Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5700
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

LIMBO — невероятно сложный 2.1 демон-мегаколлаб, организованный игроком MindCap и проверенный BGram.

История[]

28 мая 2020 года MindCap анонсировал уровень, в котором он сказал, что уровень полностью будет состоять из частей на запоминание, и что он станет сложнейшим таковым. Через пару месяцев первые части уровня уже были готовы. Потенциальная сложность уровня колебалась в пределах первого-пятого места на тот момент в топе сложнейших демонов.

В 2020 году началось декорирование уровня. 7 июля 2021 года работа над уровнем была полностью закончена. 13 ноября 2021 года было выложено видео с полным показом уровня, в котором было анонсировано, что проверяющим будет BGram. Уже спустя день он ставит 30% на уровне. Позже в течение нескольких недель он ставит прогрессы 80-100% и 47%. Под конец года он поставил 47-100%.

22 февраля 2022 года BGram умирает на 64%, а 22 апреля 2022 года — уже на 73%.

17 апреля 2022 года BGram ставит прогресс 27-100%, а 14 мая 2022 года он умирает на 89%. С тех пор он реже играл в уровень по личным причинам, но 26 ноября 2022 года BGram наконец проверяет LIMBO за 109490 попыток.

Описание[]

LIMBO является мегаколлабом, в котором приняло участие 36 людей. Геймплей создавали: Findexi, Lumpy, Th31, JenkinsGD, Ryder, KrmaL, Stormfly, xStep47, para, Giron, Surv, Weo, Evasium и Crohn44, а декорировали Juhou, Eggnog, Lieb, SariaQT, Sley, KWMS, TH04, Temp, Nyab, Pocket, Pokechatt, MindCap и DienlD соответственно. И то, и то делали Pennutoh, Vismuth и Jeyzor. Различные фиксы и дополнения делали CuLuC и GrenadeOfTacos. Уровень выполнен в различных стилях. Если говорить про сложность уровня, то он достаточно необычен, так как оценивать сложность уровня на запоминание довольно непросто. Это сложнейший оценённый мемори-уровень, по сложности он конкурирует с Firework и Poocubed. В качестве саундтрека используется Isolation от композитора NightHawk22.

Сюжет уровня[]

Полный сюжет от самого MindCap-а - по ссылке (на английском), а вот его краткий пересказ (курсивом выделены отсылки к самому уровню):

В 1980-ых была фабрика, где выполнялись опасные работы. Из-за острых объектов на фабрике погибало от 10-ти человек в год. И вот, менеджер фабрики заплатил инженеру за постройку машины под названием EAM-17 (количество прототипов и одновременно количество минут, которые будет длиться сиквел к LIMBO), которая заменит всех работников. Так будет дешевле и безопаснее. Инженер предусмотрел ключ к машине для ручной её остановки в случае чего, однако менеджер хотел получить больше денег и не волновался за безопасность, в отличии от инженера. Машину запускают.

6 дней спустя, инженер застаёт менеджера перед смертью от "рук" EAM-17. Менеджер пытается найти на контрольном столе нужный ключ от отключения машины, однако он перемешан среди других идентичных ключей. Машина убивает обоих. Машина погружается в сон, однако готовая уничтожить любого, кто подберётся слишком близко, а менеджера и инженера назвали пропавшими без вести.

Менеджер попадает в некий Лимб. Он решает, что он должен добраться до конца, чтобы понять, почему он был отправлен сюда. А в конце находятся... ключи, как бы наказание и напоминание про то, чем он когда-то пренебрёг.

Происхождение названия[]

Лимб (лат. limbus — рубеж, край, предел) — термин, использовавшийся в средневековом католическом богословии и обозначавший состояние или место пребывания не попавших в рай душ, не являющееся адом или чистилищем.

Согласно представлениям о лимбе, в нём пребывают души тех, кто не заслужил ада и вечных мук, но не может попасть в рай по независящим от него причинам.

В уровне интерпретация лимба находится в самом конце, когда вы находитесь на грани между жизнью и смертью (шипами), вас отделяет лишь несколько пикселей.

