Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5698
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

KOSETSU (с яп. 古拙 КОСЕЦУ – Древний) — невероятно сложный 2.2 -мегаколлаб, организованный fwe и верифицированный игроком Taiago. По сложности сравним с такими демонами, как Poocubed и MINUSdry.

Описание[]

KOSETSU — это красивый уровень в зимнем стиле, погружающий игроков в атмосферу холодного пейзажа. Он отличается визуальной привлекательностью и продуманным дизайном, предлагая уникальные игровые механики. В этом мегаколлабе участвовали талантливые креаторы, такие как fwe, bli, Ardone, Motheye, Pbreaker и другие, каждый из которых добавил свои идеи, что сделало KOSETSU увлекательным опытом. Зимняя тематика подчеркивается визуальными и звуковыми эффектами, создающими атмосферу спокойствия. Игроки могут наслаждаться как игровым процессом, так и красотой окружающего мира.

Геймплей[]

Геймплей данного уровня очень сложный, и от игрока требуются хорошие навыки и внимательность.

0-18%: В начале уровня, геймплей довольно однообразен: от игрока требуются точные нажатия на сферы и присутствуют сложные тайминги. В конце надо нажать на синюю сферу чтобы приземлится. Далее происходит короткая но довольно эффектная и красивая анимация.

19-48%: Уровень усложняется: игрок сталкивается с необходимостью соблюдать сложные тайминги на всех режимах игры. Точные нажатия на кубе, НЛО, роботе и пауке становятся критически важными, а узкие пролеты на самолете и волне требуют мастерства. Экран начинает темнеть, создавая атмосферу напряжения.

49-56%: Уровень достигает кульминации, становясь особенно сложным. Игроку предстоит столкнуться с узкими пролётами и точными нажатиями на самолете, что требует максимальной концентрации и навыков, так как малейшая ошибка может привести к неудаче.

58-80%: Сначала идет короткая но довольно трудная часть на шаре, затем надо сделать несколько точных нажатий на кубе, чтобы перейти в режим волны. После узких пролетов на волне нас ожидает режим корабля, где важно не нажать на две черные сферы, иначе можно легко проиграть. После идет режим робота, где важно сильно не зажимать, затем одно точное нажатие на маленькой волне и сложный куб с таймингами на сферах. Затем идет три нажатия на сферы в режиме шара, сложная часть на пауке, где важно переборщить со спамом и наконец точные нажатия на НЛО.

81-100%: Заключительная часть. В ней сначала идут узкие пролеты на волне, короткая часть с таймингами на шаре и НЛО, узкий пролет на корабле и последние тройные шипы на кубе. Под конец появляется красивая конечная заставка с названием уровня, и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • На данный момент в игре уровень имеет почти 40 тысяч загрузок и около тысячи лайков.
  • Уровень на данный момент находится в топ-25 сложнейших демонов.
  • Существует видео[1], где Taiago прошёл этот уровень на 87%, в то время как видео имеет в названии, что уровень пройден на 95%.
  • Hqmy является первым, кто прошёл этот уровень после его верификации.
  • KOSETSU — один из немногих экстремальных демонов, который выделяется среди других своей спокойной музыкой.

Видео[]

Прохождение от Taiago

Примечания[]