

За последние 5 лет я завёл себе девушку, мой первый поцелуй, получил прекрасную работу с отличными коллегами, купил машину, окончил среднюю школу, поступил в колледж, выиграл чемпионаты по спортивным дисциплинам средней школы и даже был арестован за поджог. И все это время я играл с вами в GD, ребята. Спасибо всем вам за то, что вы не отходите от меня, и я надеюсь увидеть вас всех ещё раз где-нибудь в другом месте!"

  • Недавно у него на аккаунте появилось 6 , а это значит, что он заходил в игру.