Геймплей[]

Findexi и Juhou (0-4%): Уровень начинается с односкоростного куба и серии спусков с множеством поддельных шипов, ям и телепортирующих порталов. Следующий раздел требует, чтобы игрок прошел через серию блоков и сфер, неподдельные блоки почти невидимы.

Lumpy, Failure444 и CuLuC (4-8%): Эта часть полностью основана на волнах с разной скоростью. Хотя сама область не является узкой, шарики, состоящие из маленьких пил, хаотично летают по экрану со всех сторон с возрастающей скоростью и количеством по всей части.

Th31 и Lieb (8-14%): Эта часть начинается со скоростного корабля, который должен пройти через область, которая постоянно в корне меняется, поэтому нужно запомнить, куда лететь и на какие сферы нажимать. Часть переходит в шар с фальшивыми стенами и невидимыми сферами.

Pennutoh (14-19%): Одна из легчайших частей. Нужно запомнить, на какие сферы нужно нажимать и где есть проходы. Часть сопровождается относительно простым декором.

Vismuth (19-23%): Часть начинается с корабля с вертикально двигающимися структурами с шипами и сферами между ними, в том числе и телепортационными. Требуется запомнить, куда лететь и на что нажимать. После этого - пара десятков комплексов с четырьмя крутящимися сферами и блоками, раскиданными по экрану, и нужно запомнить правильный путь между ними.

Jenkins, Saria и GrenadeOfTacos (23-28%): Шар с невидимыми платформами и круглыми крутящимися комплексами из сфер, лишь на малую часть из которых нужно нажать. После него - волна с тремя рядами блоков, двигающихся, как морская волна, на них - исчезающие шипы. Некоторые блоки - фальшивые, через них можно и иногда нужно проходить, однако визуально они ничем не отличаются от других, а по настоящим можно скользить из-за наличия D-блоков.

Jeyzor (28-31%): Часть состоит из куба, где нужно прыгать по меняющим положение вперёд-назад блокам и орбам, и кораблика, похожего на кораблик в части Vismuth-а. Блок-дизайн и прочие декорации выглядят, как неоновые огни, однако это становится причиной лагов даже на очень мощных компьютерах, из-за чего некоторые её считают чуть ли не сложнейшей в уровне.

Goose и Ryder (32-36%): Часть состоит из мини-шарика и мини-паука, где вы ищете путь по лабиринту с невидимыми блоками и сферами, и лишь изредка они появляются на виду, в движении в то место, где они стоят.

KrmaL и flash (37-42%): Часть состоит полностью из большого куба. Эта часть - одна из интереснейших в уровне. Она завязана на "змейках" из блоков и шипов, которые двигаются по определённой цикличной траектории, а триггер-орбы, помимо прочих, ускоряют, запускают, замедляют или останавливают их движение, и почти в каждом нажатии всё зависит от позиции этих "змеек". Всё это образовывает лабиринт, который меняется прямо перед вами. В конце игрок на мгновение входит в безопасный коридор, где они могут видеть крупные слова "KRMAL" и "FLASH" (ники создателей части).

Stormfly и ZephiroX (43-47%): Куб продолжается. Часть состоит из блоков и сфер, которые вращаются вокруг центра каждого огромного такого круга в разные стороны. Таких кругов несколько, и нужно найти и запомнить путь сквозь этот лабиринт, прыгая с одного блока на другой.

Stormfly и SleyGD (48-52%): Одна из наименее приятных для игры частей, где на множестве наклонных поверхностей установлены шипы и D-блоки, чтобы игрок на волне по ним как бы ехал, однако избегая шипов. Часть исполосана неприятными таймингами.

xStep и KWMS (52-58%): Вспышка - и начинается куб на тройной скорости, переходящий в корабль, иногда меняющий свой размер. В части присутствуют десятки сфер и детализированных похожих платформ разного размера, которые движутся в разные стороны (вперёд и назад). Некоторые из них - фон, некоторые - настоящие, в некоторые вы можете залететь, и нужно запомнить путь сквозь весь этот хаос.

para и Th04 (58-63%): Этот раздел почти полностью проходится на НЛО. Существует несколько настоящих и поддельных конструкций, поддельных путей и т.д.. Нужно найти путь между ними, параллельно нажимая на триггер-сферы. Кончается часть волной.

