Just DANCE — экстремальный 2.11 демон-мегаколлаб, организованный Texic и проверенный Kapinapi.
Описание[]
Just DANCE обладает, в целом, очень динамичным геймплеем. Динамичность заключается в высокой скорости и разнообразии режимов. Синхронизация геймплея с саундтреков здесь довольно неплохая. Длина уровня — 1 минута и 18 секунд.
Продекорирован уровень в смешанном стиле, одной из составляющих которого является Core. Сама цветовая палитра в нём невероятно разнообразна. При этом объектов в мегаколлабе очень много (96280), что может вызвать лаги при прохождении. Поэтому в меню присутствует режим низкой детализации (LDM).
Полный список участников мегаколлаба: ItzMezzo, Vex01, Krisz, GalaxyCat, Texic, Blazer2, VralDL, ZWK, Chona026 и Fletzer. Всего 10 человек.
Just DANCE имеет среднюю известность по меркам своей сложности.
Геймплей[]
ItzMezzo (0-8%): геймплей начинается с не очень сложного затаймированного куба. Здесь нужно прыгать, нажимая на сферы. Скорость тут обычная, а по меркам уровня — маленькая.
Vex01 (9-16%): продолжают геймплей шар, НЛО и куб, причём скорость остаётся прежней. Сложность тут также более-менее умеренная.
Krisz (17-24%): музыка немного ускоряется, в отличие от геймплея. Сам же геймплей усложняется — тайминги становятся значительно жёстче. Почти вся часть состоит из робота, совершающего множество очень сложных прыжков, кликов по сферам, проходящего через порталы и меняющего размер. В конце мини-робот превращается в мини-куб.
GalaxyCat (24-32%): далее следует мини-корабль. Очень часто здесь придётся нажимать на зелёные сферы, а проходы тут очень узкие. За ним идёт робот с прыжками, нажатиями на сферы и прохождением через порталы гравитации. Часть очень сильно задекорирована в соответствующем стиле — Core.
Texic (32-42%): начинается преддропие уровня, а сам уровень ускоряется вместе с саундтреком. Сначала идёт мини-шар, который затем увеличится в размере. На нём нужно менять гравитацию и нажимать на все имеющиеся сферы. После шара следует паук, на котором также необходимо кликать по всем сферам подряд.
Blazer2 (42-51%): эта часть короткая. Музыка, как и геймплей, ускоряется ещё сильнее, дроп всё ближе. Здесь на кубе нужно прыгать по платформам, нажимая только на нужные сферы, избегая при этом ложных.
VralDL (51-64%): появляется сменяемый текст, и начинается дроп. Саундтрек тут набирает максимум своей динамичности. изначально на кубе необходимо нажимать на все сферы подряд, пройдя через синий гравитационный портал. Далее следуют шесть одинаковых аккуратных прыжков на роботе. Затем геймплей ускоряется до четверной скорости и наступает довольно сложный, но недлинный полёт на корабле, за которым идёт куб с прыжками и нажатиями на сферы.
ZWK (64-73%): новую часть открывает робот с двумя прыжками и двумя нажатиями на фиолетовые сферы. За ним следует мини-волна. Вслед за ней — шар с тремя сферами и куб, на котором в определённый момент нужно будет аккуратно нажать на фиолетовую сферу в "дуге" жёлтых. На протяжении почти всей части будет виден огромный подвижный арт её создателя.
Chona026 (74-86%): эта часть начинается с дуала кубов, переходящего в дуал волн, который, в свою очередь, становится затем дуалом шаров. Последним же дуалом является дуал кораблей, превращающийся вскоре в одиночный корабль. Стоит отметить, что каждый из дуалов здесь абсолютно симметричен.
Fletzer (87-100%): финальная часть мегаколлаба. Начинает её куб с несколькими сферами. Продолжает её паук. При его телепортировании между платформами каждая из них по очереди меняет свой цвет с чёрного на один из ярких цветов в момент телепортаций. Их порядок: голубой, зелёный, оранжевый, красный, розовый, фиолетовый и синий. На краю последней платформы этапа паука нужно нажать на фиолетовую сферу. Далее следует куб, аналогичный предыдущему кубу. Завершает часть и уровень стрейт флай на четверной скорости на перевёрнутом корабле.
После прохождения появляется название уровня с его названием, списком строителей, а также его проверяющим.
Интересные факты[]
- В уровне 96280 объектов, что превышает их лимит (80000) на момент его выхода в 2.11. Это говорит об использовании чита Object Bypass при создании.