Kyouki (c яп. 狂気 Кьёки — Безумие) — экстремально сложный 2.11 уровень, в одиночку созданный и проверенный японским игроком Demishio (яп. 出見塩).
История[]
История уровня по праву начинается с 23 августа 2021 года, когда Demishio выкладывает на свой канал показ невероятно трудного лайаута, который содержал в себе невероятно быстрый геймплей с огромным количеством сложных таймингов, узких пролётов на волне и корабле.
После небольшого затишья, 30 сентября 2021 года были показаны задекорированные 10% уровня, в которых уже прослеживались хорошие эффекты по сравнению с предыдущими уровнями автора.
Строительство проходило быстро, ведь уже 28 октября 2021 года уже была задекорирована треть уровня, а так же показаны маленькие прогрессы Demishio в верификации (13% и 12-31), по которым уже можно понять, что уровень крайне сложен.
Параллельно прохождению The Golden, уровень был закончен на половину, и 4 декабря 2021 года выходит 3 превью уровня, а в описании к видео были написаны новые прогрессы Demishio: 14%, 12-30, 30-50.
Спустя 2 месяца, 9 февраля 2022 года в уровне были готовы 80%. После этого, Demishio отвлёкся на прохождение уровней, но уже 14 апреля 2022 года уровень был полностью готов, и начался процесс верификации.
Первый прогресс появился 7 мая 2022 года — 68-100%. 21 мая 2022 года Demishio ставит 30-68%, а через 3 дня, первый прогресс с нуля — 31%. 2 июня 2022 года игрок ставит 42%. 11 июня 2022 года — очередной рекорд в 52%. 27 июня 2022 года Demishio ставит 62%. Прогрессы с этого момента стали даваться игроку намного сложнее, так как уровень — кошмарно сложный. И только 19 августа 2022 года, спустя 3 месяца Demishio ставит 78%. Ещё 2 месяца не было новых рекордов, однако 10 октября 2022 года игрок поставил новый рекорд в 90%. 21 октября 2022 года — 96%, финальный прогресс перед прохождением. И вот, спустя 501 997 попыток и более 2 года создания и проверки, 24 ноября 2022 года Kyouki был проверен Demishio за 501.977 попыток, а 6 декабря 2022 года он был оценён на . На этом история уровня закончилась.
Описание[]
Как уже было известно, Demishio обожает строить уровни в одиночку, и Kyouki не стал исключением. Однако, по сравнению с другими уровнями автора, Kyouki достаточно красивый, имеющий свои особенности. Уровень выполнен в базовом, в перемешку с эффектным стиле. Цветовая гамма меняется каждую секунду, но есть основные три: бирюзовая, синяя и фиолетовая.
Данный демон длится 1 минуту и 38 секунд, что средне для экстремальных демонов. Его саундтрек — Crazy, созданный популярным исполнителем Creo. Он является очень динамичным и неплохо синхронизирован с уровнем, что даёт сильный бонус к атмосфере Kyouki.
В уровне очень много трудных мест, что нельзя однозначно сказать, какие режимы игры выделяются по сложности, однако самое сложное тут — узкие пространства на волне и корабле. Помимо этого придаёт сложность клик-паттерн, который будет доставлять много проблем в тренировке тому, кто решится это пройти. К слову, в уровне присутствует 22 Frame perfect-тайминга при игре на 60hz, но если вам это число ни о чём не говорит, то, помимо этого, есть ещё около 150 нажатий, где для его совершения есть только 2 кадра. В совокупности всего, уровень имеет адскую сложность, но её очень трудно определить. Одни говорят, что это топ-10, другие — что топ-5, а некоторые говорят, что это и вовсе сложнее Acheron-а.
Благодаря своей сложности, уровень за время своего существования на серверах смог набрать 429.000 скачиваний и почти 22.000 лайков.
Геймплей[]
- 0%-12%
Уровень начинается с двух сложных прыжков на кубе, меняя размер на маленький на втором прыжке. Затем форма персонажа меняется на НЛО, нужно сделать 2 клика, подпрыгнуть на розовом батуте и сделать ещё один клик. Персонаж снова переходит в форму куба, тут уже надо делать сложные клики на сферах. Далее мы переходим в шар, нужно нажать на две чёрные сферы, а потом пройти далее при помощи отскакивания от батутов. Переходим в куб, на котором один прыжок, и превращаемся в паука, на котором нудно сделать три точных нажатия. После этой части начинается часть с роботом и кубом, на которой надо точно нажимать на сферах. Далее идёт короткий прямой полёт на корабле и ещё один куб, а после него ещё один прямой полёт на корабле. Начинается часть на НЛО, нажимаем, потом активируем зелёную и красную сферы. Затем идёт часть на роботе, нажимаем на зелёную сферу, а дальше делаем два маленьких нажатия. Музыка начинает ускоряться. Переходим в режим паука, тут надо просто точно нажимать. Далее нужно нажать на две розовые сферы на кубе и пролететь в несложные пролёты на волне. Мы переходим в маленький куб, делаем нажатия на сферах.