Giron и Temp (64-69%): Затем в треке повышается тональность. Часть состоит из мини-куба на двойной скорости и огромного лабиринта из десятков орбов и блоков. Часть чем-то напоминает моменты из части Pennutoh-а, но усложнённые и гораздо менее приятные для игры.

Surv и nyab (69-74%): Ещё один лабиринт с частой сменой игровых режимов и размеров, очень хаотичная часть.

weoweoteo и pocke (75-82%): Музыка становится тише. Часть состоит из большого куба в части, похожую на усложнённый лабиринт из Silent Clubstep, потом мини-шара в лабиринте из десятков различных сфер, окружённых двумя шипами с разных сторон каждый, и нужно найти правильный путь, и, наконец, дуал на большом шаре, использующим странные механики игры.

Evasium и PokeChatt (82-86%): Часть - как бы слияние элементов из частей Surv-а+nyab-а, Goose-а+Ryder-а и Giron-а+Temp-а, также лабиринт. Тон музыки становится ещё выше, чем в части последних, к слову.

crohn44 и MindCap (87-100%): Самая известная часть уровня, финальная волна. Это относительно простая часть мини-волны. Однако есть одна загвоздка - в начале стоят восемь ключей, причём не простых. crohn44 сделал так, чтобы выбирался случайный ключ из восьми и подсвечивался зелёным, пока вы входите в некий портал (переход в данную часть). Затем ещё один рандомайзер выбирает из 10+ анимаций различные в случайном порядке, перемешивая ключи, а вы должны следить за тем, который подсветили - он становится такого же цвета, как и остальные после того перехода. На 90% вы должны прижаться к блоку сверху с D-блоком, а вас снизу прижмёт шип. Отпустите хоть на чуть-чуть - или вы ударитесь о шип, или вас убьёт античит на 97%. Сделан этот шип для того, чтобы нельзя было записать прохождение части, чтобы уже потом следить за ключом. Нужно только следить за ним в реальном времени. Да и при том, даже после того ключи продолжат перемешиваться. После этого каждый ключ приобретёт свой цвет, и по очереди подсветится. Чтобы выбрать ключ, нужно отжать мышь, когда выбранный вами ключ подсвечен.

После этого вы видите концовку уровня и падаете вниз. Если ключ неправильный, вы разобьётесь о шипы снизу на 97%, если правильный - как бы будете скользить по ним до конца уровня.

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • К уровню планировался официальный сиквел — RETURN 0, однако он был отменён из-за сложности и гигантской длины (17 минут реального времени) постройки.
  • Уровень признан сложнейшей верификацией на 240 Гц.
  • Демон является вторым по сложности уровнем в Зале славы (первый – KOCMOC).
  • День рождения MindCap'а (организатора мегаколлаба) совпадает с датой окончания строительства уровня.
  • Уровень породил мем, истоком которого является перемешка ключей в конце уровня.
    • Суть мема заключается в том, что какой-либо нужный объект перемешивается среди других похожих, но ненужных объектов. В видео используется последняя часть песни "NH22 - Isolation" (в уровне эта часть располагается на 87-92%).
    • Мем породил вирус-игру с таким же названием, суть вируса заключается в том, что если его запустить, начнутся появляться и перемешиваться разноцветные ключа как из этого уровня, пользователю надо выбрать нужный ключ, а иначе будет анимация, как компьютер падает на шипы, а потом появляется синий экран смерти.
  • Есть уровень, который пародирует этот уровень, но он в стиле Stereo Madness, и он называется Stereo Limbo. Это Stereo Madness, но все предметы перемешиваются и создают большую сложность.
  • Существует игра с таким же названием.
  • Долгое время никто не мог пройти уровень, взяв красный ключ, однако 14 октября 2023 игрок MarKushh стал первым виктором, взявший ключ данного цвета.

Видео[]

Прохождение от BGram