Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
Внимание!
Поскольку в уровне присутствуют яркие вспышки и пульсации, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Killbot — невероятно сложный 2.1 демон, созданный игроком Lithifusion и проверенный игроком BoldStep.

Описание[]

Этот уровень (как по заявлению автора, так и по основным чертам геймплея и декора) является сиквелом малоизвестного Chaotic Machine, и, как и предшественник, это — катастрофически сложный демон на запоминание каждого движения. Игроку бросается вызов всем возможным навыкам: огромный объём запоминания этапов с невидимыми и ложными препятствиями и совершенно безумными эффектами закрепляется ужаснейшими таймингами на огромной скорости.

Очень примечательно то, что геймплей предшественника стал основой этого уровня намного больше, чем может показаться на первый взгляд. Этапы с асимметричным раздвоением, вместе со своими особенностями, скопированы, как и завершающие этапы корабля и НЛО. Однако они очень и очень сильно усложнены — проходы для волны и НЛО стали уже, число прямых полётов и затаймированных сфер на корабле — больше, а сами последовательности нажатий — длиннее и безумнее. "Своими" же частями здесь являются только асимметричный этап со смешением куба и робота и последующее смешение шара с пауком.

Эффекты здесь также заслуживают абзаца текста. Экран очень часто будет мигать, вызывая головную боль при продолжительной игре даже у здорового игрока, крайне опасно играть в него эпилептикам. Перед игроком то и дело появляется красный экран с устрашающим текстом, полностью закрывающий геймплей, да и сами блоки постоянно перекрашиваются в красный и обратно в зелёный. Эти эффекты, вместе с большим числом ложных блоков, призваны как можно сильнее дезориентировать игрока, что в общем получилось очень хорошо.

Уровень выполнен в стиле ретро, а сам автор называет его стиль смешением стилей Constar и Hinds (первый — это создатель приквела этого уровня). И конечно же, этот уровень не мог быть сиквелом Chaotic Machine без прекрасной синхронизации с активным дабстеп-саундтреком.

Геймплей[]

Сначала идёт незаметный этап авто-куба. Начинаются запоминания: идут этапы мини-шара и паука, игрок перемещается по столбам (и сквозь них) и прыгает по сферам. Таймингов чрезвычайно много, кроме того здесь меняется скорость. Здесь видно надпись "DOWNLOADING KILLBOT.EXE %" (рус. Скачивание KILLBOT.exe) и процент скачивания, который со временем повышается, а на этапе паука она меняется на "Installing" (рус. Установка). В конце игрок в форме куба улетает наверх, где появляется чёрный экран, на котором обозначается консоль и запуск программы "Killbot.exe".

Игрок должен готовиться к дропу! Экран снова становится зеленым и увеличивается скорость. Идут катастрофически затаймированные ускоренные этапы куба, робота и шара, игрок перемещается сквозь скопление ложных блоков и сфер-ловушек. Кроме того здесь встречаются порталы раздвоения, но сейчас неясно, выполняют ли они какую-нибудь функцию, кроме декоративной, но несомненно они также призваны усложнить запоминание этапа. С этого момента появляются главные черты декораций уровня: сообщения об ошибках и красные экраны, причём на вторых можно разглядеть устрашающие символы и надписи "Obey!" (рус. Подчинись!), "Ha-ha-ha-ha" (рус. Ха-ха-ха-ха), "Cry!" (рус. Плачь!), "Die!" (рус. Умри!) и прочие. Однако это не конец сложных этапов... Дроп продолжается асимметриками. Сначала с развёрнутым экраном идёт смешение волны с НЛО, на волне местами надо очень часто жать чтобы НЛО не упало в шипы, а местами проходить через довольно узкие проходы. Далее идёт смешение куба с шаром, прерываемое короткими этапами "вертолёта", здесь много сфер-ловушек. Затем же идут слегка более простые смешения волны с шаром и волны с кубом, на первом довольно узкие проходы, однако шар почти не требует контроля, а на втором — куб автоматически прыгает по батутам.

После короткого перерыва идут смешения куба с роботом и шара с пауком на нормальной скорости, они требуют запоминания, как и начальные этапы, однако в общем они просты и готовят игрока ко второй части дропа. А она, являясь кульминацией уровня, сделана так, чтобы ни в коем случае не пропустить игрока к концу и состоит из этапов корабля и мини-НЛО. В первом надо часто жать на сферы, чередуя их с прямыми полётами в один блок, а на втором — пройти через узкий тоннель и портал гравитации посередине, высчитывая время каждого прыжка. К счастью, это действительно всё, уровень завершается кубом, где надо сделать один прыжок через маленький невидимый шип. На заднем фоне написано название уровня с ником и благодарностями автора.

Уровень пройден.

Интересные факты[]

  • Для того, чтобы стать проверяющим Killbot, Antares'у пришлось сделать видео-прохождение Shitty-версии уровня, где он проходит её на 73%, после чего Lithifusion сам предложил ему начать проверять уровень, так как Sylz по причине сложности забросил проверку Killbot.
    • Но из-за того, что на тот момент Antares временно покинул игру, уровень был передан игроку BoldStep.
    • Затем, 3 ноября 2017 BoldStep прошёл данный уровень и выложил его на своём аккаунте.
  • Уровень превышает ограничение количества объектов редактора на момент создания (максимальное количество объектов в версии 2.1 составляет 80000), что говорит об использовании читов при создании.
  • Для уровня был написан ускоренный ремикс одноимённого саундтрека, который предполагалось выложить на Newgrounds вместе с проверкой уровня.
    • Однако, автор ремикса отказался это делать, а потому Lithifusion проводил поиск саундтрека, подходящего под этот геймплей, в результате чего была выбрана "Sweet Dreams" от Rukkus.
      • 6 ноября 2018 на Newgrounds был загружен старый саундтрек и вставлен в уровень, но поиграть с ним удавалось недолго: трек был удалён, а сама композиция была заменена обратно на "Sweet Dreams".
  • В уровне есть 2 пасхалки, которые можно увидеть только зайдя в редактор:
    • Первая пасхалка находится на 40% в нижней части уровня. Там написана надпись "Optimised by BoldStep, you're welcome" (рус. Оптимизирован мною, BoldStep'ом, не за что). Так же, рядом с шипами нарисованы улыбающееся лицо человека, и надпись "I'm fat" (рус. Я толстый).
    • Вторая пасхалка находится на 90%, так же в нижней части уровня. На ней написана надпись "Fidget spinner made on stream cuz they told me to make it" (рус. Крутящийся спиннер был сделан на стриме, потому что они сказали мне сделать его) и картинка в виде спиннера, которую BoldStep делал на стриме прохождения Killbot.
  • Это самый сложный уровень, выполненный в Ретро стиле.
  • У уровня есть сиквел — Requiem.
  • 31 января 2020 года его взломали, удалив весь геймплей. Его заменили на нецензурную сцену.
  • Некоторые игроки считают что данный уровень имеет незаслуженно низкую позицию в Топе сложнейших демонов.

Проверявшие игроки[]

Игрок Прогресс Причина отказа от уровня
EndLevel Нет Неизвестно
1 Sylz 23% Сложность
2 Antares 45% Временный уход из игры
3 BoldStep 100%

Видео[]

Killbot_100%

Killbot 100%

Прохождение от Zylenox (прохождение с оригинальным саундтреком)

Killbot