- 12%-33%
Мы замедляемся, начинается короткая авто часть на кубе, а затем резко ускоряемся. Начинается дроп, нужно сделать два нажатия на кубе. затем мы переходим в волну, на которой нужно точно нажать на зелёной стрелке, а затем пролететь дальше на маленькой волне. Делаем прыжок на кубе, превращаемся в паука, делаем одно нажатие и снова становимся кубом, на котором надо нажать на розовую сферу. Становимся медленной волной, на которой надо точно нажимать. Превращаемся в куб, делаем прыжок от наклонной поверхности и нажимаем на зелёную сферу, после чего переходим в робота, на котором надо точно кликать. Далее идёт часть с волной, надо точно нажимать для сложных пролётов между шипами. Снова ускоряемся и переходим в куб, нужно нажать на чёрную сферу и зажать на синей. Превращаемся в НЛО, на которой надо сделать сложный клик, и нажимаем на сферы. Идёт короткий прямой полёт на корабле, затем нужно нажать на зелёную сферу и снова прямо пролететь на корабле. Далее идёт два нажатия на кубе, резкое замедление и ускорение и снова два нажатия на сферах. Начинается часть на роботе, где надо зажать, а потом нажать два раза на сферах. Идёт часть на пауке, нужно просто нажать, а потом активировать две чёрные сферы. Идёт часть волны со сложными пролётами, а затем часть с шаром, где надо нажать вовремя два раза, а затем сделать два сложных нажатия на сферах. Идёт короткая часть на кубе с одним нажатием на зелёной сфере, после которой следует часть со спамом на волне. Мы переходим в НЛО, на которой надо нажать в самом начале, а затем нажать на 2 сферы и точно пролететь между пилой и шипами. После этого следует часть с кубом с двумя нажатиями на сферах, часть волны с сложными пролётами и прямой полёт на корабле. Переходим в паука, делаем три нажатия и переходим в шар, на котором надо точно нажимать на сферы.
- 33%-49%
Эта часть начинается с двух нажатий на волне и прямого полёта на волне, который заканчивается зелёной сферой. Далее идёт часть на роботе, где надо просто нажать на две зелёные сферы. После автоматической части на кубе идёт НЛО , где надо нажать, затем активировать чёрную сферу и снова нажать. Мы превращаемся в куб, на котором надо сделать три точных нажатия, и переходим в маленькую волну с узкими пролётами, после чего возвращаемся в куб с нажатием на красной сфере. Далее идёт часть с шаром, на которой надо точно нажать один раз, часть с кубом, где надо активировать синюю сферу, часть с шаром, где надо просто очень поздно нажать. Начинается часть на НЛО, на котором надо нажать на розовую сферу, сделать ещё одно нажатие и зажать на розовой стрелке. Идёт ещё один авто парт на кубе, затем надо зажать на роботе и пролететь в узкие пролёты на волне. Начинается часть на шаре, здесь надо сделать два нажатия. Идёт часть на кубе с двумя нажатиями на сферах, которая переходит в паука, на котором нужно нажать сразу после приземления, а затем нажать на зелёную сферу. Переходим в часть на НЛО, здесь надо нажимать в такт музыке. Идёт прямой полёт на корабле, затем начинается двойной куб, здесь надо зажать и нажать на розовую сферу. Переходим в шар, на котором надо нажать на чёрную сферу и точно кликнуть после этого, который переходит в робота, на котором надо точно зажать. После этого следуют сложные пролёты на волне, короткий куб и НЛО с быстрой сменой гравитации.
- 49%-58%
Стрейтфлай с полу-невидимыми блоками, изменениями размера и гравитации, а также различными сферами. Далее нужно сделать клик на кубе, 4 клика на пауке (из которых 2 - по сферам), 2 клика на шаре, причём в этот момент декорации сделаны так, чтобы блоки как будто "расплывались", что добавляет большей сложности. Потом идут дуалы: куб и куб, куб и волна, робот и волна, куб и робот, сложный стрейтфлай, во время которого корабли становятся то больше, то меньше, раздвоение корабля и куба, корабля и UFO, ну и в конце куба и UFO. Также, не стоит забывать, что это сопровождается изменениями гравитации, различными сферами и невероятно узкими проходами.
- 59%-77%
Декорации становятся светлее. Часть начинается со спама на UFO, короткого стрейтфлая, клика на кубе, чётырех кликов на пауке, волны с узкими проходами и изменениями гравитации, куба с таймингами на сферах, четырех кликов на шаре (из которых один - по розовой сфере) и двумя кликами на пауке. После следует стрейтфлай с кликом по сфере, три очень слабых клика (из-за узкого пространства) и один сильный клик на роботе, пара кликов на UFO и несколько на кубе. Далее наступают дуалы: куба и куба, волны и волны, куба и волны, паука и куба, куба и куба, шара и куба, опять куба и куба, ну и в конце части - куба и корабля.
- 77%-100%
Последняя часть. Куб, спам на волне с изменениями размера, стрейтфлай, шар, куб, корабль, паук, робот с постоянными изменениями гравитации и нажатиями на сферы, стрейтфлай со сферами и изменениями гравитации. После идёт вторая половина части, последние 12% уровня. Клик на кубе, два клика на роботе, клик на шаре, слабый клик на роботе, а после - зажим Dash-оба в невероятно узком пространстве, волна с неимоверно узкими проходами и таким же нажатием на dash-орб, как и на роботе, UFO, всё также со сферами и всё также с dash-орбом, стрейтфлай. Заканчивается часть, да и сам уровень постоянной сменой режима с куба на корабль и обратно со сменой гравитации, таймингами и сферами - всем, чтобы игрок проиграл. Последний клик уровня, традиционно - через белые тройные шипы на чёрном фоне.
Интересные факты[]
- В уровне присутствует 220 тысяч объектов, что превышает лимит объектов в 2.11 в 2,75 раза. Это означает, что при его создании использовался Object Bypass.
- Это самый сложный уровень, созданный и проверенный одним человеком.
- В комментариях шутят, что наименование уровня применимо к самому Demishio, ведь только безумец мог бы в одиночку создать и проверить настолько сложный уровень.
- Kyouki занимает первое место по количеству попыток при законченной проверке: на это было затрачено 501977 попыток.